Miten Yhdysvaltain presidentinvaalit 2024 voivat vaikuttaa videopeliteollisuuteen? Kommentit pois päältä artikkelissa Miten Yhdysvaltain presidentinvaalit 2024 voivat vaikuttaa videopeliteollisuuteen?

Mobile Gaming

Yhdysvaltain presidentinvaalit marraskuussa 2024 eivät ainoastaan vaikuta perinteiseen politiikkaan, vaan niillä on myös merkittäviä vaikutuksia videopeliteollisuuteen. Sekä pelaajat että pelien tekijät voivat odottaa muutoksia riippuen siitä, kenestä tulee seuraava presidentti: Kamala Harrisista vai Donald Trumpista. Vaikka videopelien politiikka on harvoin kampanjoiden keskiössä, tietyt politiikkakysymykset voivat suoraan vaikuttaa pelialaan. Tässä on katsaus tärkeimpiin teemoihin.

Videopeliväkivalta ja sananvapaus

Väkivalta videopelissä on noussut poliittiseksi keskusteluksi varsinkin kouluammuskelujen yhteydessä. Trump on esittänyt huolensa videopeliväkivallan yhteydestä todelliseen väkivaltaan ja vaatinut rajoituksia, vaikka tutkimukset eivät ole osoittaneet yhteyttä pelien ja väkivallan välillä. Harris ei ole yhtä suorasukaisesti ottanut kantaa, mutta on aiemmin tukenut aseturvallisuuslainsäädäntöä, joka saattaa vaikuttaa myös peleihin. Trumpin toimet saattaisivat johtaa tiukempiin rajoituksiin väkivaltaisten pelien suhteen, kun taas Harrisin kanta on vielä epäselvempi.

Tekoäly ja pelialan työpaikat

Tekoälyn (AI) rooli pelialalla kasvaa, mutta sen kehityksen vaikutukset vaihtelevat. Bidenin hallinto, jota Harris on tukenut, on ehdottanut tiukkaa tekoälysääntelyä, joka suojaisi työntekijöitä ja turvaisi käyttäjien oikeuksia. Trump sen sijaan on kampanjassaan luvannut vähentää tekoälysääntelyä edistääkseen innovaatiota. Harrisin voitto voisi siis merkitä enemmän suojatoimia pelialan työntekijöille, kun taas Trumpin voitto voisi johtaa AI laajempaan hyödyntämiseen kehitystyössä, ehkä jopa työntekijöiden kustannuksella.

Kuluttajansuoja ja digitaalinen omistajuus

Peleihin liittyvä kuluttajansuoja, kuten pelien sisäiset ostot ja tietosuoja, on tärkeä kysymys pelaajille. Harris on kannattanut petosten ja huijausten estämistä sekä kuluttajien suojaa, kuten helpompaa tilausten perumista. Trumpin hallinto on aiemmin vähentänyt sääntelyä ja sallinut suurten tietomurtojen jäävän tutkimatta, mikä saattaa johtaa löyhempiin tietosuojakäytäntöihin. Harrisin kaudella kuluttajansuoja voisi siis parantua, kun taas Trumpin voitto voisi merkitä vähemmän sääntelyä ja suurempaa pelivapautta pelien sisäisissä ostoksissa.

Työntekijöiden oikeudet ja pelialan unionit

Pelialan työntekijöiden järjestäytyminen on lisääntynyt, mutta sen tulevaisuus riippuu paljolti seuraavasta presidentistä. Harris on avoimesti tukenut ammattiyhdistyksiä ja työntekijöiden oikeuksia ja lupaa jatkaa tätä linjaa. Trump taas on kampanjassaan vastustanut järjestäytymisoikeuksien laajentamista, mikä voisi hidastaa pelialan unionien muodostumista.

Monimuotoisuus, tasa-arvo ja osallisuus

Pelialaa on viime vuosina ravistellut keskustelu monimuotoisuudesta ja tasa-arvosta. Trumpin hallinto pyrki estämään monimuotoisuuskoulutuksia ja on luvannut tehdä saman uudestaan, jos hän voittaa. Harris puolestaan tukee tasa-arvopyrkimyksiä ja lupaa suojella kansalaisoikeuksia, mikä voi vaikuttaa myös pelialan monimuotoisuushankkeisiin.

