Mirage mullistaa pelinkehityksen – tekoäly luo pelimaailmat reaaliajassa pelaajan komentojen perusteella Kommentit pois päältä artikkelissa Mirage mullistaa pelinkehityksen – tekoäly luo pelimaailmat reaaliajassa pelaajan komentojen perusteella

Dynamics Lab on julkaissut uudenlaisen pelimoottorin nimeltä Mirage, joka mahdollistaa kokonaisen pelimaailman luomisen reaaliajassa pelkkiä tekstikomennolla. Pelaaja voi esimerkiksi kirjoittaa ”lisää lentävä auto”, ja kyseinen elementti ilmestyy heti pelimaailmaan. Mirage on maailman ensimmäinen aidosti tekoälypohjainen pelialusta, joka generoi dynaamisia ja interaktiivisia maailmoja lennosta, ilman koodausosaamista.

Tällä hetkellä testattavissa on kaksi selainpohjaista demoa, jotka eivät vaadi latauksia. Urban Chaos tarjoaa GTA-tyylisen kaupunkimiljööhön, jossa maisemat ja objektit muuttuvat reaaliajassa. Coastal Drift taas vie pelaajan Forza Horizon -henkiseen kilpa-ajoon, jossa radat ja ympäristöt muovautuvat ajon aikana. Molemmat demot tarjoavat yli 10 minuutin mittaisia pelikokemuksia.

Toisin kuin monet muut tekoälyprototyypit, Mirage ei ole vain lyhyt tekninen demo. Se tarjoaa visuaalisesti realistisia maisemia, tukea useille ohjaustavoille (teksti, näppäimistö, peliohjain) ja mahdollisuuden muokata peliympäristöä kesken pelaamisen. Käytännössä koko pelikokemus rakentuu reaaliaikaisesti pelaajan ideoiden mukaan.

Teknologian taustalla toimii edistynyt tekoälymalli, joka on rakennettu transformer-arkkitehtuurin pohjalta ja koulutettu valtavalla määrällä pelidataa ja ihmisten pelikäyttäytymistä. Mirage pyörii pilvipalvelussa ja saavuttaa noin 16 fps:n suorituskyvyn vakiotarkkuudella, mahdollistaen toimivuuden eri laitteilla.

Pelaajille tämä tarkoittaa täysin uudenlaista tapaa pelata ja luoda sisältöä ilman teknistä osaamista. Kehittäjille Mirage tarjoaa nopean prototyyppauksen, matalammat kustannukset ja uusia ansaintamahdollisuuksia. Koko pelialalle se avaa oven entistä saavutettavampaan ja yksilöllisempään sisällöntuotantoon.

Miragen taustalla on teknisesti kova ja luovasti suuntautunut tiimi, jolla on kokemusta mm. Googlelta, Nvidialta, Amazonilta, SEGAlta, Applelta ja Microsoftilta. Mukana on myös tutkijoita huippuyliopistoista kuten Carnegie Mellon ja UC San Diego. Porukalla on selkeä tavoite: viedä generatiivinen peliteknologia seuraavalle tasolle.

Tällä hetkellä Mirage on vielä tutkimusvaiheessa, joten teknisiä rajoitteita kuten pieniä visuaalisia virheitä ja ajoittaista nykimistä esiintyy.

Kaikki kiinnostuneet voivat kuitenkin testata Miragea selaimessa jo nyt. Riittää että valitset haluamasi demon ja alat luoda peliä omilla sanoillasi.

Chris Roberts toivoo Squadron 42:n lanseerauksen olevan lähes yhtä iso tapahtuma kuin GTA 6 Kommentit pois päältä artikkelissa Chris Roberts toivoo Squadron 42:n lanseerauksen olevan lähes yhtä iso tapahtuma kuin GTA 6

Star Citizenin kehittäjä Chris Roberts tekee rohkean vertauksen tulevalle singleplayer-spinoffilleen, Squadron 42:lle, ja Grand Theft Auto 6:n lanseeraukselle. Roberts uskoo, että peli voi vuonna 2026 saada lähes yhtä suuren huomion kuin GTA:n jättimenestys.

