Mirage mullistaa pelinkehityksen – tekoäly luo pelimaailmat reaaliajassa pelaajan komentojen perusteella Kommentit pois päältä artikkelissa Mirage mullistaa pelinkehityksen – tekoäly luo pelimaailmat reaaliajassa pelaajan komentojen perusteella

on julkaissut uudenlaisen pelimoottorin nimeltä , joka mahdollistaa kokonaisen pelimaailman luomisen reaaliajassa pelkkiä tekstikomennolla. Pelaaja voi esimerkiksi kirjoittaa ”lisää lentävä auto”, ja kyseinen elementti ilmestyy heti pelimaailmaan. Mirage on maailman ensimmäinen aidosti tekoälypohjainen pelialusta, joka generoi dynaamisia ja interaktiivisia maailmoja lennosta, ilman koodausosaamista.

Tällä hetkellä testattavissa on kaksi selainpohjaista demoa, jotka eivät vaadi latauksia. Urban Chaos tarjoaa -tyylisen kaupunkimiljööhön, jossa maisemat ja objektit muuttuvat reaaliajassa. Coastal Drift taas vie pelaajan -henkiseen kilpa-ajoon, jossa radat ja ympäristöt muovautuvat ajon aikana. Molemmat demot tarjoavat yli 10 minuutin mittaisia pelikokemuksia.

Toisin kuin monet muut tekoälyprototyypit, Mirage ei ole vain lyhyt tekninen demo. Se tarjoaa visuaalisesti realistisia maisemia, tukea useille ohjaustavoille (teksti, näppäimistö, peliohjain) ja mahdollisuuden muokata peliympäristöä kesken pelaamisen. Käytännössä koko pelikokemus rakentuu reaaliaikaisesti pelaajan ideoiden mukaan.

Teknologian taustalla toimii edistynyt tekoälymalli, joka on rakennettu transformer-arkkitehtuurin pohjalta ja koulutettu valtavalla määrällä pelidataa ja ihmisten pelikäyttäytymistä. Mirage pyörii pilvipalvelussa ja saavuttaa noin 16 fps:n suorituskyvyn vakiotarkkuudella, mahdollistaen toimivuuden eri laitteilla.

Pelaajille tämä tarkoittaa täysin uudenlaista tapaa pelata ja luoda sisältöä ilman teknistä osaamista. Kehittäjille Mirage tarjoaa nopean prototyyppauksen, matalammat kustannukset ja uusia ansaintamahdollisuuksia. Koko pelialalle se avaa oven entistä saavutettavampaan ja yksilöllisempään sisällöntuotantoon.

Miragen taustalla on teknisesti kova ja luovasti suuntautunut tiimi, jolla on kokemusta mm. Googlelta, Nvidialta, Amazonilta, SEGAlta, Applelta ja Microsoftilta. Mukana on myös tutkijoita huippuyliopistoista kuten Carnegie Mellon ja UC San Diego. Porukalla on selkeä tavoite: viedä generatiivinen peliteknologia seuraavalle tasolle.

Tällä hetkellä Mirage on vielä tutkimusvaiheessa, joten teknisiä rajoitteita kuten pieniä visuaalisia virheitä ja ajoittaista nykimistä esiintyy.

Kaikki kiinnostuneet voivat kuitenkin testata Miragea selaimessa jo nyt. Riittää että valitset haluamasi demon ja alat luoda peliä omilla sanoillasi.

GTA 6:n soundtrack-vihjailu kiihtyy Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6:n soundtrack-vihjailu kiihtyy

Games näyttää käynnistäneen soundtrackin vihjailun hieman ovelalla tavalla. , ja ovat julkaisseet sosiaalisessa mediassa palasia samasta suuremmasta 6 -taideteoksesta, ja mukaan on liittynyt jo useita muitakin artisteja.

Future julkaisi kuvan urheiluautosta, jonka rekisterikilvessä komeilee Leonidasta tuttu tunniste. Saman kuvan jakoivat myös ja Yung Lean. Travis Scottin julkaisemassa kuvassa puolestaan näkyvät naisen korkokengät, kun taas Morgan Wallenin kuvassa nähdään Rockstarin tyyliin sopiva uima-altaan tikas. Myös argentiinalainen hiphop-duo julkaisi oman palasensa, jossa nähdään huvijahti.

Kuvien perusteella artistit saattavat hyvinkin olla mukana pelin musiikkitarjonnassa. Vielä ei kuitenkaan tiedetä, tarkoittavatko vihjailut ainoastaan radioasemilla kuultavaa musiikkia vai nähdäänkö osa artisteista myös pelin hahmoina tai radiojuontajina. -sarjassa muusikot ovat aiemminkin esiintyneet peleissä oikeina hahmoina, joten mahdollisuus ei olisi täysin uusi.

Rockstarin markkinointikoneisto käy muutenkin parhaillaan kovilla kierroksilla. GTA 6 julkaisuun on lähteen mukaan enää noin kaksi kuukautta, joten uusia paljastuksia ja vihjeitä voidaan odottaa kiihtyvään tahtiin. Ainakin soundtrackin osalta Rockstar näyttää päättäneen antaa musiikin soida jo ennen kuin peli pääsee pelaajien käsiin.

Rockstar North uudisti GTA 6:n asevaraston ja NPC-tekoälyn realismia hakien Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstar North uudisti GTA 6:n asevaraston ja NPC-tekoälyn realismia hakien

:n tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi, ja tämä näkyy yllättävän konkreettisesti siinä, miten pelihahmot suhtautuvat aseisiin. Northin toinen johtaja ja kehitysvastaava Rob Nelson kertoo, ettei 5:n tapa käsitellä aseita enää yksinkertaisesti sopinut GTA 6:n huomattavasti yksityiskohtaisempaan maailmaan.

Aiemmissa GTA-peleissä pelaaja saattoi käytännössä kaivaa haulikon tai jopa raketinheittimen tyhjästä ja marssia sen kanssa ihmisten keskellä ilman, että kukaan juuri välitti. GTA 6:ssa tilanne on toinen. Jos Jason tai Lucia kävelee kadulla kivääri kädessä, sivulliset voivat alkaa perääntyä varovasti ja poliisitkin saattavat puuttua tilanteeseen.

Myös aseiden kuljettaminen muuttuu. Pelaajalla voi olla kaksi piilotettua käsiasetta, mutta pitkät aseet eivät enää maagisesti vain katoa pelaajan taskuun. Kaksi pitkää asetta voidaan kantaa mukana, mutta toinen näkyy selässä ja toinen kädessä. Pelkkä kivääri selässä ei välttämättä häiritse ohikulkijoita, mutta kädessä kannettu ase saa ihmiset reagoimaan.

Nelsonin mukaan kyse on ennen kaikkea uskottavuudesta. GTA 6:n maailma on rakennettu niin yksityiskohtaiseksi, että täysin välinpitämättömät NPC:t rynnäkkökiväärin heiluttelun keskellä alkaisivat näyttää melko huvittavilta. Rockstar haluaa nyt, että pelimaailman ihmiset käyttäytyvät tilanteen mukaan, eli jos kadulla vastaan tulee tyyppi kivääri kädessä, kannattaa ehkä ottaa pari askelta sivummalle.