Mobiilipelistudioista tuttu Celine Pasula RedLynxin johtajaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Mobiilipelistudioista tuttu Celine Pasula RedLynxin johtajaksi

Celine Pasula - Ubisoft RedLynx

Celine Pasula on nimitetty Ubisoftin omistavan kotimaisen RedLynx -pelistudion uudeksi johtajaksi maaliskuun 1. päivä alkaen.

Celinellä on yli kymmenen vuoden kokemus erilaisista johtotehtävistä suomalaisissa mobiilipeliyrityksissä aina startupeista suurempiin studioihin. Vuosina 2011–2019 Celine työskenteli talousjohtajana Grand Cru Games -peliyhtiössä, jota hän oli myös perustamassa. Edellisessä tehtävässään mobiilipelistudio Fingersoftilla hän toimi toimitusjohtajana.

“Celinellä on vankka näyttö menestyneiden yritysten rakentamisessa ja vahva tausta pelialalta. Hänen inspiroiva, avoin johtamistyylinsä tekee Celinestä erinomaisen henkilön johtamaan Ubisoft RedLynxiä”, sanoo Ubisoftin studioiden operatiivisesta johtamisesta vastaava Virgine Haas.

“Olen erittäin innokas siirtymään näin osaavan ja energisen studion johtoon. Ubisoft RedLynxillä on monipuolista osaamista ja luovuutta. En malta odottaa päästä tukemaan tiimejämme ja luomaan menestyneitä pelejä. Oma taustani painottuu mobiilipeleihin. Siksi on erittäin inspiroivaa laajentaa osaamistani konsolipeleihin sekä päästä työskentelemään myös maailmanluokan AAA-pelien parissa. Tämä on hyvin ainutlaatuinen tilaisuus Suomessa”, sanoo Celine.

Studion edeltävä johtaja Joonas Tamminen jatkaa Ubisoft RedLynxillä muissa tehtävissä, jotka tarkentuvat myöhemmin.

Ubisoft RedLynx on Helsingissä sijaitseva monelle pelialustalle kehittävä studio, jolla on yli 150 työntekijää. Studio on kehittänyt ja julkaissut vuosien saatossa pelejä niin konsoleille, älypuhelimiin kuin PC:lle, tunnetuimpina suosittu Trials-sarja, South Park: Phone Destroyer ja Tom Clancy’s The Division 2 Google Stadialle.

Ubisoft on maailman johtava interaktiivisten viihdetuotteiden kehittäjä, julkaisija ja jakelija, jolla on yli 40 studiota ja yli 20 000 työntekijää globaalisti. Maailmanlaajuinen verkosto mahdollistaa huippulahjakkaiden tiimien muodostamisen sekä niiden säännöllisen yhteistyön omaperäisten ja muistettavien pelikokemuksien luomiseen.

Yli 6500 pelaajaa vaatii Xboxia palaamaan yksinoikeuspeleihin Kommentit pois päältä artikkelissa Yli 6500 pelaajaa vaatii Xboxia palaamaan yksinoikeuspeleihin

avasi uuden Xbox Player Voice -palautepalvelun tarkoituksenaan kuunnella pelaajien toiveita ja parantaa suhdetta faneihin. Vastaukset olivat kuitenkin kaikkea muuta kuin hienovaraisia. Yli 6500 ääntä kerännyt suosituin viesti vaatii yhtä asiaa ylitse muiden, Xboxin yksinoikeuspelit takaisin.

Monien pelaajien mielestä Xbox on menettänyt identiteettiään viime vuosina, kun sen suurimmat pelisarjat ovat alkaneet ilmestyä myös kilpaileville alustoille. Fanit muistuttavat, että juuri yksinoikeuspelit rakensivat Xboxin maineen aikanaan. Esille nousivat erityisesti , , ja , joiden moni haluaisi pysyvän jatkossa vain Xboxilla ja :llä.

Kaikki eivät kuitenkaan ole samaa mieltä. Osa pelaajista kokee yksinoikeuspelit vanhanaikaiseksi ajatteluksi ja toivoo pelien leviävän mahdollisimman monelle alustalle. Erityisesti moninpeleissä ristiinpelaaminen ja laajempi saavutettavuus nähdään tärkeämpänä kuin konsolisodat. Vähemmistöön jääneet kommentit kuitenkin hukkuivat nopeasti eksklusiivipelejä vaativien viestien alle.

Tilanne kertoo paljon siitä, miten epävarmana Xboxin strategia nähdään tällä hetkellä. Viime vuosina yhtiö on korostanut ajatusta siitä, että “kaikki on Xboxia”, mutta osa pelaajista kokee tämän samalla syöneen syyn ostaa itse konsolia. Jos kaikki pelit löytyvät myös muualta, moni miettiikin miksi hankkia Xbox lainkaan?

Mielenkiintoisesti samaan aikaan Sonyn kerrotaan palaavan vahvemmin omiin yksinoikeuspeleihinsä, ainakin yksinpeleissä. Konsolisota ei siis ehkä olekaan kuollut, se on vain vaihtanut hieman muotoaan.

PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille

näyttää harkitsevan suurta suunnanmuutosta pelistrategiassaan. PlayStationin sisäisessä tilaisuudessa kerrottiin, että yhtiö haluaa pitää tulevat tarinavetoiset yksinpelinsä konsoliyksinoikeuksina. Käytännössä tämä tarkoittaisi sitä, ettei esimerkiksi , Marvel’s Wolverine tai Ghost of Yōtei olisi tulossa :lle lainkaan.

Muutos olisi iso täyskäännös verrattuna viime vuosien linjaan. on tuonut PC:lle monia suurimpia hittejään, kuten , Marvel’s Spider-Man 2 ja The Last of Us Part I. Tarkoituksena oli saada lisätuloja vanhemmista peleistä ja ehkä houkutella PC-pelaajia ostamaan myös jatko-osia varten.

Kaikki ei kuitenkaan ole ilmeisesti mennyt Sonyn toivomalla tavalla. Raportin mukaan yksinpelit eivät ole keränneet Steamissa yhtä suuria pelaajamääriä kuin yhtiön moninpelit. Esimerkiksi nousi PC:llä valtavaan suosioon samanaikaisen julkaisun ansiosta, kun taas osa yksinpeleistä jäi selvästi vaatimattomampiin lukuihin.

Mielenkiintoisesti huhuttu uusi strategia koskisi nimenomaan yksinpelejä. Tämä voisi tarkoittaa, että moninpelit julkaistaisiin jatkossakin myös PC:lle, jotta suurempi pelaajapohja pitäisi palvelimet elossa ja kassavirran käynnissä. Sony vaikuttaakin etsivän tasapainoa kahden asian välillä, konsolien myynnin kasvattamisen ja mahdollisimman suuren yleisön tavoittamisen.

Samalla myös pohtii omaa eksklusiivisuusstrategiaansa. Peliala näyttää olevan tilanteessa, jossa kaikki kokeilevat uusia sääntöjä ja välillä myös peruuttavat vanhoja päätöksiään yhtä nopeasti kuin pelaaja ragequittaa pomotaistelun jälkeen.