Modintekijöitä v*tuttaa AI-modien uusi trendi Kommentit pois päältä artikkelissa Modintekijöitä v*tuttaa AI-modien uusi trendi

Tekoälyllä tehtyjen pelimodien uusi aalto on saanut X:n hetkessä täyteen mitä erikoisempia pelimashuppeja. World of Warcraft on tungettu Call of Duty: World at Wariin, Escape from Tarkov Skyrimiin ja Spider-Man heiluu Batmanin Gothamissa.

Ja vaikka ajatus kuulostaa paperilla aika hauskalta, kaikki eivät ole asiasta yhtä innoissaan.

Erityisesti pitkän linjan modintekijät ovat alkaneet antaa palautetta varsin suoraan. Osa kutsuu uutta trendiä käytännössä -slopiksi eli nopeasti kyhätyksi sisällöksi, jossa tärkeintä tuntuu olevan saada mahdollisimman paljon klikkejä mahdollisimman vähällä vaivalla.

Ironista kyllä, mukana on myös modaajia, jotka itse käyttävät tekoälyä koodin tekemisen apuna. Heidän ongelmansa ei siis välttämättä ole itsessään, vaan se, mihin sitä nyt käytetään.

Taustalla on Claude Opus 5.5:n halventunut käyttö sekä parantunut koodintuotanto. Tekoälylle voi antaa pelin tutkittavaksi ja yrittää rakentaa sen päälle jotain aivan muuta. Lopputulos on kuitenkin ainakin toistaiseksi melko vaihtelevaa tavaraa.

Videoilla nähdään esimerkiksi vihollisia, jotka eivät reagoi pelaajaan lainkaan, sekä avaruusalus, joka lentää yhteen suuntaan mutta ampuu aivan toiseen. Eli ihan valmista pelistudiokamaa ei ole vielä syntynyt.

Sitten tulee se vähän ikävämpi puoli.

Näitä modeja ei nimittäin ole juuri näkynyt Nexus Modsin kaltaisilla alustoilla. Syynä ovat todennäköisesti tekijänoikeudet: monet AI-modeista käyttävät purettua pelien koodia ja alkuperäisiä assetteja, joihin modaajilla ei ole oikeuksia.

Nexus Mods onkin jo aiemmin suhtautunut AI-generoituun sisältöön varovaisesti ja kehottanut välttämään työkaluja, jos niiden käyttämiseen ei ole tarvittavia oikeuksia.

Tällä hetkellä ilmiö näyttää olevan ennen kaikkea X:n omaa klikkimyllyä. Mutta jos tällaiset modit alkavat löytää tiensä varsinaisille modialustoille, edessä voi olla aika mielenkiintoinen keskustelu siitä, missä kohtaa modaaminen loppuu ja AI:lla tehty sisällön sylkeminen alkaa.

Itch.io:n uusien pelisivujen määrä tuplaantui kahdessa kuukaudessa – tekoälyä epäillään syyksi Kommentit pois päältä artikkelissa Itch.io:n uusien pelisivujen määrä tuplaantui kahdessa kuukaudessa – tekoälyä epäillään syyksi

Itch.io

Indiepeleihin keskittyvän -kauppapaikan uusien pelisivujen määrä on kasvanut rajusti. Palvelun Blueskyssä jakaman tilaston mukaan uusia sivuja luotiin elokuun alussa noin 3 000 päivässä, mutta lokakuun loppuun mennessä päivittäinen määrä ylitti toistuvasti 6 000 sivun rajan.

PC Gamerin mukaan Itch.io vihjasi sosiaalisen median vastauksissaan, että kasvun taustalla saattaa olla tekoälyllä nopeasti tuotettujen pelien lisääntyminen. Palvelu ei kuitenkaan julkaissut tietoja, jotka osoittaisivat tekoälyn aiheuttaneen koko kasvun.

Pelien määrä kasvaa, mutta kiinnostus ei samaa tahtia

Itch.io huomautti, etteivät pelien lataukset ja ostot ole kaksinkertaistuneet uusien sivujen määrän mukana. Tämä herättää kysymyksiä siitä, kuinka suuri osa uusista julkaisuista löytää pelaajia.

PC Gamerin tarkastelemista noin 1,77 miljoonasta Itch.io-listauksesta lähes 132 000 oli merkitty Generated -tunnisteella. Osuus on noin 7,5 prosenttia kaikista listauksista. Luku ei kuitenkaan kerro, kuinka suuri osuus juuri viime kuukausien uusista peleistä on tehty tekoälyllä.

Tekoälypelien kieltäminen ei olisi yksinkertaista

Keskustelussa on ehdotettu tekoälyllä tuotettujen pelien kieltämistä. Tekoälytutkija Mike Cookin mukaan kielto ei kuitenkaan välttämättä pysäyttäisi sivujen määrän kasvua, sillä sääntöjen valvominen vaatisi paljon työtä ja tekoälyllä tehtyjen pelien luotettava tunnistaminen on vaikeaa.

Samantapaista kehitystä on nähty myös Steamissa, jossa uusien demojen määrä on kasvanut. Toistaiseksi ei ole kuitenkaan varmistettu, kuinka suuri osa kasvusta johtuu tekoälytyökaluista.

Lähde: PC Gamer

Xbox-pomo väitti tekoälyn olevan jo käytössä pelikehityksessä – poisti sitten some-tilinsä Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox-pomo väitti tekoälyn olevan jo käytössä pelikehityksessä – poisti sitten some-tilinsä

Xbox 2042

Xboxin strategiatehtävissä työskentelevä Brandon Stirrup on herättänyt keskustelua tekoälyn käytöstä pelialalla. Stirrup väitti X-palvelussa, että käyttää tekoälyä pelinkehityksessä ja että alan yritykset vähättelevät teknologian todellista käyttöä. Hän sulki sittemmin X-tilinsä.

Engadgetin mukaan Stirrupin kirjoitukset levisivät laajasti, mutta hänen väitteitään ei pidä tulkita Microsoftin viralliseksi selvitykseksi siitä, missä Xbox-peleissä tai kehitysvaiheissa generatiivista tekoälyä käytetään.

Stirrup puolusti tekoälyn hyödyntämistä

Stirrup kertoi kokeilleensa tekoälyavusteista pelinkehitystä itse ja väitti pystyneensä tekemään yksinkertaisen pelin vain muutaman tunnin aktiivisella työllä. Hän arvosteli pelialan haluttomuutta puhua tekoälystä avoimesti ja esitti, että teknologia on jo osa Xboxin toimintaa.

PC Gamerin mukaan Xbox-lähde kertoi Stirrupin poistaneen tilinsä suuren vastausmäärän vuoksi. Julkisuuteen nousseet viestit eivät kerro, kuinka laajasti tai millaisissa tehtävissä Xbox-studiot käyttävät tekoälyä.

Peliala on jakautunut tekoälyn käytöstä

Generatiivista tekoälyä hyödynnetään pelialalla esimerkiksi ohjelmoinnissa, prototyyppien rakentamisessa ja sisällöntuotannossa. Samalla osa kehittäjistä vastustaa erityisesti tekoälyllä tuotetun kuvan, äänen ja muun valmiiseen peliin päätyvän materiaalin käyttöä.

Engadget huomauttaa, ettei Stirrupin väite kaikkien peliyhtiöiden tekoälyn käytöstä pidä paikkaansa. Alan toimijat suhtautuvat teknologiaan eri tavoin, eikä yksittäinen kommentti kerro koko teollisuuden käytännöistä.

Lähteet: Engadget