Mobiilipelistudioista tuttu Celine Pasula RedLynxin johtajaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Mobiilipelistudioista tuttu Celine Pasula RedLynxin johtajaksi

Celine Pasula - Ubisoft RedLynx

Celine Pasula on nimitetty Ubisoftin omistavan kotimaisen RedLynx -pelistudion uudeksi johtajaksi maaliskuun 1. päivä alkaen.

Celinellä on yli kymmenen vuoden kokemus erilaisista johtotehtävistä suomalaisissa mobiilipeliyrityksissä aina startupeista suurempiin studioihin. Vuosina 2011–2019 Celine työskenteli talousjohtajana Grand Cru Games -peliyhtiössä, jota hän oli myös perustamassa. Edellisessä tehtävässään mobiilipelistudio Fingersoftilla hän toimi toimitusjohtajana.

“Celinellä on vankka näyttö menestyneiden yritysten rakentamisessa ja vahva tausta pelialalta. Hänen inspiroiva, avoin johtamistyylinsä tekee Celinestä erinomaisen henkilön johtamaan Ubisoft RedLynxiä”, sanoo Ubisoftin studioiden operatiivisesta johtamisesta vastaava Virgine Haas.

“Olen erittäin innokas siirtymään näin osaavan ja energisen studion johtoon. Ubisoft RedLynxillä on monipuolista osaamista ja luovuutta. En malta odottaa päästä tukemaan tiimejämme ja luomaan menestyneitä pelejä. Oma taustani painottuu mobiilipeleihin. Siksi on erittäin inspiroivaa laajentaa osaamistani konsolipeleihin sekä päästä työskentelemään myös maailmanluokan AAA-pelien parissa. Tämä on hyvin ainutlaatuinen tilaisuus Suomessa”, sanoo Celine.

Studion edeltävä johtaja Joonas Tamminen jatkaa Ubisoft RedLynxillä muissa tehtävissä, jotka tarkentuvat myöhemmin.

Ubisoft RedLynx on Helsingissä sijaitseva monelle pelialustalle kehittävä studio, jolla on yli 150 työntekijää. Studio on kehittänyt ja julkaissut vuosien saatossa pelejä niin konsoleille, älypuhelimiin kuin PC:lle, tunnetuimpina suosittu Trials-sarja, South Park: Phone Destroyer ja Tom Clancy’s The Division 2 Google Stadialle.

Ubisoft on maailman johtava interaktiivisten viihdetuotteiden kehittäjä, julkaisija ja jakelija, jolla on yli 40 studiota ja yli 20 000 työntekijää globaalisti. Maailmanlaajuinen verkosto mahdollistaa huippulahjakkaiden tiimien muodostamisen sekä niiden säännöllisen yhteistyön omaperäisten ja muistettavien pelikokemuksien luomiseen.

Xbox Game Pass -lista päivittyi: Helmikuun uutuudet ja maaliskuun ensitärpit Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox Game Pass -lista päivittyi: Helmikuun uutuudet ja maaliskuun ensitärpit

Xbox Game Pass

Xbox Game Pass saa helmikuussa jälleen liudan uusia pelejä konsoleille, PC:lle, käsikonsoleille ja pilveen. Tarjonta on tällä kertaa erityisen vahva eurooppalaisittain, nimittäin mukana on kehittäjiä Ruotsista, Tanskasta, Puolasta ja Tšekistä, eikä nimilista jätä kylmäksi.

Helmikuun 17. päivä palveluun saapuvat muun muassa Avatar: Frontiers of Pandora (Massive Entertainment, Ruotsi) sekä odotettu roolipeli Avowed. Pari päivää myöhemmin, 19. helmikuuta, mukaan liittyvät tanskalaista osaamista edustava Death Howl sekä yksi modernin roolipelihistorian kulmakivistä, The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition Puolan CD Projekt Rediltä.

Helmikuun loppupuolella listaa vahvistavat muun muassa korttikauppias-simulaattori TCG Card Shop Simulator (Game Preview) sekä täysjulkaisunsa saava Towerborne. Maaliskuun alussa roolipelien ystäviä hemmotellaan toden teolla, kun klassinen Final Fantasy III sekä keskiaikaiseen Eurooppaan sijoittuva Kingdom Come: Deliverance II saapuvat palveluun.

Ja jos joku ehti jo kysyä: kyllä, myös Diablo II: Resurrected on nyt pelattavissa Game Pass Ultimatella, Premiumilla ja PC Game Passilla. Helmikuun kattaus osoittaa jälleen, että Game Pass pyrkii tarjoamaan jokaiselle jotakin oli maku sitten massiivisissa fantasiaseikkailuissa, urheilussa tai pienemmissä indie-helmissa.

Rockstar hylkää tekoälyn oikopolut ja luottaa ihmiskäsien jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstar hylkää tekoälyn oikopolut ja luottaa ihmiskäsien jälkeen

Grand Theft Auto VI

Siinä missä moni pelitalo hehkuttaa generatiivista tekoälyä uutena taikasanana, Rockstar Games tekee täyskäännöksen toiseen suuntaan. Studio vahvistaa, että odotettu Grand Theft Auto VI tehdään täysin ilman generatiivista AI:ta. Emoyhtiö Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick korosti tuoreessa haastattelussa, että peli on täysin ihmisten käden jälkeä.

Zelnickin mukaan Rockstarin maailmat rakennetaan rakennus rakennukselta, katu kadulta, kaupunginosa kaupunginosalta. Toisin sanoen Vice City ei synny nappia painamalla algoritmin sylkäisemänä, vaan kehittäjien käsissä. Vaikka yhtiö hyödyntää tekoälyä ja koneoppimista taustalla, generatiivinen AI ei ole mukana GTA 6:n sisällöntuotannossa. Rockstarin mukaan juuri tämä erottaa heidän pelinsä massasta. Heidän pelimaailma ei ole proseduraalisesti luotu, vaan huolella suunniteltu viihdekokonaisuus.

Julkaisupäiväkin on nyt lukittu ja GTA 6 saapuu 19. marraskuuta 2026. Viivästyksiä on nähty, mutta Take-Two vakuuttaa pysyvänsä aikataulussa. Yhtiö odottaa pelin luovan sille uuden taloudellisen perustason tilikaudelle 2027 ja vahvistavan kannattavuutta merkittävästi. Peli julkaistaan samaan aikaan sekä digitaalisena että fyysisenä versiona.

Tarina vie pelaajat takaisin Vice Cityyn, jossa rikoksen poluille ajautuvat Lucia ja Jason. Jason on entinen sotilas, joka etsii tasapainoa siviilielämään, kun taas sarjan ensimmäinen naispuolinen päähenkilö Lucia on vastikään vapautunut Leonidan vankilasta ja tavoittelee parempaa elämää, keinoista viis. Peli julkaistaan PlayStation 5- ja Xbox Series X ja Series S -konsoleille, mutta PC-version aikataulu on yhä avoin.