Mirage mullistaa pelinkehityksen – tekoäly luo pelimaailmat reaaliajassa pelaajan komentojen perusteella Kommentit pois päältä artikkelissa Mirage mullistaa pelinkehityksen – tekoäly luo pelimaailmat reaaliajassa pelaajan komentojen perusteella

Dynamics Lab on julkaissut uudenlaisen pelimoottorin nimeltä Mirage, joka mahdollistaa kokonaisen pelimaailman luomisen reaaliajassa pelkkiä tekstikomennolla. Pelaaja voi esimerkiksi kirjoittaa ”lisää lentävä auto”, ja kyseinen elementti ilmestyy heti pelimaailmaan. Mirage on maailman ensimmäinen aidosti tekoälypohjainen pelialusta, joka generoi dynaamisia ja interaktiivisia maailmoja lennosta, ilman koodausosaamista.

Tällä hetkellä testattavissa on kaksi selainpohjaista demoa, jotka eivät vaadi latauksia. Urban Chaos tarjoaa GTA-tyylisen kaupunkimiljööhön, jossa maisemat ja objektit muuttuvat reaaliajassa. Coastal Drift taas vie pelaajan Forza Horizon -henkiseen kilpa-ajoon, jossa radat ja ympäristöt muovautuvat ajon aikana. Molemmat demot tarjoavat yli 10 minuutin mittaisia pelikokemuksia.

Toisin kuin monet muut tekoälyprototyypit, Mirage ei ole vain lyhyt tekninen demo. Se tarjoaa visuaalisesti realistisia maisemia, tukea useille ohjaustavoille (teksti, näppäimistö, peliohjain) ja mahdollisuuden muokata peliympäristöä kesken pelaamisen. Käytännössä koko pelikokemus rakentuu reaaliaikaisesti pelaajan ideoiden mukaan.

Teknologian taustalla toimii edistynyt tekoälymalli, joka on rakennettu transformer-arkkitehtuurin pohjalta ja koulutettu valtavalla määrällä pelidataa ja ihmisten pelikäyttäytymistä. Mirage pyörii pilvipalvelussa ja saavuttaa noin 16 fps:n suorituskyvyn vakiotarkkuudella, mahdollistaen toimivuuden eri laitteilla.

Pelaajille tämä tarkoittaa täysin uudenlaista tapaa pelata ja luoda sisältöä ilman teknistä osaamista. Kehittäjille Mirage tarjoaa nopean prototyyppauksen, matalammat kustannukset ja uusia ansaintamahdollisuuksia. Koko pelialalle se avaa oven entistä saavutettavampaan ja yksilöllisempään sisällöntuotantoon.

Miragen taustalla on teknisesti kova ja luovasti suuntautunut tiimi, jolla on kokemusta mm. Googlelta, Nvidialta, Amazonilta, SEGAlta, Applelta ja Microsoftilta. Mukana on myös tutkijoita huippuyliopistoista kuten Carnegie Mellon ja UC San Diego. Porukalla on selkeä tavoite: viedä generatiivinen peliteknologia seuraavalle tasolle.

Tällä hetkellä Mirage on vielä tutkimusvaiheessa, joten teknisiä rajoitteita kuten pieniä visuaalisia virheitä ja ajoittaista nykimistä esiintyy.

Kaikki kiinnostuneet voivat kuitenkin testata Miragea selaimessa jo nyt. Riittää että valitset haluamasi demon ja alat luoda peliä omilla sanoillasi.

Nyt se on virallista: Forza Horizon 6 vie pelisarjan Japaniin – katso ensimmäinen traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Nyt se on virallista: Forza Horizon 6 vie pelisarjan Japaniin – katso ensimmäinen traileri

Forza Horizon 6

Forza Horizon -sarja ottaa vihdoin suunnan Japaniin. Kuudes osa julkistettiin Tokyo Game Show’ssa, ja luvassa on tähän asti suurin ja monipuolisin Horizon-kartta. Peli julkaistaan vuonna 2026 Xbox Series X|S:lle ja PC:lle, ja PlayStation 5 saa oman versionsa myöhemmin.

