Modaaja loi Super Nintendosta konsolin, joka kykenee pyörittämään PlayStation-pelejä Kommentit pois päältä artikkelissa Modaaja loi Super Nintendosta konsolin, joka kykenee pyörittämään PlayStation-pelejä

Kaikkea sitä näkee, kun vanhaksi elää. YouTube-modaaja James Channel on luonut SNES-konsolin, joka pystyy pyörittämään -pelejä. Tämä Frankensteinin luomuksen kaltainen projekti on kieltämättä kunnianhimoinen osoitus moderoijan nokkeluudesta ja intohimosta aihetta kohtaan.

Projekti sai inspiraationsa surullisenkuuluisasta ”Nintendo PlayStation” -prototyypistä, jonka Sony ja Nintendo kehittivät varhaisina 1990-luvun vuosina. Vaikka tuo yhteistyö lopulta kariutui, James Channel vei konseptin askeleen pidemmälle integroimalla PlayStation-emolevyn onnistuneesti Super Famicomin (japanilainen SNES) kuoreen.

Tuloksena oleva laite sisältää pystysuuntaisen levyaseman, joka korvaa Super Famicomin pelikasettipaikan. Vaikka muunnettu SNES näyttää epätavalliselta, on huomionarvoista, että James Channel on onnistunut tekemään siitä toimivan. Hattu täten siis päästä!

YouTube-videossa, joka dokumentoi luomisprosessia, James Channel selittää yksityiskohtaiset vaiheet, jotka hän otti muuttaakseen Super Famicomia ja integroidakseen PlayStation-komponentit. Hän myös esittelee, miten muunnettu SNES käynnistyy ja lataa PlayStation-pelejä.

Videon voit ottaa haltuun tästä alta:

Astro Botin kehityksestä paljastui villiä leikattua sisältöä Kommentit pois päältä artikkelissa Astro Botin kehityksestä paljastui villiä leikattua sisältöä

PlayStationin rakastettu maskotti on tunnettu kekseliäästä pelimekaniikastaan, mutta nyt GDC 2025 -tapahtumassa paljastettiin, että paljon jännittävää sisältöä jäi lopulta pelistä pois.

Team Asobin studiopäällikkö Nicolas Doucet esitteli pelin kehitystä otsikolla ”The Making of ASTRO BOT”. Puheessaan hän avasi, kuinka peliä rakennettiin ideasta valmiiksi tuotteeksi – ja kuinka paljon kokeiltiin, ennen kuin päätökset tehtiin. Doucet kertoi, että pelin alkuperäinen konsepti esiteltiin sarjakuvana, ja sen kehityksessä käytiin läpi 23 eri versiota ennen hyväksyntää.

Merkittävä osa kehityksestä oli prototyyppien tekeminen – ideoita testattiin rohkeasti ja poikkitaiteellisesti. Tiimit koostuivat eri osa-alueiden ammattilaisista, jotka keksivät ideoita vaikkapa tarralappujen avulla. Vain noin 10 % ideoista pääsi prototyyppivaiheeseen, mutta mukana oli villejä konsepteja: esimerkiksi kahvimyllyvoima, onnenpyörä, ja jopa päätön Astro Bot.

Yksi leikatuista kentistä oli linnun lentoa hyödyntävä taso, joka jouduttiin hylkäämään, koska se käytti apinavoimaa liian samankaltaisesti kuin muut kentät.

Päätimme, ettei toisto edistänyt pelin monipuolisuutta, ja käytimme aikamme mieluummin muuhun. – Doucet kertoi.

Myös pelin loppukohtaus oli alun perin suunniteltu hurjemmaksi: pelaajalle annettiin aluksi pelkkä robottivartalo ilman päätä tai raajoja. Se herätti testiryhmissä epämukavia tunteita, joten se muutettiin hieman inhimillisemmäksi versioksi.

Astro Bot sai arviossa huippuarvosanan 9/10, ja peliä kehuttiin erityisesti sen luovuudesta. Nyt paljastuneet leikattu sisältö ja kehityksen kulissit osoittavat, kuinka omistautuneesti lähestyi projektia – ja kuinka paljon pelin ulkopuolelle jäi luovaa hulluutta.

PlayStation Portal saa merkittäviä päivityksiä – nyt mukana myös pelitallennus pilvestä Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation Portal saa merkittäviä päivityksiä – nyt mukana myös pelitallennus pilvestä

on julkaissut uuden päivityksen -laitteelle, joka tuo mukanaan useita parannuksia pilvipelauksen beetaversioon. Päivitys tekee pilvitoistosta entistä käytännöllisempää ja monipuolisempaa Plus Premium -jäsenille.

Yksi näkyvimmistä uudistuksista on mahdollisuus järjestellä pilvipelikirjastoa nimen, julkaisupäivän ja uusimpien lisäysten mukaan. Tämä helpottaa pelien selaamista ja valintaa suoratoistettavasta valikoimasta.

Toinen iso uudistus on pelikuvausten tallentaminen suoraan pilvipelaamisen aikana. Pelaajat voivat nyt ottaa kuvakaappauksia tai tallentaa jopa kolmen minuutin mittaisia pelivideoita 1080p-tarkkuudella – aivan kuten tavallisessa -pelissä.

Lisäksi pelit keskeytyvät automaattisesti, kun käyttäjä avaa Portalin valikon, asettaa laitteen lepotilaan tai saa virheilmoituksen. Lepotilan keskeytys kestää 15 sekuntia – jos laite pysyy lepotilassa pidempään, yhteys pilvipalvelimeen katkeaa. Toiminto ei kuitenkaan toimi verkkomoninpeleissä.

Muita uudistuksia ovat mm. jonotus täysille palvelimille, passiivisuusilmoitukset ja käyttäjäpalautteen keruu. Sony kertoo kehittävänsä ominaisuuksia aktiivisesti pelaajien palautteen perusteella.

PlayStation Portal toimii tavallisesti PS5:n etätoistoon, mutta viime vuoden päivitysten myötä siitä on tullut yhä enemmän itsenäinen pilvipelauslaite. Uusien ominaisuuksien myötä siitä voi tulla tärkeä osa Sonyn pilvipelistrategiaa tulevaisuudessa.