Mirage mullistaa pelinkehityksen – tekoäly luo pelimaailmat reaaliajassa pelaajan komentojen perusteella Kommentit pois päältä artikkelissa Mirage mullistaa pelinkehityksen – tekoäly luo pelimaailmat reaaliajassa pelaajan komentojen perusteella

on julkaissut uudenlaisen pelimoottorin nimeltä , joka mahdollistaa kokonaisen pelimaailman luomisen reaaliajassa pelkkiä tekstikomennolla. Pelaaja voi esimerkiksi kirjoittaa ”lisää lentävä auto”, ja kyseinen elementti ilmestyy heti pelimaailmaan. Mirage on maailman ensimmäinen aidosti tekoälypohjainen pelialusta, joka generoi dynaamisia ja interaktiivisia maailmoja lennosta, ilman koodausosaamista.

Tällä hetkellä testattavissa on kaksi selainpohjaista demoa, jotka eivät vaadi latauksia. Urban Chaos tarjoaa -tyylisen kaupunkimiljööhön, jossa maisemat ja objektit muuttuvat reaaliajassa. Coastal Drift taas vie pelaajan -henkiseen kilpa-ajoon, jossa radat ja ympäristöt muovautuvat ajon aikana. Molemmat demot tarjoavat yli 10 minuutin mittaisia pelikokemuksia.

Toisin kuin monet muut tekoälyprototyypit, Mirage ei ole vain lyhyt tekninen demo. Se tarjoaa visuaalisesti realistisia maisemia, tukea useille ohjaustavoille (teksti, näppäimistö, peliohjain) ja mahdollisuuden muokata peliympäristöä kesken pelaamisen. Käytännössä koko pelikokemus rakentuu reaaliaikaisesti pelaajan ideoiden mukaan.

Teknologian taustalla toimii edistynyt tekoälymalli, joka on rakennettu transformer-arkkitehtuurin pohjalta ja koulutettu valtavalla määrällä pelidataa ja ihmisten pelikäyttäytymistä. Mirage pyörii pilvipalvelussa ja saavuttaa noin 16 fps:n suorituskyvyn vakiotarkkuudella, mahdollistaen toimivuuden eri laitteilla.

Pelaajille tämä tarkoittaa täysin uudenlaista tapaa pelata ja luoda sisältöä ilman teknistä osaamista. Kehittäjille Mirage tarjoaa nopean prototyyppauksen, matalammat kustannukset ja uusia ansaintamahdollisuuksia. Koko pelialalle se avaa oven entistä saavutettavampaan ja yksilöllisempään sisällöntuotantoon.

Miragen taustalla on teknisesti kova ja luovasti suuntautunut tiimi, jolla on kokemusta mm. Googlelta, Nvidialta, Amazonilta, SEGAlta, Applelta ja Microsoftilta. Mukana on myös tutkijoita huippuyliopistoista kuten Carnegie Mellon ja UC San Diego. Porukalla on selkeä tavoite: viedä generatiivinen peliteknologia seuraavalle tasolle.

Tällä hetkellä Mirage on vielä tutkimusvaiheessa, joten teknisiä rajoitteita kuten pieniä visuaalisia virheitä ja ajoittaista nykimistä esiintyy.

Kaikki kiinnostuneet voivat kuitenkin testata Miragea selaimessa jo nyt. Riittää että valitset haluamasi demon ja alat luoda peliä omilla sanoillasi.

Forza Horizon 6 saattaa vihdoin viedä pelaajat Japaniin Kommentit pois päältä artikkelissa Forza Horizon 6 saattaa vihdoin viedä pelaajat Japaniin

-sarjan fanit ovat jo pitkään haaveilleet pelin sijoittumisesta Japaniin – ja nyt toiveet saattavat olla lähempänä toteutumista kuin koskaan.

Hiljattain poistettu somepäivitys australialaiselta japanilaisten autojen maahantuojalta nosti uudelleen huhut pintaan. Cult and Classic -niminen yritys jakoi Instagram-tarinassaan kuvan, jossa Forza Horizon -kehitystiimin jäsen kuvasi heidän varastossaan ollutta Suzuki Every -kei-autoa. Julkaisussa ei suoraan mainittu tulevan pelin sijaintia, mutta maininta auton tallentamisesta ”sarjan seuraavaan osaan” on saanut fanit spekuloimaan vahvasti Japanin suuntaan.

