Mitä PlayStationilta voi odottaa vuonna 2025 Kommentit pois päältä artikkelissa Mitä PlayStationilta voi odottaa vuonna 2025

Playstation 5

Vuosi 2025 vaikuttaa olevan jännittävä PlayStationille, tarjoten yhdistelmän varmistettuja julkaisuja, toiveita ja mahdollisia laiteuudistuksia. Sukelletaanpa siihen, mitä PS5-fanit voivat odottaa.

Vahvistetut pelit vuodelle 2025

Ghost of Yotei
Kauan odotettu jatko-osa Ghost of Tsushimalle esittelee uuden sankarin ja pohjoiseen Japaniin sijoittuvan ympäristön. Sucker Punchin kehittämä avoimen maailman samuraiseikkailu on luvassa talvella, ja sen odotetaan tarjoavan henkeäsalpaavaa grafiikkaa ja vangitsevaa pelattavuutta.

Fairgames
Haven Studiosin moninpelivarkaussimulaatio kantaa suuria odotuksia. Vaikka pelikuvaa ei ole vielä esitelty, on mielenkiintoista nähdä, onko Sony oppinut virheistään, kuten Concordin live-palvelut epäonnistumisista.

Phantom Blade Zero
Tämä visuaalisesti upea hack-and-slash-toiminta-RPG sisältää soulslike-elementtejä ja puoliksi avoimen maailman. Phantom Blade Zero lupaa tyyliä ja sykettä nostattavia taisteluita.

Muita odotettuja pelejä

Where Winds Meet
Muinaiseen Kiinaan sijoittuva PS5-konsoliyksinoikeus, jossa pelaaja ohjaa soturia, joka voi vaikuttaa sotivien dynastioiden kohtaloihin. Alun perin vuodelle 2024 suunniteltu peli viivästyi lisäsisällön vuoksi, ja sen odotetaan ilmestyvän vuonna 2025.

Death Stranding 2: On the Beach
Hideo Kojiman salaperäinen jatko-osa on yhä peitetty mysteeriin. Pelin julkaisupäivää ei ole vahvistettu, mutta fanit odottavat innolla lisätietoja.

Ballad of Antara
Ilmainen yhteistyöpainotteinen toimintaroolipeli, jossa on useita päähenkilöitä ja toisiinsa kietoutuvia tarinoita. Beta-versiota odotetaan pian.

Sword of the Sea
Abzûn ja The Pathlessin tekijöiden peli yhdistää surffauksen ja mysteerin. Tämä taiteellinen elämys muistuttaa Journeyta ja lupaa olla visuaalisesti lumoava kokemus.

The Midnight Walk
Käsintehdystä savianimaatiosta koostuva PS VR2 -seikkailu. Kehittäjänä toimii Lost in Randomin tehnyt Moonhood Studios.

Mahdolliset yllätykset

Sony on pitänyt tulevia projektejaan tiukasti piilossa, mutta spekulaatio käy kuumana:

Wolverine ja Venom
Insomniacin Spider-Man -universumiin liittyviä pelejä, joista ensimmäinen on todennäköisesti Wolverine. Vaikka julkaisuvuosi ei ole varma, lisätietoja toivotaan pian.

God of Warin tulevaisuus
Santa Monica Studio saattaa paljastaa uuden projektinsa. Cory Barlog työskentelee salaisen projektin parissa, ja vuosi 2025 voi olla hetki sen julkistukselle.

Bloodborne-remasterointi tai jatko-osa?
Fanien suosikki Bloodborne on edelleen toiveiden kärjessä. Vaikka Sony ei ole vahvistanut mitään, FromSoftwaren omistaminen voisi mahdollistaa tämän unelman.

Laitteistouutiset

PS VR2, PlayStation Portal ja PS5 Pro julkaistiin viime vuosina, joten 2025 voi olla hiljaisempi laitteiston suhteen. On kuitenkin huhuja, että Sony saattaa suunnitella uutta kannettavaa konsolia PSP:n ja PS Vitan jalanjäljissä.

Vuosi 2025 saattaa olla PlayStationille rauhallisempi vuosi suurten yllätysjulkaisujen osalta, mutta odotamme innolla, mitä tulevaisuus tuo tullessaan.

