Minecraftilla lähes tuplasti enemmän pelaajia kuukaudessa kuin mitä Briteissä on asukkaita Kommentit pois päältä artikkelissa Minecraftilla lähes tuplasti enemmän pelaajia kuukaudessa kuin mitä Briteissä on asukkaita

Minecraft

Järjettömän suosion saavuttanut Minecraft on rikkonut jälleen ennätyksiä, sillä peliä pelaa tällä hetkellä kuukaudessa yli 112 miljoonaa ihmistä. Tämä on lähes tuplat mitä esimerkiksi Briteissä on asukkaita tai kolmannes koko Yhdysvaltojen väestöstä.

Pelaajien määrä on noussut viime vuoden lokakuusta yli 20 miljoonalla. Minecraft sai näin takaisin pelatuimman pelin tittelin, joka oli aiemmin Roblox -pelin hallussa.

Peli on saamassa myös piakkoin tuen reaaliaikaiselle säteidenseurannalla (raytracing), joka tekee muuten yksinkertaisella grafiikalla varustetusta pelistä varsin varteenotettavan näköisen.

Minecraft on myös saamassa Pokemon GO:n suosion myötätuulessa oman AR-version nimeltään Minecraft: Earth. Kyseisen pelin julkaisuajankohta on vielä pimennossa.

Microsoft osti Minecraftin ja sen ruotsalaisen kehittäjän Mojangin vuonna 2014 2,5 miljardin dollarin hintaan.

Venäjä blokkaa Robloxin – syynä ”LGBT-propaganda” Kommentit pois päältä artikkelissa Venäjä blokkaa Robloxin – syynä ”LGBT-propaganda”

Venäjän viranomaiset ovat estäneet pääsyn Robloxiin, väittäen, että alusta levittää “LGBT-propagandaa” ja sisältää lapsille sopimatonta materiaalia. Päätöksen ilmoitti maan viestintäviranomainen Roskomnadzor perjantaina Reutersin mukaan.

Roskomnadzor perusteli päätöstään sillä, että Roblox on ”täynnä sopimatonta sisältöä, joka voi vaikuttaa negatiivisesti lasten henkiseen ja moraaliseen kehitykseen”. Tarkkoja syitä yksittäisten pelien estämiseen ei ole julkistettu, mutta Venäjällä on ollut tiukka linja LGBT-teemaisia sisältöjä kohtaan jo vuosia.

Roblox on maailman mittakaavassa valtava alusta, jolla on yli 151 miljoonaa päivittäistä käyttäjää. Pelaajat luovat siellä omia pelejä ja kokemuksia, kuten suosikit Grow a Garden ja Steal a Brainrot, joiden suosio ylittää monien Steam-pelien pelaajamäärät.

Robloxin edustaja kommentoi uutista Reutersille, että yhtiö kunnioittaa paikallisia lakeja ja pyrkii tarjoamaan turvallisen tilan luovuudelle ja oppimiselle kaikille. Yhtiö on viime aikoina lisännyt erilaisia turvallisuusominaisuuksia, kuten kasvojentunnistukseen perustuvia ikävarmistuksia, jotka rajoittavat alaikäisten ja aikuisten välistä viestintää.

Venäjä ei ole ainoa maa, joka on estänyt Robloxin: aiemmin esimerkiksi Irak ja Turkki ovat sulkeneet alustan lasten turvallisuuteen liittyvien huolien takia. Robloxin laaja ja nuori käyttäjäkunta on tuonut mukanaan haasteita, mutta yhtiö pyrkii jatkuvasti parantamaan suojauksia haitallista sisältöä vastaan.

Master Chiefin ikoninen ulkoasu syntyi vasta yhdeksän yrityksen jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Master Chiefin ikoninen ulkoasu syntyi vasta yhdeksän yrityksen jälkeen

Halo Infinite

Halo-sarjan legendaarinen Master Chief ei syntynyt yhdessä yössä, eikä edes viidellä luonnoksella. Pelisarjan pitkäaikainen luoja Marcus Lehto paljasti haastattelussa, että supersoturin lopullinen ulkoasu hahmoteltiin vasta yhdeksän suuren suunnittelukierroksen jälkeen. Lehdon mukaan Bungie kokeili ihan kaikkea, ennen kuin oikea asenne, tyyli ja siluetti loksahtivat kohdilleen.

Varhaisista luonnoksista osa on jo kiertänyt internetissä, mutta Bungie piti niitä liian taiteellisina. Lehto haki lopulta inspiraatiota huomattavasti tukevammista lähteistä, kuten M1 Abrams -panssarivaunun massasta, Apache-helikopterin terävistä linjoista sekä yllättäen BMX-kypärän muodosta, joka on yhä nähtävissä Master Chiefin ikonisen kypärän sivuprofiilissa. Lehdon kuvataideopinnot auttoivat purkamaan designin perusmuotoihin ja jatkamaan.

Haastattelussa Lehto muisteli myös pelin dramaattista taustatarinaa. Halo oli alun perin Mac-peli, jota esiteltiin jopa Steve Jobsin lavalla. Microsoft ei kuitenkaan halunnut luovuttaa seuraavaa suurta hittiä Applelle, joten yhtiö osti Bungien, lennätti studion Tyynenmeren luoteeseen ja teki Halosta Xboxin lippulaivan.

Nykyisin Halo ja Bungien uuteen alkuun pyrkivä Marathon seisovat jälleen eri leireissä. Microsoft pohtii Halon tulevaisuutta Halo Infiniten jälkeen, ja Sony puolestaan valvoo Bungien seuraavaa suurprojektia. Vaikka sarjojen tulevaisuus on epävarma on varmaa, että Master Chiefin syntytarina on lähes yhtä eeppinen kuin hänen seikkailunsa.