Moninpeliräiskintä The Meteorite ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Moninpeliräiskintä The Meteorite ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

The Meteorite

Microsoft jakaa parhaillaan kauppapaikallaan ilmaiseksi -moninpeliräiskintää. Peli on Sri Lankalaisen indiekehittäjä Sasandara Dilminan käsialaa.

Pelissä pelaajat voivat luoda oman klaanin ja taistella muiden klaaneja vastaan. Pelaajat voivat myös luoda omia pelisessioita ja pelata niissä kavereidensa kanssa. Pelatessa ansaitaan kolikoita, joita voi käyttää uusien skinien, aseiden ja hahmojen ostamiseen.

Pelata voi joko yksin tai yhdessä kavereiden kanssa muita pelaajia tai botteja vastaan mm. Team Death Match ja Capture The Flag -pelimuodoissa.

The Meteorite on ladattavissa ilmaiseksi :lle Microsoft Storen kautta aina maaliskuun 14. päivä asti.

Monster Hunter Wilds -kehittäjä Capcom pyrkii optimoimaan PC-vaatimuksia Kommentit pois päältä artikkelissa Monster Hunter Wilds -kehittäjä Capcom pyrkii optimoimaan PC-vaatimuksia

-pelin julkaisupäivä lähestyy, ja sen kehittäjä on ilmoittanut tutkivansa mahdollisuutta laskea suositeltuja GPU-vaatimuksia. Tieto tuli viralliselta Monster Hunter X -tililtä, joka paljasti myös, että Capcom saattaa julkaista itsenäisen :n suorituskykytestityökalun.

Tällä hetkellä Monster Hunter Wildsin suositeltavat vaatimukset edellyttävät vähintään Nvidia GTX 1660 Super tai AMD Radeon RX 5600 XT -grafiikkakortteja, jotta peli pyörisi 30 FPS:llä 1080p-resoluutiolla. Tämä minimivaatimus tarkoittaa myös 720p-resoluutiota, jonka grafiikat skaalataan DLSS:n tai FSR:n avulla ”matalimman” asetuksen mukaan.

Suositellut asetukset tähtäävät 60 FPS:ään 1080p-resoluutiolla, ja niissä käytetään upscaling- ja Frame Generation -teknologioita, kuten RTX 2070 Super, RTX 4060 tai AMD RX 6700 XT -kortteja. Näistä vain RTX 4060 tukee Nvidia Frame Generationia, kun taas muut kaksi korttia luottavat FSR 3:een (joka aiheutti ghosting-artefakteja Monster Hunter Wildsin aiemmassa beta-testissä).

Pelin avoimen betan aikana PC-pelaajat, joilla oli heikommat laitteistot, kohtasivat suorituskykyongelmia, vaikka käytössä oli keskitason graafiset kortit, kuten RTX 3060. Pelaajat kokivat myös LOD-bugin, jossa pelin hahmot ja monsterit eivät latautuneet täysin yksityiskohtaisesti.

Peli on rakennettu RE Engine -pelimoottorilla, joka on tunnettu nopeasta suorituskyvystään, mutta isompien avoimen maailman pelien, kuten Dragon's Dogma 2:n, on raportoitu kärsivän suorituskykyongelmista. Capcomin toimet GPU-vaatimusten alentamiseksi voivat olla ratkaisevia pelin menestykselle PC:llä, erityisesti julkaisun lähestyessä.

Assassin’s Creed Shadows -pelissä vapaalla tutkimisella enemmän painoarvoa Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Shadows -pelissä vapaalla tutkimisella enemmän painoarvoa

on julkaissut tulevan Assassin's Creed Shadows -pelin avoimeen pelimaailmaan perehtyvän esittelyvideon. Peli sijoittuu 1500-luvun Japanin Sengoku-kauden loppuun ja esittelee kaksi päähahmoa: shinobi-salamurhaaja Naoe ja legendaarinen samurai Yasuke.

Pelin avoin maailma on suunniteltu tutkittavaksi ilman liiallisia karttamerkkejä. Pelaajat voivat löytää kiinnostavia paikkoja ja tehtäviä liikkumalla ympäristössä. Kartta täydentyy pelaajan tutkiessa maailmaa, paljastaen uusia yksityiskohtia alueista.

Pelissä on useita ominaisuuksia tutkimisen helpottamiseksi:

  • Tähystyskohdat antavat yleiskuvan lähialueesta
  • Tarkkailupaikat paljastavat tietoa tehtävistä ja aarteista
  • Kakurega-turvapaikat toimivat varusteiden täydennyspisteinä
  • Oppaat auttavat pelaajaa löytämään kohteita
  • Hevoset nopeuttavat matkustamista

Peli julkaistaan 20. maaliskuuta 2025 :lle, /S:lle, :lle ( ja Ubisoft Store), sekä Apple-suorittimilla varustetuille -laitteille. Se tulee myös saataville Ubisoft+ -pelipalveluun.

Ubisoft on luopunut pelin osalta perinteisestä kausipassimallista ja ennakkotilaajien ennakkopääsystä. Sen sijaan ennakkotilaajat saavat pelin ensimmäisen laajennuksen ilmaiseksi.