Minecraftille realistisempaa grafiikkaa pelille uskollisella tavalla: katso esittelyvideo Nvidia RTX-näytönohjaimen päivityksestä Kommentit pois päältä artikkelissa Minecraftille realistisempaa grafiikkaa pelille uskollisella tavalla: katso esittelyvideo Nvidia RTX-näytönohjaimen päivityksestä

Microsoft sekä Nvidia tuo Minecraft-peliin RTX-näytönohjaimellaan uuden ray tracing -päivityksen, jonka myötä peli saa realistisemman otteen. Elementtien pinta, heijastumat sekä valojen ja varjojen realistisuus tuo Minecraftin pelaajille aidon maailman tuntua, hävittämättä kuitenkaan pelille uskollista palikkamaisuuttaan. Keltaiset laatikot muuttuvat kullanhohtaviksi ja kiiltäviksi sekä veden pinta muuttuu eläväksi.

Minecraftin kehittäjä Mojang ilmoitti hiljattain peruuttavansa pelin graafisen päivityksen, joka kulki Super Duper Graphics Pack -nimellä. Päivityksen oli tarkoitus tuoda peliin vastaavaa realistista tunnetta valojen ja varjojen sekä elementtien pintojen myötä. Mojangin päivitys olisi toteutuessaan tuonut 4K resoluution myös Xbox One X:lle

Microsoft sekä Nvidia tiedottivat uudesta näytönohjaimestaan tänään Gamescom-tapahtumassa Saksassa. Minecraftin ray tracing -päivitys on mahdollista saada PC:n pelaajille, ja se on käytettävissä kaikille Nvidia 2060, 2070 ja 2080 näytönohjaimille sekä niiden Super- and Ti -variaatioille. Nvidia tuo myös RTX-kortteja kannettaville tietokoneille, jolloin ray tracing kohdistuu tiettyihin pintoihin. Päivityksen julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu.


Microsoftissa työskentelevä taiteellinen johtaja Sax Persson kertoi, että ray tracing on seuraava looginen askel Minecraftin maailmassa.

”Ray tracing sits at the center of what we think is next for Minecraft. GeForce RTX gives the Minecraft world a brand-new feel to it. In normal Minecraft, a block of gold just appears yellow, but with ray tracing turned on, you really get to see the specular highlight, you get to see the reflection, you can even see a mob reflected in it.”

Katso esittelyvideo uudesta näytönohjaimen toiminnasta ja sen istuvuudesta Minecraft-maailmaan:

Atos julkaisi uuden autonomisen Data & AI Engineer -ratkaisun Azureen Kommentit pois päältä artikkelissa Atos julkaisi uuden autonomisen Data & AI Engineer -ratkaisun Azureen

Atos on esitellyt Microsoft Azuren käyttäjille uuden agenttipohjaisen tekoälyratkaisun, Autonomous Data & AI Engineerin, jonka tavoitteena on vauhdittaa yritysten datanhallintaa ja tekoälykehitystä jopa radikaalisti. Ratkaisu perustuu Atosin Polaris AI -alustaan ja hyödyntää Azuren pilvi- ja AI-teknologioita muodostaen kokonaisia, itsenäisesti toimivia agenttijärjestelmiä.

Käytännössä uusi ratkaisu hoitaa monivaiheiset data- ja AI-tehtävät autonomisesti: se voi noutaa, käsitellä ja yhdistellä sekä strukturoitua että strukturoimatonta dataa, suorittaa laadunvalvonnan ja muunnokset, ja rakentaa valmiita datanäkymiä päätöksenteon tueksi. Kun data on koottu, käyttäjät voivat hyödyntää lisäagentteja esimerkiksi kyselyihin tai visualisointeihin ilman, että heidän tarvitsee itse koskea koodiin.

Tavoite on selkeä, vähentää manuaalista työtä ja nopeuttaa dataprojektien etenemistä. Atosin mukaan ratkaisu voi lyhentää dataoperaatioiden kehitys- ja julkaisuaikoja jopa 60 prosenttia ja pienentää kustannuksia noin 35 prosenttia DataOps-agenttien tuottamien tehokkuushyötyjen ansiosta. Samalla yritykset voivat reagoida joustavammin uusiin datalähteisiin, liiketoiminnan muutoksiin ja sääntelyvaatimuksiin.

Ratkaisu toimii tällä hetkellä Azure Databricksin ja Snowflaken kanssa, kahden keskeisen Azure-alustan, joita erityisesti suuryritykset hyödyntävät data-arkkitehtuureissaan. Lisäksi mukana on Polaris AI Agent Studio, täysin koodivapaa työkalu, jolla niin tekniset kuin ei-tekniset asiantuntijat voivat orkestroida useita agenteja ja yhdistää niitä suuriin kielimalleihin avoimilla MCP- ja A2A-standardeilla.

Atos ja Microsoft ovat tehneet yhteistyötä yli 20 vuotta, ja nyt julkaistu ratkaisu on osa uutta kierrosta yhteisissä tekoäly- ja pilvipalveluinnovaatioissa. Polaris AI Platform on esillä Microsoft Ignite -tapahtumassa San Franciscossa 18.–21. marraskuuta.

Atosin mukaan uusi agenttipohjainen malli vie data- ja AI-kehityksen kohti ”Services-as-Software” -ajattelua, jossa tekoäly hoitaa raskaat taustatyöt ja ihmisille jää aikaa innovoida.

Just Cause -kehittäjä pistelee merkittävän studionsa nurin Kommentit pois päältä artikkelissa Just Cause -kehittäjä pistelee merkittävän studionsa nurin

Just Cause -sarjasta tunnettu Avalanche Studios on sulkenut Liverpoolin toimistonsa ja irtisanonut 31 työntekijää. Päätös seuraa Microsoftin lopullista ratkaisua perua studion työn alla ollut Contraband, 1970-luvun fiktiiviseen Bayanin maahan sijoittunut co-op-salakuljetuspeli, joka julkistettiin näyttävästi Xboxin E3-lavalla jo vuonna 2021. Vielä kesällä projektia väitettiin vain tauolla, mutta kulisseissa tauko näyttää muuttuneen pysäytykseksi.

Avalanche kertoi asiasta virallisessa tiedotteessaan, jossa se kiitti lähteviä työntekijöitä näiden panoksesta ja lupasi tukea heitä siirtymävaiheen aikana. Yhtiön muu organisaatio jatkaa toimintaansa, mutta Liverpoolin sulkeminen on yhtiölle iso menetys etenkin, kun kyseessä oli studio, joka kantoi pitkään Microsoftille suunnatun AAA-projektin vastuuta.

Contraband ei kuitenkaan ollut Microsoftin ainoa kohtalokas hanke tänä vuonna. Yhtiö pyyhki pöydältä myös Raren Everwildin, Perfect Dark -rebootin sekä ZeniMax Online Studiosin uuden MMO-projektin. Syyksi on useissa raporteissa nostettu yhtiön kunnianhimoiset tulostavoitteet, jotka ovat johtaneet useisiin irtisanomisaaltoihin, yhteensä jopa noin 9 000 työntekijää on saanut lähteä eri yksiköistä.

Vaikka Avalanche pyrkii katsomaan eteenpäin, on selvää, että studion sisällä eletty syksy on ollut kaikkea muuta kuin rauhallinen. Contraband ehti herättää paljon uteliaisuutta, mutta näyttää nyt liittyvän niiden monien kunnianhimoisten projektien joukkoon, jotka eivät koskaan näe päivänvaloa.