Mobiilipeliohjain Backbone toi PlayStation-mallinsa Android -laitteille Kommentit pois päältä artikkelissa Mobiilipeliohjain Backbone toi PlayStation-mallinsa Android -laitteille

Backbone One - PlayStation Edition

Mobiilipeliohjain on nyt saatavilla myös -versiona -laitteille. Voit katsoa esittelyvideon alta.

Tämä uusi laite on suunniteltu tiiviissä yhteistyössä PlayStationin kanssa, ja se sisältää monia PS5-konsolin langattoman DualSense-ohjaimen muotoilun piirteitä, kuten klassiset painikkeet ja kuvakkeet. PS Remote Play -sovellus tunnistaa tämän tuotteen yksiselitteisesti DualSense-ohjaimeksi, minkä ansiosta pelaajat voivat pelata suosikki PlayStation 4- ja PlayStation 5-pelejään Android-laitteellaan mistä tahansa.

Kun pelaajalla on laajakaistainternet ja PS5- tai PS4-konsoli, hän voi liittää Android-laitteensa Backbone Oneen ja aloittaa konsolipelien pelaamisen PlayStation Remote Play -sovelluksen kautta. Pelaajat voivat lukita pelinsä vaakatilaan ja päästä helposti PlayStation-sovellukseen kaksoisnapauttamalla Backbone One -ohjaimensa Options-painiketta.

Backbone on luonut ennennäkemättömän ekosysteemin, jossa lähes kaikki pelisisältö ja -palvelut ovat saatavilla yhdessä paikassa – puhelimessasi. Sen perusti 24-vuotias Maneet Khaira työskennellessään Googlen pelipuolella.

Backbonen ohjelmisto ja laitteet tekevät pilvipelien suoratoistosta ja myös tavallisesta mobiilipelaamisesta vaivatonta ja helppoa. Kaikessa yksinkertaisuudessaan puhelin kytketään Backbone One -laitteeseen ja App Storen ja Apple Arcaden mobiilipelit, pilvipelipalveluiden suoratoistot, kuten Game Pass ja Nvidia Geforce Now ovat saatavilla. Voit myös pelata Xbox Series X ja S-, PlayStation 5- ja Steam-pelejä missä tahansa etäpelaamisen kautta.

”Backbonen perustamisella oli yksi todellinen tavoite: parantaa pelikokemusta kaikille ja kaikkialla. Aivan kuten Sonos ja Roku ovat tehneet musiikin ja television suoratoistolle, Backbone yhdistää kaikki pelien suoratoistopalvelut ja keskeiset pelikokemukset mobiililaitteissa.”

sanoo Backbonen perustaja ja toimitusjohtaja Maneet Khaira

Backbone on saanut rahoitusta lukuisilta sisällöntuottajilta, kuten MrBeastilta, 100 Thievesin perustajalta Nadeshotilta, Prestonelta, Kwebbelkopilta ja Typical Gamerilta. Sitä tukevat myös Night Media ja Ashton Kutcherin Sound Ventures.

Tärkeimmät ominaisuudet:

  • Pelaa mitä tahansa mobiilipeliä, joka tukee ohjaimia
  • Kokoontaitettava ja kompakti muotoilu
  • Matalan viiveen yhteys
  • 3,5 mm:n kuulokeliitäntä
  • Läpivientilataus
  • Backbone One -sovellus :lle ja Androidille
  • Peliklippien ja kuvankaappausten tallentaminen

Backbone One -ohjaimet ovat ostettavissa 119,99 euron hintaan mm. Proshop.fi ja Coolshop.fi -verkkokaupoista. Uusille tilaajille jokainen Backbone One -ostos sisältää ilmaisen Backbone+ -kokeilutilauksen ja useita lisäetuja, kuten 1 kuukauden Xbox Game Pass Ultimate -jäsenyyden.

”Et omista pelejäsi enää” – Sony etenee kohutussa päätöksessään kaikesta kritiikistä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa ”Et omista pelejäsi enää” – Sony etenee kohutussa päätöksessään kaikesta kritiikistä huolimatta

ei aio perääntyä päätöksestään lopettaa fyysisten -pelien levyjen valmistus vuoden 2028 alussa, vaikka ratkaisu on herättänyt voimakasta kritiikkiä pelaajien keskuudessa.

Yhtiön talousjohtaja Lin Tao kommentoi päätöstä tuoreessa tulospuhelussa ja kertoi, että asiaa harkittiin pitkään ennen lopullista linjausta.

– Kävimme tätä läpi erittäin huolellisesti ja etenemme muutoksen kanssa varovaisesti, Tao sanoi tulkin välityksellä.

Sony perustelee ratkaisua ennen kaikkea pelimarkkinoiden digitalisoitumisella. Yhtiön mukaan suurin osa pelaajista ostaa pelinsä jo digitaalisesti, eikä fyysisten levyjen kysyntä ole enää entisellä tasolla.

