Mobiilina Fortniten ruudunpäivitys omputtaa konsolit Kommentit pois päältä artikkelissa Mobiilina Fortniten ruudunpäivitys omputtaa konsolit

Fortnite

120 freimiä sekunnissa! Voiko tämä olla totta? No onhan se, sillä iPad Pro versio Fortnitestä sai juuri 11.40.1 päivityksen, mikä nostaa pelin suorituskykyä hurjasti. Huono puoli on, että päivitystä tukee ainoastaan Applen iPad Pro 11 (2018) ja iPad Pro 12.9 (2018) tabletit. Lisäksi päivitys luonnollisesti vaatii uusimman iOS 13 -käyttöjärjestelmän. Syynä tähän on, että kyseisten laitteiden Liquid Retina -näytöt pystyvät 120Hz virkistystaajuuteen.

Ihan verottamatta ei nopea ruudunpäivitys tule, sillä kun sen kytkee asetuksista päälle, putoaa pelin visuaaliset asetukset mediumille väistämättä – ja samalla putoaa myös resoluutio. Jos vertaillaan muihin alustoihin, niin PS4 on ruudunpäivitys lukittu 60 ruutuun sekunnissa ja Switchillä taasen 30.

Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön Kommentit pois päältä artikkelissa Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön

Minecraft, Roblox ja Fortnite ovat todistaneet, että pelaajien luoma sisältö voi muuttaa pelin kokonaiseksi ekosysteemiksi ja tehdä siitä samalla jättimäisen rahasammakon. Kun yhteisö rakentaa uusia pelitiloja, maailmoja ja esineitä, peli saa lisää elinikää ja kehittäjä lisää kassavirtaa. Ei siis ihme, että lähes kaikki isot pelitalot, aina Electronic Artsista PUBG:iin, yrittävät nyt rakentaa omia UGC-työkalujaan.

Mutta asiantuntijat muistuttavat, että menestys ei synny pelkästä työkalupakista. Useimmiten ensin tarvitaan hitti, jonka ympärille yhteisö haluaa luoda sisältöä. Fortnite loi luovan tilansa vasta massiivisen suosionsa jälkeen, ja Robloxin nousu vei kymmenen vuotta. Sen sijaan monet puhtaalta pöydältä käynnistetyt UGC-projektit, kuten Riot Gamesin hylkäämä Hytale ovat kaatuneet alkuvaiheessa.

Suurin haaste on tasapaino, kuinka tehdä työkaluista riittävän tehokkaita mutta myös helposti lähestyttäviä. Fortnite Creativen Zach Phelps tiivisti sen näin, helppous on lyhyen aikavälin ongelma, mutta tehon puute pitkäaikainen. Toisin sanoen, jos työkaluilla ei voi tehdä riittävän monipuolista sisältöä, pelaajat karkaavat.

Lisäksi tarvitaan yleisö. Suurilla nimillä kuten PUBG:lla on etumatkaa, sillä pelaajia riittää kokeilemaan uusia ominaisuuksia, vaikka vain murto-osa heistä tarttuisi luomistyökaluihin. Pienemmille studioille se on kinkkisempi yhtälö, käyttäjiä ei tule ilman sisältöä, mutta sisältöä ei synny ilman käyttäjiä.

Kaikki eivät kuitenkaan halua ryhtyä seuraavaksi Minecraftiksi. Ruotsalainen Tuxedo Labs pitää hittipeli Teardownin luovuuden keskiössä, mutta ei aio rakentaa sen ympärille omaa rahastavaa kauppapaikkaa. Heidän mukaansa tärkeintä on tehdä ensin hyvä peli ja vasta sitten miettiä, voiko siitä kasvaa jotain suurempaa.

Lyhyesti, käyttäjien luoma sisältö voi pidentää pelin elinkaarta ja tuoda huimia mahdollisuuksia, mutta se ei ole taikatemppu, jolla floppi muuttuu hitiksi. Tarvitaan sekä toimiva peli että oikeat työkalut, muuten kultaryntäys voi päättyä tyhjään kaivoskuoppaan.

Polar Loop tuo älykellon ominaisuudet ilman näyttöä ja tilausmaksua Kommentit pois päältä artikkelissa Polar Loop tuo älykellon ominaisuudet ilman näyttöä ja tilausmaksua

Polar laajentaa aktiivisuusrannekkeiden valikoimaansa uudella Polar Loop -laitteella, joka muistuttaa Whoopia mutta ilman erillistä tilausmaksua. Loop mittaa sydämen sykettä, unta, palautumista ja aktiivisuutta ympäri vuorokauden, ja kaikki tiedot synkronoituvat Polar Flow -sovellukseen Androidilla ja iOS:llä.

Ranneke on kevyt, vain 29 grammaa, ja siinä on teräksinen solki sekä Precision Prime -anturi. Alkuun Loop tulee kolmessa värissä, Greige Sand, Night Black ja Brown Copper, ja lisävärejä on tulossa myöhemmin. Akku kestää Polarien mukaan jopa kahdeksan päivää yhdellä latauksella.

Polar Loop maksaa 179,90 euroa, ja ennakkotilaukset ovat jo käynnissä Polarin verkkosivuilla. Lähetykset alkavat 10. syyskuuta.