MMORPG-peli Elyon saa suljetun beta-testin toukokuussa Kommentit pois päältä artikkelissa MMORPG-peli Elyon saa suljetun beta-testin toukokuussa

Elyon

Kakao Games ja ovat julkaisemassa uutta MMORPG -peliä nimeltään . Peli on saamassa suljetun beta-testin Euroopassa toukokuun 6-10. päivä ja hakuaika siihen päättyy huhtikuun 25. päivä.

Fantasiamaailmaan sijoittuvassa pelissä kaksi aluetta Vulpin ja Ontari käyvät keskenään sotaa hallitakseen paratiisiin johtavaa Elyon porttia.

Pelissä pelaajat voivat muokata taitojaan, varusteitaan ja osallistua valtaviin taisteluihin. Valittavana on neljä eri rotua: Elves, Humans, Orcs sekä eläinhahmoiset Ein. Hahmoluokkia on viisi: Warlord, Mystic, Elementalist, Gunslinger sekä Assassin.

Aiemmin A:IR nimellä tunnettu peli on muuttunut paljon alkuperäisestä asustaan. Esimerkiksi taistelujärjestelmä on muutettu enemmän toimintoon perustuvaan. Parhaillaan peli on saatavilla ainoastaan Etelä-Koreassa.

Elyon on saapumassa PC:lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.