Tokio saa ennennäkemättömän roolin

Kehittäjä Playground Gamesin mukaan Tokio on Horizonin historian laajin ja monimutkaisin kaupunkialue. Pelissä nähdään kerroksellisia teitä, tunneleita ja kapeita katuja, joiden toteutuksessa on hyödynnetty Forza Horizon 5:n Hot Wheels -laajennuksen aikana kehitettyä teknologiaa. Tavoitteena ei ole tarkka kopio, vaan autenttinen tunnelma ja ajokokemus.

Vuodenajat ja Japanin monimuotoisuus

Japanin maisemat tarjoavat runsaasti vaihtelua: maaseutua, rannikkoa ja vuoristoteitä, joiden joukossa myös ikoninen Fuji-vuori. Pelimaailma elää vuodenaikojen mukaan, aivan kuten aiemmissa Horizon-peleissä, mutta tällä kertaa ilmaston ja kulttuurin yksityiskohtiin on kiinnitetty erityistä huomiota. Kehitystiimi korostaa, että japanilainen kausivaihtelu on tärkeä osa kokonaisuutta.

Uusi aikakausi Horizonille

Kaupunkien tiheys ja yksityiskohtaisuus ovat olleet aiemmissa peleissä sivuroolissa, mutta Japanissa ne nousevat pääosaan. Playground Gamesin mukaan juuri nyt oli oikea aika tuoda Horizon Festival Japaniin – teknologia on kypsynyt ja fanien toiveisiin voidaan vastata täysillä.

Julkaisu ja alustat

Forza Horizon 6 ilmestyy vuonna 2026 Xbox Series X|S:lle ja PC:lle. Peli sisältyy Game Pass -palveluun heti julkaisuhetkellä. PlayStation 5 -versio saapuu myöhemmin. Tarkemmat tiedot mukana olevista autoista, pelimekaniikoista ja julkaisuajankohdasta kerrotaan lisää ensi vuoden puolella.

Chris Roberts toivoo Squadron 42:n lanseerauksen olevan lähes yhtä iso tapahtuma kuin GTA 6 Kommentit pois päältä artikkelissa Chris Roberts toivoo Squadron 42:n lanseerauksen olevan lähes yhtä iso tapahtuma kuin GTA 6

Star Citizenin kehittäjä Chris Roberts tekee rohkean vertauksen tulevalle singleplayer-spinoffilleen, Squadron 42:lle, ja Grand Theft Auto 6:n lanseeraukselle. Roberts uskoo, että peli voi vuonna 2026 saada lähes yhtä suuren huomion kuin GTA:n jättimenestys.

Cloud Imperium Gamesin avaruussimulaatio Star Citizen on ollut yksi pelialan kiistanalaisimmista projekteista. Crowdfunding-kampanjan käynnistymisestä on kulunut lähes 13 vuotta, ja peli on kerännyt yli 859 miljoonaa dollaria eli noin 850 miljoonaa euroa pelaajilta. Squadron 42:n odotetaan tarjoavan 30–40 tuntia tarinavetoinen singleplayer-kokemusta, jossa CGI:n avulla Hollywood-tähdet kuten Gillian Anderson ja Henry Cavill esiintyvät avaruustaisteluissa ja ammuskelusegmenteissä.

Roberts vakuuttaa, että Squadron 42:n lanseeraus ajoitetaan siten, ettei se varjostu GTA 6:n julkaisun alla. Hän pitää peliä suuren budjetin AAA-pelinä, ja toivoo sen houkuttelevan miljoonia pelaajia. Star Citizenin kuukausittainen aktiivisten pelaajien määrä on yli miljoona, ja ainakin 25 miljoonaa ihmistä on pelannut sitä vähintään kerran.

Vaikka internet on suhtautunut Robertsin väitteisiin skeptisesti, Squadron 42:lla on silti vahva lähtökohta fanikunnan ansiosta. Star Citizenin täysversio odotetaan julkaistavaksi vasta vuosina 2027–2028, eli yksi tai kaksi vuotta Squadron 42:n jälkeen.