Modaajat korjaavat Cyberpunk 2077 -peliä osa kerrallaan Kommentit pois päältä artikkelissa Modaajat korjaavat Cyberpunk 2077 -peliä osa kerrallaan

Cyberpunk 2077

Kovasti odotettu ilmestyi varsin raakileena joulukuun alkupuolella. Nyt aktiiviset modaajat ovat rientäneet apuun erinäisten modauksien avulla, jotka paikkailevat rikkonaista peliä.

Eräs modi josta uutisoimme aiemminkin tuo peliin kaivatun kolmannen persoonan kuvakulman. Muina modeina ovat mm. Arasaka Appearance Updater, joka mahdollistaa pelihahmon hiusten ja kasvonpiirteiden muokkauksen – Night Citystä kun ei virallisesti vielä löydy ainuttakaan parturia. Peliin on saatavilla myös minikarttaa parantava modi.

Joidenkin mielestä ajaminen on kankeaa pelissä, joten myös tähän on tehty korjaava Better Vehicle Handling -modi. Myös näkökentän laajentamiseen on ladattavissa oma modi.

Nämä kaikki modit ovat siis saatavilla ainoastaan pelin PC-versioon ja osa modeista on edelleen kesken, joten ne ei välttämättä toimi vielä aivan niin kuin pitäisi.

Cyberpunk 2077 -peli on parhaillaan saatavilla , , ja S sekä -konsoleille, PC:lle ja -pelipalvelussa. Pelin virallinen seuraavan sukupolven konsolien versio ilmestynee tämän vuoden puolella.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.