Vaikka vaalien tulos ei suoraan ratkaise videopelien tulevaisuutta, seuraavan presidentin linjaukset vaikuttavat siihen, millaisia sääntöjä, oikeuksia ja rajoituksia videopelialalle asetetaan.

Kuin selainpeli tuotuna Steamiin – arvostelussa Blade Chimera Kommentit pois päältä artikkelissa Kuin selainpeli tuotuna Steamiin – arvostelussa Blade Chimera

on Team LadyBugin ja WSS Playgrounding kehittämä okkultti cyberpunk metroidvania peli. Pelin julkaisijana toimivat ja . Testaus tapahtui :llä ja pelattu Xbox sekä PS5 ohjaimilla. Blade Chimera on Team LadyBugin uusin ja kunnianhimoisin peli, joka vie pelaajan syvälle okkultistiseen cyberpunk-maailmaan. Metroidvania-genreen kuuluva peli tarjoaa laajan kartan, saumattomia siirtymiä eri alueiden välillä sekä sivutehtäviä päätarinan rinnalle. Mutta onnistuuko peli lunastamaan odotuksensa?

Pelin tarina ja maailma

Pelaaja astuu demoninmetsästäjä Shinin saappaisiin tämän etsiessä menetettyjä taitojaan ja totuutta unohtuneesta menneisyydestään. Tarina on erityisen kiehtova, ja maailman tutkiminen tarjoaa mahdollisuuden paljastaa salaisuuksia kartassa sekä muistojen palauttamisessa. Pelissä on taianomaista tunnelmaa, jossa yhdistyvät okkultismi ja futuristinen estetiikka.

Iso plussa pelille on sivutehtävien ja vapaan kartan tutkimisen tarjoama monipuolisuus. Toisaalta toistuva rakenne, tehtävän haku, demonien tappaminen, seuraavaan tarinapaikkaan eteneminen, voi nopeasti tuntua yksitoikkoiselta.

Pelissä demonien nimet on usein valittu niiden ulkonäön mukaan, mikä tuo lisäkerroksia pelin tunnelmaan. Esimerkiksi sininen demoni tunnetaan nimellä Ao Oni, joka suoraan käännettynä tarkoittaa ”sininen demoni”. Lentävät variksen näköiset viholliset on nimetty Karasuksi, joka tarkoittaa varista, ja vihreät lentävät haamutyyppiset demonit puolestaan saavat nimekseen Hito Dama, joka tarkoittaa ”ihmissielua”.

Pelattavuus ja ohjattavuus

Ensituntuma pelistä oli vaihteleva. Alku oli teknisesti ongelmallinen – pelin julkaisupäivänä jatkuvat errorit, jokta estivät pelin avautumisen, pakottivat odottamaan korjauspäivitystä. Tämän jälkeen pelikokemus parani, mutta hahmon ohjauksessa on puutteita. Hypyt ja parkourausta vaativat kohdat voivat turhauttaa, ja tönkkö ohjaustuntuma tekee pelaamisesta epätarkkaa. Useissa nopeissa kohdissa joutui tekemään hitaasti asioita, jotta hahmo kerkeää niihin reagoida, joka johti moneen kuolemaan ja uudelleen asioiden tekemiseen, koska tallentaminen unohtui.

Väistöliikkeet ja taistelumekaniikka toimivat hyvin, mutta pelin rankaisevuus virheistä vaatii pelaajalta keskittymistä. Demonit lyövät kovaa ja panssareita eikä puolustusta saa päivittettyä, joten välillä ihmeellisten hirboxien tarkkailu saattoi myös äkkiä koitu jo mennyn sisällön uudelleen kahlaamiseen, jotta pääsee jatkamaan eteenpäin. Erityisesti Lux-demonin käyttäminen taistelussa tuo peliin syvyyttä, mutta sen hallinta kiipeilyssä on toisinaan epäintuitiivista. Lux toimii taistelussa tehokkaasti ja ottaa helposti ohjaimen komennot vastaan välillä, jopa liian tehokkaasti ja hyökkäyksiä tulee tehtyä taistelun ulkopuolella.