Pienet autot, suuret vihjeet

Vuonna 2021 ilmestynyt sisälsi jo yhden kei-auton, Autozam AZ-1:n, vaikka peli sijoittui Meksikoon. Kuitenkin Everyn kaltainen arkinen japanilaisauto tuntuisi sopivan huomattavasti luontevammin nimenomaan Japanin katukuvaan. Lisäksi Forza Motorsportin kehittäjiä on hiljattain nähty Japanissa keräämässä materiaalia legendaariselle Fujimi Kaido -radalle, mikä vain lisää huhujen uskottavuutta.

Menestystä taustalla, paineita edessä

Forza Horizon 5:n suosio on jatkunut vahvana myös uusilla alustoilla. Peli julkaistiin :lle yli kolme vuotta alkuperäisen julkaisun jälkeen, ja siitä tuli kesällä 2025 konsolin myydyin uusi peli. Menestys luo entistä suuremmat odotukset seuraavalle osalle, jonka on määrä ilmestyä vuonna 2026.

Japanin haasteet ja mahdollisuudet

Mahdollinen Japaniin sijoittuva kartta toisi mukanaan myös omat haasteensa. Sarjan aiemmissa osissa kaupungit ja tiiviit kaupunkialueet ovat jääneet usein sivuosaan, mutta Japanin autenttinen kuvaaminen vaatisi yksityiskohtaista työskentelyä. Tiheä liikenne, ahtaat kujat, moottoritiet ja ikoniset parkkialueet pitäisi toteuttaa tarkasti, jotta lopputulos tuntuisi aidolta.

Toisaalta mahdollisuudet ovat valtavat. Japanin monipuolinen maisema tarjoaa vuoria, merenrantaa, kaupunkeja ja legendaarisia kilparatoja, kuten Suzuka ja Tsukuba. Jos onnistuu yhdistämään nämä elementit avoimeen maailmaan, lopputulos voisi olla sarjan tähän mennessä näyttävin ja toivotuin osa.

Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2 ei yritä olla GTA Kommentit pois päältä artikkelissa Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2 ei yritä olla GTA

Vampire: The Masquerade – Swansong

Tuleva Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2 ei aio kilpailla kartan koolla ja hyvä niin. Kehittäjä on kertonut, että pelin Seattle ei ole laaja hiekkalaatikko, vaan tiivis, yksityiskohtia pursuava kaupunkihubi, jossa jokaisella kujalla ja takahuoneella on merkitystä.

Emme ole tekemässä :ta. – Taidejohtaja Ben Matthews sanoo suoraan.

Toisin kuin monet nykyajan avoimen maailman pelit, jotka hukkuvat omiin mittasuhteisiinsa, Bloodlines 2 panostaa laatuun määrän sijaan. Tämä tarkoittaa, että pelaaja saa käyttöönsä rajatun, mutta syvällisesti suunnitellun pelialueen, joka kannustaa tutkimaan, kuuntelemaan ja tekemään valintoja, kuten ensimmäisessä Bloodlinesissa ja : Mankind Dividedissa aikanaan.

Tämä lähestymistapa sopii pelisarjan henkeen täydellisesti. Bloodlines on aina ollut enemmän roolipeli kuin toimintaräiskintä, sen ytimessä ovat hahmojen väliset suhteet, moraaliset valinnat ja pimeän kaupungin poliittinen peli. Iso maailma ei tee vampyyrista vaarallista, mutta tiivis, salaisuuksia täynnä oleva kortteli voi.

Jos Bloodlines 2 todella seuraa Deus Exin jalanjälkiä niin suunnittelussa kuin tunnelmassa, odotettavissa voi olla peli, jossa jokainen sivukäytävä, oven raosta näkyvä hahmo ja valittu repliikki vaikuttaa johonkin. Ja kenties juuri siksi, monien pettymyksien jälkeen, fanien toiveet ovat jälleen varovaisesti heräämässä.

Julkaisuikkuna on lokakuussa 2025. Varjoissa kannattaa pysyä.