Modaaja loi Super Nintendosta konsolin, joka kykenee pyörittämään PlayStation-pelejä Kommentit pois päältä artikkelissa Modaaja loi Super Nintendosta konsolin, joka kykenee pyörittämään PlayStation-pelejä

Kaikkea sitä näkee, kun vanhaksi elää. YouTube-modaaja James Channel on luonut SNES-konsolin, joka pystyy pyörittämään -pelejä. Tämä Frankensteinin luomuksen kaltainen projekti on kieltämättä kunnianhimoinen osoitus moderoijan nokkeluudesta ja intohimosta aihetta kohtaan.

Projekti sai inspiraationsa surullisenkuuluisasta ”Nintendo PlayStation” -prototyypistä, jonka Sony ja Nintendo kehittivät varhaisina 1990-luvun vuosina. Vaikka tuo yhteistyö lopulta kariutui, James Channel vei konseptin askeleen pidemmälle integroimalla PlayStation-emolevyn onnistuneesti Super Famicomin (japanilainen SNES) kuoreen.

Tuloksena oleva laite sisältää pystysuuntaisen levyaseman, joka korvaa Super Famicomin pelikasettipaikan. Vaikka muunnettu SNES näyttää epätavalliselta, on huomionarvoista, että James Channel on onnistunut tekemään siitä toimivan. Hattu täten siis päästä!

YouTube-videossa, joka dokumentoi luomisprosessia, James Channel selittää yksityiskohtaiset vaiheet, jotka hän otti muuttaakseen Super Famicomia ja integroidakseen PlayStation-komponentit. Hän myös esittelee, miten muunnettu SNES käynnistyy ja lataa PlayStation-pelejä.

Videon voit ottaa haltuun tästä alta:

Ken Levine paljastaa Judas-pelin uuden “pahis-valintajärjestelmän” Kommentit pois päältä artikkelissa Ken Levine paljastaa Judas-pelin uuden “pahis-valintajärjestelmän”

BioShockin luoja Ken Levine ja hänen -studionsa ovat vihdoin paljastaneet lisää tulevasta -pelistään. Uuden Dev Login mukaan peli sisältää erityisen 'Villainy'-järjestelmän, jossa pelaajan valinnoilla on suora vaikutus siihen, kuka tarinan kolmesta päähenkilöstä lopulta muuttuu pelin pahikseksi.

Levine on jo vuosia puhunut Shadow of Mordorin Nemesis-järjestelmästä inspiroituneesta mekaniikasta. Tässä versiossa pelaaja pääsee muodostamaan suhteita kolmen päähenkilön kanssa, mutta varoitus, yksi heistä jää vähemmälle huomiolle, ja juuri hänestä syntyy tarinan antagonistinen hahmo. Pahis saa uusia kykyjä ja alkaa aktiivisesti vastustaa pelaajan tavoitteita.

Dev Logissa korostetaan, että pelaaja tulee tuntemaan hahmot syvästi. Päähenkilöt kilpailevat huomiosta, voivat lahjoa, pelastaa taisteluissa tai paljastaa synkimpiä salaisuuksiaan. Päätökset eivät ole helppoja, väärä ystävä voi muuttua pahikseksi ja kääntää tarinan kulun täysin.

Järjestelmä on myös teknisesti kunnianhimoinen: pelissä odotetaan yli sata puhuvaa hahmoa, ja tiimi on jo testannut pelin suurimman testiversion. Vaikka tarkkaa julkaisupäivää ei vielä ole, Judas on suunnitteilla Xboxille, :lle ja PlayStationille.

Atari nappasi viisi Ubisoftin klassikkoa ja lupaa uudistaa ne Kommentit pois päältä artikkelissa Atari nappasi viisi Ubisoftin klassikkoa ja lupaa uudistaa ne

on ostanut viiden -pelin IP-oikeudet ja aikoo julkaista ne uudelleen nykyaikaisille alustoille. Mukana ovat muun muassa ja , sekä vanhemmat pelit kuten , ja .

Atarin tavoitteena on paitsi julkaista pelit uudelleen, myös kehittää niistä uusia versioita ja lisäsisältöä.

Haluamme antaa näille maailmoille uuden elämän ja tavoittaa sekä vanhat että uudet pelaajat. – Atarin toimitusjohtaja Wade Rosen sanoi.

Child of Eden tunnetaan rytmipohjaisena rail shooterina, joka julkaistiin alun perin :lle ja :lle, kun taas Grow Home ja sen jatko-osa seuraavat robotti B.U.D.:in seikkailuja jättiläispavun varressa. Cold Fear tarjoaa selviytymiskauhua venäläisellä valaanpyyntialuksella, ja I Am Alive vie pelaajan post-apokalyptiseen maailmaan perheenjäseniä etsimään.

Ubisoftin Deborah Papiernik muistuttaa, että miljoonat pelaajat ovat jo kokeneet nämä maailmat, ja nyt sekä vanhat fanit että uudet pelaajat pääsevät sukeltamaan niihin uudelleen. Atari lupaa samalla pitää klassikot uskollisina alkuperäiselle tunnelmalle, mutta tuoda niihin myös uusia, kiinnostavia ulottuvuuksia.