Mitä odottaa Xboxilta vuonna 2025 Kommentit pois päältä artikkelissa Mitä odottaa Xboxilta vuonna 2025

Xbox Series S "Ellewood"

-fanit ovat jo pitkään odottaneet vuotta, jolloin Microsoft onnistuu tuomaan vahvan ja tasapainoisen pelijulkaisujen sarjan alusta loppuun. Vuoden 2024 lupaavan lopetuksen jälkeen voisiko vuosi 2025 olla vihdoin Xboxin vuosi? Katsotaanpa, mitä on luvassa.

Tärkeimmät pelijulkaisut vuonna 2025

Avowed

Obsidianin ensimmäisen persoonan fantasiaroolipeli Avowed julkaistaan vuoden alussa 18. helmikuuta. Peli sijoittuu suosittuun Pillars of Eternity -universumiin, ja sitä kutsutaan ”kevyemmäksi Skyrimiksi”. Pituudeltaan Avowed on noin 25–40 tuntia, ja jokainen pelikerta on tähän mennessä tehnyt vaikutuksen.

Doom: The Dark Ages

Id Softwaren -sarjan esiosa Doom: The Dark Ages on toinen merkittävä julkaisu. Vaikka tarkkaa julkaisupäivää ei vielä ole, peli todennäköisesti ilmestyy vuoden 2025 ensimmäisellä puoliskolla, koska edellinen osa, Doom Eternal, julkaistiin maaliskuussa 2020. Tämä uusi osa lupaa mukaansatempaavaa toimintaa keskiaikaisessa teemassa, ja odotukset ovat korkealla, sillä on aiemmilla peleillään asettanut riman korkealle.

Fable

Fable-sarjan uudelleenkäynnistys on yksi Xboxin merkittävimmistä projekteista vuonna 2025. Playground Gamesin kehittämä peli on kerännyt paljon huomiota tyylikkäällä grafiikallaan ja sarjan alkuperäisen brittiläisen huumorin säilyttämisellä. Fable näyttää hyödyntävän -moottoria upeasti, ja Playground Gamesin huippulaadukas pelihistoria lisää luottamusta. Tämä on Xboxin syksyn tai joulusesongin lippulaivapeli.

Muita odotettuja pelejä

South of Midnight: Compulsion Gamesin kolmannen persoonan toimintaseikkailu, joka sijoittuu Yhdysvaltojen syvään etelään ja ammentaa inspiraationsa kansantarinoista.

Replaced: Tyylitelty, pikseligrafiikalla toteutettu cyberpunk-peli, joka yhdistää toimintaa ja seikkailua. Tämä indie-peli voi nousta Xbox-klassikoiden, kuten ja , rinnalle.

(2025): Vaikka peli julkaistaan myös PlayStationilla, -tilaajat saavat sen heti julkaisupäivänä. Huhujen mukaan kyseessä on Black Ops 2:n tulevaisuuteen sijoittuva jatko-osa.

Laitteistopuoli vuonna 2025

Microsoft ei todennäköisesti julkaise uusia laitteita, kuten -päivityksiä tai kannettavaa Xboxia, vuoden 2025 aikana. Sen sijaan voimme odottaa uusia erikoispainoksia ohjaimista ja mahdollisesti päivitettyä Sebile-ohjainta, joka vuoti julki aiemmissa FTC-dokumenteissa.

Villikortit ja arvoitukset

Everwild (Rare): Kehitys vaikuttaa pysähtyneeltä, eikä julkaisua todennäköisesti nähdä vielä vuonna 2025.

: Seuraava osa voi olla joko sarjan uudelleenkäynnistys tai Combat Evolvedin uudelleenversiointi. Kehitykseen menee aikaa, ja se tehdään Unreal Engine 5:llä.

The Outer Worlds 2 ja Clockwork Revolution: Obsidianin ja InXilen pelit ovat tulossa, mutta aikataulut ovat epävarmoja.

Onko vuosi 2025 Xboxin vuosi?

Microsoft on tehnyt töitä pelikirjastonsa vahvistamiseksi vuodesta 2018 alkaen, kun se alkoi hankkia uusia studioita. Nyt näyttää siltä, että työ kantaa hedelmää. Jos Microsoft onnistuu säilyttämään positiivisen kehityssuunnan, vuodesta 2025 voi todella tulla Xboxin paras vuosi pitkään aikaan.

Doom- ja Wolfenstein-studiot tiivistävät yhteistyötään Xboxin suurten muutosten keskellä Kommentit pois päältä artikkelissa Doom- ja Wolfenstein-studiot tiivistävät yhteistyötään Xboxin suurten muutosten keskellä

Wolfenstein: The New Order

Bethesdan ja Xboxin alaisuudessa toimivat pelistudiot ja ovat tiivistäneet yhteistyötään. IGN:n mukaan -pelisarjasta tunnettu id Software ja uusimpien -pelien kehittäjä MachineGames työskentelevät nyt aiempaa läheisemmin Xboxin uudelleenjärjestelyjen jälkeen.

Aihe nousi esiin – Revelations -lisäsisältöön liittyneessä lehdistötilaisuudessa. id Softwaren studion toinen johtaja Marty Stratton sai kysymyksen studion tilanteesta Xboxin muutosten keskellä.

Molemmat studiot kuuluvat Bethesdan pelitaloihin

id Software tunnetaan erityisesti Doom-sarjasta. MachineGames puolestaan on kehittänyt viime vuosien Wolfenstein-pelejä sekä vuonna 2024 julkaistun Indiana Jones and the Great Circle -seikkailun.

Yhteistyön tiivistyminen tapahtuu aikana, jolloin on järjestellyt pelistudioitaan uudelleen ja vähentänyt henkilöstöään. Pelkkä yhteistyön lisääntyminen ei kuitenkaan tarkoita, että studiot olisivat julkistaneet yhteisen peliprojektin.

Lähde: IGN (30.10.2026).

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Productions on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.