Luvut tukevat väitettä. Viime tilikaudella jo 78 prosenttia kaikista PlayStation-pelien myynneistä tapahtui digitaalisina latauksina. Yhdysvalloissa fyysisten pelien myynti on romahtanut viimeisen vuosikymmenen aikana: vuosina 2008–2009 myytiin lähes 300 miljoonaa fyysistä peliä, kun viimeisen vuoden aikana määrä jäi noin 37 miljoonaan.

Sony tiedostaa kuitenkin, ettei päätös ole miellyttänyt kaikkia.

– Ymmärrämme, että ihmisillä on vahvoja tunteita tätä kohtaan. Pelit ovat monille rakkaita ja niihin liittyy paljon muistoja. Haluamme pohtia tarkasti, miten voimme vastata pelaajien huoliin myös täysin digitaalisessa tulevaisuudessa, Tao sanoi.

Pelaajien suurimmat pelot liittyvät omistajuuteen. Digitaalisia pelejä ei omisteta samalla tavalla kuin levyllä ostettuja pelejä, vaan käytännössä ostetaan käyttöoikeus, joka voidaan teoriassa poistaa myöhemmin. Lisäksi moni pelkää, että vanhojen pelien saatavuus katoaa, jos digitaalisia kauppapaikkoja suljetaan tulevaisuudessa.

Taloudellisesti Sony ei kuitenkaan odota muutoksen aiheuttavan ongelmia. Yhtiön mukaan digitaalinen liiketoiminta on jo niin hallitsevassa asemassa, ettei levyjen valmistuksen lopettamisella uskota olevan merkittävää vaikutusta tulokseen.

Samalla Sony korosti, ettei fyysisten levyjen katoaminen muuta PlayStationin asemaa suhteessa PC-pelaamiseen. Yhtiön mukaan konsolin vahvuuksia ovat edelleen huolellisesti kuratoitu pelivalikoima, vakaa käyttöympäristö sekä edullisempi hinta verrattuna tehokkaisiin pelitietokoneisiin.

Useiden raporttien mukaan Sony on jo aloittanut levytehtaidensa muuttamisen muuhun käyttöön. Tulevaisuudessa niissä on tarkoitus valmistaa optisia mikrolinssejä.

Gears of War: E-Day hylkää taistelupassit – kehittäjiltä suora viesti: ”Ei battle passia, ei kikkoja, ei bullsh*tiä” Kommentit pois päältä artikkelissa Gears of War: E-Day hylkää taistelupassit – kehittäjiltä suora viesti: ”Ei battle passia, ei kikkoja, ei bullsh*tiä”

Moninpelien maailma on viime vuosina täyttynyt taistelupasseista, päivittäisistä tehtävistä ja erilaisista live service -koukuista. aikoo kulkea täysin toiseen suuntaan.

Pelin kehittäjä paljasti uuden moninpeliesittelyn yhteydessä, että E-Dayn tavoitteena on palauttaa sarja vanhan koulukunnan tunnelmaan. Studio lupaa klassisia pelimuotoja, tasavertaiset lähtökohdat pelaajille ja ennen kaikkea etenemisjärjestelmän, jossa uusia sisältöjä avataan yksinkertaisesti pelaamalla.

”Muistatko ajat, jolloin pelin ostaminen riitti ja lähes kaikki kustomointiesineet avautuivat pelaamalla? Mekin muistamme”, kehittäjä kirjoittaa blogissaan.

Viesti muuttuu nopeasti vielä suorasukaisemmaksi.

”Lähes kaikki : E-Dayn kustomointiesineet ansaitaan pelaamalla. Ei battle passia, ei Tour of Duty -järjestelmää, ei kikkoja, ei bullsh*tiä.”

Moninpeli jakautuu kahteen päätilaan: yhteistyöpainotteiseen Horde Siege -pelimuotoon sekä perinteiseen Versus-moninpeliin. Ensituntumien perusteella The Coalition on panostanut erityisesti siihen, että pelikokemus muistuttaa alkuperäisten Gears of War -pelien aikaa. Tarjolla on klassisia areenakarttoja, peilatut asevarustukset sekä maltillisesti kustomointia ilman, että tasapaino kärsii.

Kaikki ei kuitenkaan ole täysin vanhan koulukunnan mukaista.

The Coalition ei nimittäin lupaa, että kaikki sisältö olisi avattavissa pelkästään pelaamalla. Kehittäjän mukaan lähes kaikki kustomointiesineet voi ansaita pelissä, mikä jättää oven auki erillisille maksullisille kosmeettisille sisällöille.

Silti linjaus erottuu edukseen aikana, jolloin monet moninpelit rakentuvat jatkuvien kausipassien, päivittäisten tehtävien ja mikromaksujen ympärille. Jos lupaukset pitävät paikkansa, Gears of War: E-Day voi tarjota juuri sitä, mitä moni pitkäaikainen pelaaja on toivonut jo vuosien ajan: valmiin pelin, jossa palkinnot ansaitaan pelaamalla eikä lompakkoa avaamalla.