Modaaja loi Super Nintendosta konsolin, joka kykenee pyörittämään PlayStation-pelejä Kommentit pois päältä artikkelissa Modaaja loi Super Nintendosta konsolin, joka kykenee pyörittämään PlayStation-pelejä

Kaikkea sitä näkee, kun vanhaksi elää. YouTube-modaaja James Channel on luonut SNES-konsolin, joka pystyy pyörittämään -pelejä. Tämä Frankensteinin luomuksen kaltainen projekti on kieltämättä kunnianhimoinen osoitus moderoijan nokkeluudesta ja intohimosta aihetta kohtaan.

Projekti sai inspiraationsa surullisenkuuluisasta ”Nintendo PlayStation” -prototyypistä, jonka Sony ja Nintendo kehittivät varhaisina 1990-luvun vuosina. Vaikka tuo yhteistyö lopulta kariutui, James Channel vei konseptin askeleen pidemmälle integroimalla PlayStation-emolevyn onnistuneesti Super Famicomin (japanilainen SNES) kuoreen.

Tuloksena oleva laite sisältää pystysuuntaisen levyaseman, joka korvaa Super Famicomin pelikasettipaikan. Vaikka muunnettu SNES näyttää epätavalliselta, on huomionarvoista, että James Channel on onnistunut tekemään siitä toimivan. Hattu täten siis päästä!

YouTube-videossa, joka dokumentoi luomisprosessia, James Channel selittää yksityiskohtaiset vaiheet, jotka hän otti muuttaakseen Super Famicomia ja integroidakseen PlayStation-komponentit. Hän myös esittelee, miten muunnettu SNES käynnistyy ja lataa PlayStation-pelejä.

Videon voit ottaa haltuun tästä alta:

PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille

Crash Bandicoot

Entinen PlayStationin johtaja Shuhei Yoshida on paljastanut, että Crash Bandicootin menestys Japanissa oli lähellä kariutua pelin liian korkean vaikeustason vuoksi. Yoshida, joka tunnettiin tarkasta analyysistään, vertasi peliä Nintendon Donkey Kong Countryyn ja huomasi, että Crash Bandicootissa oli liian vähän vaihtelua ja liikaa haastetta.

”Peli oli liian vaikea japanilaisille pelaajille”, Yoshida kertoo. ”He olivat tottuneet peleihin, jotka tarjoavat enemmän ohjausta ja vähemmän haastetta.”

Yoshida esitti kehittäjille selkeän analyysin, joka osoitti, että peli tarvitsi muutoksia. Tämän ansiosta sai uuden, helpomman version Japanin markkinoille. Peli sai lisäohjeita ja tasot muokattiin pelaajaystävällisemmiksi. Tämä osoittaa, kuinka tärkeää on ymmärtää eri markkinoiden mieltymyksiä pelisuunnittelussa.

Koko haastattelun voit ottaa haltuun alta:

EA:n Skate saa mikrotransaktioita ennen julkaisupäivää Kommentit pois päältä artikkelissa EA:n Skate saa mikrotransaktioita ennen julkaisupäivää

on lisännyt mikrotransaktiot -pelin alfatestiin ennen sen virallista julkaisupäivää. Pelin kehittäjä on tuonut peliin virtuaalisen valuutan, San Van Bucks, jota pelaajat voivat käyttää ostaakseen kosmeettisia esineitä. Tämä testaus on osa kehittäjien tavoitetta varmistaa, että pelaajat saavat hyvän ostokokemuksen Skate-kaupasta.

Full Circle on myös varoittanut alfatestaajia, että kaikki edistys tallennetaan uudelleen ennen pelin virallista varhaispääsyjulkaisua vuonna 2025, ja kaikki ostokset palautetaan takaisin San Van Bucks -valuutaksi. Tämän kautta kehittäjät haluavat testata pelin mikrotransaktioiden toimivuutta ennen laajempaa julkaisua.

Skate julkaistaan ilmaiseksi Xboxille, PlayStationille ja :lle, ja se on herättänyt paljon kiinnostusta sen jälkeen, kun se paljastettiin EA Play -tapahtumassa vuonna 2020.