Grafiikat ja äänimaailma

Pelin pikselitaide on ehdoton kohokohta. on panostanut yksityiskohtiin, ja pelin visuaalinen ilme hurmaa alusta loppuun. Hyökkäysanimaatiot, käyttöliittymä ja vihollisten ulkoasu on kaikki huolellisesti suunniteltu pikselityyliin. Jos pystyy pelaamaan japaninkielisenä niin suosittelen suuresti, koska Japaninkieliset kirjoitusmerkit sopivat pelin estetiikkaan erityisen hyvin.

Äänimaailma sen sijaan jättää hieman toivomisen varaa. Vaikka musiikki itsessään on laadukasta, se ei onnistu luomaan cyberpunk-taistelun intensiivistä tunnelmaa. Vähän jäävät musiikit laiskanpuoleiseksi ja ne tarvisivat vähän potkua takapuoleen, että tulisi sopivampi tehokkuus, kun kuitenkin ollaan demoneita tappamassa. Toisaalta ääniefektit osuvat täydellisesti kohdilleen, tehden pelaamisesta miellyttävää myös ilman musiikkia. Varsinkin väistelyliikkeen tekeminen on mahtavaa siinä olevan ääniefektin kanssa ja sillä on myös hyvä liikkua paikasta toiseen.

Yhteenveto

Jos tällaisesta pelistä tykkää ja jaksaa opetella pelaamaan pelin tahtiin niin suosittelen. Yksitoikkoiseksi käy nopeasti vaikka tarina ja muistojen avaaminen vaikuttaakin tosi mielenkiintoiselta, mutta kaikki ongelmat hahmon ohjauksessa vievät ilon pelistä. Jos peliyhtiön muut pelit ovat tuttuja niin suosittelen harkitsemaan. Peli on saatavilla 29.01.2025 asti –10% 17,55€:lla. Tarjouksen jälkeen peli on normaalihintaisena 19,50€. 1€/1h (Euro per tunti) tulee hyvin, jos pelaa kaiken päätarinasta sivutehtäviin läpi ja tutkii kartan läpi niin arviolta n. 18h, joten tämä kannattaa oottaa huomioon ostamista harkitessa. Joten suosittelen, kyllä sen kannalta, että ei tekeminen lopu kesken.

Blade Chimera

4 / 10
Plussat + Grafiikat + Musiikit + Ääniefektit + Tarina + Taistelumekaniikat + Väistelyliike Miinukset - Hahmon ohjattavuus - Hyppiminen - Pienet tilat taistella - Tuntuu ilmaiselta selainpeliltä

Arkkitehtisimulaatio ilmestyy alkukesästä 2025 Kommentit pois päältä artikkelissa Arkkitehtisimulaatio ilmestyy alkukesästä 2025

Architect Life: A House Design Simulator

-peli julkaistaan alkukesästä 2025. Peli mallintaa arkkitehdin monipuolista työtä ja antaa pelaajille mahdollisuuden suunnitella ja luoda unelmien koteja.

Pelissä voi suunnitella rakennuksia yksityiskohtaisesti, valita materiaaleja ja tehdä tarkkoja mittauksia. Pelaajat voivat luoda parvekkeita, terasseja ja muita oleskelutiloja sekä suunnitella infrastruktuuria kuten lämmitysjärjestelmiä. Myös sisustaminen ja maisemointi kuuluvat pelin ominaisuuksiin.

Architect Life sisältää uratilan, jossa suoritetaan asiakkaiden toimeksiantoja, sekä vapaan suunnittelutilan ilman rajoituksia. Pelaajat voivat myös tarkastella luomuksiaan ensimmäisen persoonan näkökulmasta eri vuorokaudenaikoina.

Peli julkaistaan 5. kesäkuuta 2025 :lle, Xbox Series X/S:lle ja Nintendo Switchille. Se on osa NACONin Life-simulaatiopelisarjaa, johon kuuluu myös muita ammatteja käsitteleviä pelejä kuten , , sekä .