Mobiilipelistudioista tuttu Celine Pasula RedLynxin johtajaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Mobiilipelistudioista tuttu Celine Pasula RedLynxin johtajaksi

Celine Pasula - Ubisoft RedLynx

Celine Pasula on nimitetty Ubisoftin omistavan kotimaisen RedLynx -pelistudion uudeksi johtajaksi maaliskuun 1. päivä alkaen.

Celinellä on yli kymmenen vuoden kokemus erilaisista johtotehtävistä suomalaisissa mobiilipeliyrityksissä aina startupeista suurempiin studioihin. Vuosina 2011–2019 Celine työskenteli talousjohtajana Grand Cru Games -peliyhtiössä, jota hän oli myös perustamassa. Edellisessä tehtävässään mobiilipelistudio Fingersoftilla hän toimi toimitusjohtajana.

“Celinellä on vankka näyttö menestyneiden yritysten rakentamisessa ja vahva tausta pelialalta. Hänen inspiroiva, avoin johtamistyylinsä tekee Celinestä erinomaisen henkilön johtamaan Ubisoft RedLynxiä”, sanoo Ubisoftin studioiden operatiivisesta johtamisesta vastaava Virgine Haas.

“Olen erittäin innokas siirtymään näin osaavan ja energisen studion johtoon. Ubisoft RedLynxillä on monipuolista osaamista ja luovuutta. En malta odottaa päästä tukemaan tiimejämme ja luomaan menestyneitä pelejä. Oma taustani painottuu mobiilipeleihin. Siksi on erittäin inspiroivaa laajentaa osaamistani konsolipeleihin sekä päästä työskentelemään myös maailmanluokan AAA-pelien parissa. Tämä on hyvin ainutlaatuinen tilaisuus Suomessa”, sanoo Celine.

Studion edeltävä johtaja Joonas Tamminen jatkaa Ubisoft RedLynxillä muissa tehtävissä, jotka tarkentuvat myöhemmin.

Ubisoft RedLynx on Helsingissä sijaitseva monelle pelialustalle kehittävä studio, jolla on yli 150 työntekijää. Studio on kehittänyt ja julkaissut vuosien saatossa pelejä niin konsoleille, älypuhelimiin kuin PC:lle, tunnetuimpina suosittu Trials-sarja, South Park: Phone Destroyer ja Tom Clancy’s The Division 2 Google Stadialle.

Ubisoft on maailman johtava interaktiivisten viihdetuotteiden kehittäjä, julkaisija ja jakelija, jolla on yli 40 studiota ja yli 20 000 työntekijää globaalisti. Maailmanlaajuinen verkosto mahdollistaa huippulahjakkaiden tiimien muodostamisen sekä niiden säännöllisen yhteistyön omaperäisten ja muistettavien pelikokemuksien luomiseen.

Merirosvojen todellinen elämä esiin uudessa dokumentissa – Assassin’s Creedin maailma saa historian siivet Kommentit pois päältä artikkelissa Merirosvojen todellinen elämä esiin uudessa dokumentissa – Assassin’s Creedin maailma saa historian siivet

ovat viihteessä usein romantiikkaa, aarteita ja hurjia taisteluita, mutta millaista elämä merellä oikeasti oli? ja historian popularisointiin keskittyvä History Hit vievät katsojat uuden Sail Like a Pirate -dokumentin mukana tutkimaan merirosvojen arkea ilman Hollywoodin kiiltokuvaa.

Noin puolen tunnin mittainen dokumentti seuraa historioitsija ja juontaja Dan Snow’ta sekä kaksinkertaista olympiavoittajaa Ruggero Titaa, jotka nousevat perinteisen purjelaivan kyytiin Englannin kanaalissa. Matkalla selviää, että merirosvojen elämä ei ollut pelkkää rommia ja aarteiden jahtaamista. Vaan se vaati kurinalaisuutta, yhteistyötä ja kovia merimiestaitoja.

Dokumentti kuvattiin syyskuussa 2025 TS Royalist -aluksella, ja se yhdistää historian sekä käytännön kokemukset tavalla, joka tuo merirosvojen aikakauden lähemmäs nykypäivän katsojaa. Samalla se näyttää, mistä Assassin’s Creed Black Flag -pelin tunnettu purjehdus ja meriseikkailut ovat saaneet inspiraationsa.

Assassin’s Creed Black Flag teki aikoinaan merellä seilaamisesta yhden pelisarjan suurimmista vetonauloista, ja nyt Sail Like a Pirate kurkistaa fantasian taakse. Todellisuus oli täynnä vaaroja, taitojen hiomista ja tiimityötä – merellä yksin sankariksi ei vain purjehdittu.

Dokumentti on osa Ubisoftin ja History Hitin pitkäaikaista yhteistyötä, jonka tavoitteena on tuoda pelien inspiroima uusille yleisöille. Samalla se toimii alkupalana tulevalle -pelille, joka julkaistaan 9. heinäkuuta 2026 :lle, :lle ja :lle. Klassinen merirosvoseikkailu palaa siis uudella tekniikalla – ja tällä kertaa mukana kulkee hieman enemmän ymmärrystä siitä, millaista elämä aaltojen keskellä oikeasti oli.

Kehutun Luna Abyss -pelin koko kehitystiimi irtisanottu kuukausi julkaisun jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Kehutun Luna Abyss -pelin koko kehitystiimi irtisanottu kuukausi julkaisun jälkeen

Peliala sai jälleen yhden ikävän uutisen, kun -toimintapelin koko kehitystiimi on irtisanottu vain noin kuukausi pelin julkaisun jälkeen. Asiasta kertoi Kwalee Labsin toimitusjohtaja Hollie Emery LinkedInissä. Emeryn mukaan päätös ei ollut studion omissa käsissä.

Tapaus on erityisen yllättävä, sillä Luna Abyss sai kriitikoilta varsin lämpimän vastaanoton. Pelin Metacritic-keskiarvo on 81 pistettä, mutta positiiviset arvostelut eivät tällä kertaa riittäneet takaamaan kaupallista menestystä. Steamissa peli saavutti parhaimmillaan vain 317 samanaikaista pelaajaa, mikä viittaa melko pieneen yleisöön.

Yhdeksän hengen kehitystiimi työskenteli pelin parissa seitsemän vuoden ajan. Synkkä ja haastava räiskintäpeli ehti kerätä huomiota näyttävällä visuaalisella ilmeellään sekä nopeatempoisella pelattavuudellaan, mutta lopulta markkinoilla menestyminen osoittautui huomattavasti vaikeammaksi tehtäväksi.

Uutinen liittyy osaksi laajempaa pelialan vaikeaa vuotta. Alan yritykset ovat ilmoittaneet irtisanomisista tasaiseen tahtiin, ja myös useiden tunnettujen studioiden tulevaisuuden ympärillä liikkuu parhaillaan epävarmuutta. Luna Abyssin kohtalo muistuttaa karulla tavalla siitä, että hyvät arvostelut eivät aina riitä pitämään studiota hengissä.

Luna Abyss on edelleen myynnissä :lle, :lle ja :lle. Pelin hinta on noin 26 euroa.