Cloud Imperium Gamesin avaruussimulaatio Star Citizen on ollut yksi pelialan kiistanalaisimmista projekteista. Crowdfunding-kampanjan käynnistymisestä on kulunut lähes 13 vuotta, ja peli on kerännyt yli 859 miljoonaa dollaria eli noin 850 miljoonaa euroa pelaajilta. Squadron 42:n odotetaan tarjoavan 30–40 tuntia tarinavetoinen singleplayer-kokemusta, jossa CGI:n avulla Hollywood-tähdet kuten Gillian Anderson ja Henry Cavill esiintyvät avaruustaisteluissa ja ammuskelusegmenteissä.

Roberts vakuuttaa, että Squadron 42:n lanseeraus ajoitetaan siten, ettei se varjostu GTA 6:n julkaisun alla. Hän pitää peliä suuren budjetin AAA-pelinä, ja toivoo sen houkuttelevan miljoonia pelaajia. Star Citizenin kuukausittainen aktiivisten pelaajien määrä on yli miljoona, ja ainakin 25 miljoonaa ihmistä on pelannut sitä vähintään kerran.

Vaikka internet on suhtautunut Robertsin väitteisiin skeptisesti, Squadron 42:lla on silti vahva lähtökohta fanikunnan ansiosta. Star Citizenin täysversio odotetaan julkaistavaksi vasta vuosina 2027–2028, eli yksi tai kaksi vuotta Squadron 42:n jälkeen.

Forza Horizon 6 saattaa vihdoin viedä pelaajat Japaniin Kommentit pois päältä artikkelissa Forza Horizon 6 saattaa vihdoin viedä pelaajat Japaniin

Forza Horizon -sarjan fanit ovat jo pitkään haaveilleet pelin sijoittumisesta Japaniin – ja nyt toiveet saattavat olla lähempänä toteutumista kuin koskaan.

Hiljattain poistettu somepäivitys australialaiselta japanilaisten autojen maahantuojalta nosti uudelleen huhut pintaan. Cult and Classic -niminen yritys jakoi Instagram-tarinassaan kuvan, jossa Forza Horizon -kehitystiimin jäsen kuvasi heidän varastossaan ollutta Suzuki Every -kei-autoa. Julkaisussa ei suoraan mainittu tulevan pelin sijaintia, mutta maininta auton tallentamisesta ”sarjan seuraavaan osaan” on saanut fanit spekuloimaan vahvasti Japanin suuntaan.

Pienet autot, suuret vihjeet

Vuonna 2021 ilmestynyt Forza Horizon 5 sisälsi jo yhden kei-auton, Autozam AZ-1:n, vaikka peli sijoittui Meksikoon. Kuitenkin Everyn kaltainen arkinen japanilaisauto tuntuisi sopivan huomattavasti luontevammin nimenomaan Japanin katukuvaan. Lisäksi Forza Motorsportin kehittäjiä on hiljattain nähty Japanissa keräämässä materiaalia legendaariselle Fujimi Kaido -radalle, mikä vain lisää huhujen uskottavuutta.

Menestystä taustalla, paineita edessä

Forza Horizon 5:n suosio on jatkunut vahvana myös uusilla alustoilla. Peli julkaistiin PlayStation 5:lle yli kolme vuotta alkuperäisen julkaisun jälkeen, ja siitä tuli kesällä 2025 konsolin myydyin uusi peli. Menestys luo entistä suuremmat odotukset seuraavalle osalle, jonka on määrä ilmestyä vuonna 2026.

Japanin haasteet ja mahdollisuudet

Mahdollinen Japaniin sijoittuva kartta toisi mukanaan myös omat haasteensa. Sarjan aiemmissa osissa kaupungit ja tiiviit kaupunkialueet ovat jääneet usein sivuosaan, mutta Japanin autenttinen kuvaaminen vaatisi yksityiskohtaista työskentelyä. Tiheä liikenne, ahtaat kujat, moottoritiet ja ikoniset parkkialueet pitäisi toteuttaa tarkasti, jotta lopputulos tuntuisi aidolta.

Toisaalta mahdollisuudet ovat valtavat. Japanin monipuolinen maisema tarjoaa vuoria, merenrantaa, kaupunkeja ja legendaarisia kilparatoja, kuten Suzuka ja Tsukuba. Jos Playground Games onnistuu yhdistämään nämä elementit avoimeen maailmaan, lopputulos voisi olla sarjan tähän mennessä näyttävin ja toivotuin osa.