Master Chiefin ikoninen ulkoasu syntyi vasta yhdeksän yrityksen jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Master Chiefin ikoninen ulkoasu syntyi vasta yhdeksän yrityksen jälkeen

Halo Infinite

Halo-sarjan legendaarinen Master Chief ei syntynyt yhdessä yössä, eikä edes viidellä luonnoksella. Pelisarjan pitkäaikainen luoja Marcus Lehto paljasti haastattelussa, että supersoturin lopullinen ulkoasu hahmoteltiin vasta yhdeksän suuren suunnittelukierroksen jälkeen. Lehdon mukaan Bungie kokeili ihan kaikkea, ennen kuin oikea asenne, tyyli ja siluetti loksahtivat kohdilleen.

Varhaisista luonnoksista osa on jo kiertänyt internetissä, mutta Bungie piti niitä liian taiteellisina. Lehto haki lopulta inspiraatiota huomattavasti tukevammista lähteistä, kuten M1 Abrams -panssarivaunun massasta, Apache-helikopterin terävistä linjoista sekä yllättäen BMX-kypärän muodosta, joka on yhä nähtävissä Master Chiefin ikonisen kypärän sivuprofiilissa. Lehdon kuvataideopinnot auttoivat purkamaan designin perusmuotoihin ja jatkamaan.

Haastattelussa Lehto muisteli myös pelin dramaattista taustatarinaa. Halo oli alun perin Mac-peli, jota esiteltiin jopa Steve Jobsin lavalla. Microsoft ei kuitenkaan halunnut luovuttaa seuraavaa suurta hittiä Applelle, joten yhtiö osti Bungien, lennätti studion Tyynenmeren luoteeseen ja teki Halosta Xboxin lippulaivan.

Nykyisin Halo ja Bungien uuteen alkuun pyrkivä Marathon seisovat jälleen eri leireissä. Microsoft pohtii Halon tulevaisuutta Halo Infiniten jälkeen, ja Sony puolestaan valvoo Bungien seuraavaa suurprojektia. Vaikka sarjojen tulevaisuus on epävarma on varmaa, että Master Chiefin syntytarina on lähes yhtä eeppinen kuin hänen seikkailunsa.

Project Motor Racing nyt saatavilla – täysi autourheilukokemus ja modit kaikilla alustoilla Kommentit pois päältä artikkelissa Project Motor Racing nyt saatavilla – täysi autourheilukokemus ja modit kaikilla alustoilla

Uusi Project Motor Racing on nyt saatavilla PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X|S:lle, ja pelissä luvataan autenttinen autourheiluelämys sekä ensimmäisen päivän modituki kaikilla alustoilla. Simulaattorin kehittänyt Straight4 Studios ja julkaisija GIANTS Software tarjoavat pelaajille mahdollisuuden luoda ja jakaa sisältöä heti julkaisusta alkaen.

Peli sisältää 70 autoa, 13 legendaarista luokkaa ja 28 tarkasti skannattua rataa, jotka vievät pelaajat läpi autourheilun historian. Uratilassa pelaajat pääsevät kokemaan kovan kilpailun paineet: budjetit, korjauskustannukset ja epäonnistuneet ohitukset voivat pilata koko kauden. Moninpelissä taas Cross-Play Ranked -kilpailut tarjoavat fysiikaltaan tasapuoliset ajokokemukset eri alustoilla.

Uusille pelaajille tarjotaan säädettävää tekoälyä, assist-vaihtoehtoja ja optimoitu ohjaintuki, kun taas kokeneemmat sim-racersit pääsevät nauttimaan 720 Hz -simulaatiomoottorin tarkasta ohjattavuudesta ja voimapalautteesta.

Project Motor Racing tuo radalle niin LMDh-prototyypit kuin klassiset GT-legendojen autot, mukana esimerkiksi Audi, BMW, Lamborghini, Mazda, Mercedes, Nissan, Porsche ja Toyota. Lisäksi pelin lanseerauksen yhteydessä yhteisön tekemät modit, kuten uudet maalaukset ja Daytona 250 km -urheilurekonstruktiot, ovat heti saatavilla.

Kehittäjät lupaavat jatkossa uusia ratoja, autoja ja sisältöä, ja pelin modausyhteisö voi jatkossa vaikuttaa siihen, miten simulaattori kehittyy. Project Motor Racing tavoittelee paikan genren merkittävimpien simulaattorien joukossa, ja tämä lanseeraus on vasta lähtöruutu.