Monkey Islandin luoja Ron Gilbert kehittää uutta Zelda-tyylistä roolipeliä Kommentit pois päältä artikkelissa Monkey Islandin luoja Ron Gilbert kehittää uutta Zelda-tyylistä roolipeliä

Legendaarisen -pelisarjan luoja on kehittämässä uutta roolipeliä.

Vielä nimeämätön peli ammentaa inspiraatiota -klassikoista, -sarjasta sekä -pelistä. -studion verkkosivuilla peliä kuvaillaan ”klassiseksi Zeldaksi yhdistettynä Diabloon ja Thimbleweed Parkiin”.

Peli on ollut kehitystyössä vuoden alusta lähtien, ja Gilbert on pitänyt faneja ajan tasalla Mastodon-tilillään. Julkaisu on suunniteltu vuoden 2024 lopulle, mutta peliäkehityksen todellisuuden vuoksi myöhästyminen ensi vuoden puolelle on myös mahdollista.

Tuoreimpana uutisena on kerrottu, että (, , Metrocide, ) on liittynyt tiimiin quest-designeriksi.

”Tämä nostaa mahdollisuuteni saada peli valmiiksi ennen kuin kyllästyyn ja masennun 37 prosentilla”, Gilbert vitsailee.

Monkey Island Creator Ron Gilbert Is Working On A Zelda-Style RPG Adventure 2
Monkey Island Creator Ron Gilbert Is Working On A Zelda-Style RPG Adventure 3
Monkey Island Creator Ron Gilbert Is Working On A Zelda-Style RPG Adventure 4
Monkey Island Creator Ron Gilbert Is Working On A Zelda-Style RPG Adventure 5

Zelda-speedrun sai yleisön hurraamaan – pelaaja päihitti Ganonin alle 10 minuutissa Switch 2 -tapahtumassa Kommentit pois päältä artikkelissa Zelda-speedrun sai yleisön hurraamaan – pelaaja päihitti Ganonin alle 10 minuutissa Switch 2 -tapahtumassa

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Japanissa järjestetyssä Experience -tapahtumassa koettiin villi hetki, kun -speedrunnaaja Ikaboze päihitti pelin loppuvastuksen Ganonin alle 10 minuutissa – ja sai yleisön puhkeamaan raikuviin aplodeihin.

Ikaboze käytti valmista tallennetta, tietämättä tarkkaan, mitä varusteita Linkillä oli. Päätös tehdä temppu ”täysin ilman varusteita ja alasti sidottuna” ei kuitenkaan estänyt häntä kukistamasta Ganonia vain seitsemässä minuutissa – vieläpä tuntemattomalla ohjaimella ja ilman peliääniä meluisassa tapahtumahallissa. Tapahtuman henkilökunta ikuisti suorituksen jopa omilla puhelimillaan.

Kyseessä oli ensimmäinen kerta, kun Breath of the Wild -demo pelattiin loppuun Switch 2 -laitteella, ja henkilökunta onnitteli Ikabozea saavutuksesta. Uusi versio sisältää parannetun grafiikan ja suorituskyvyn, saavutukset ja tuen uudelle Notes -palvelulle Online -sovelluksessa.

Jos omistat pelin jo alkuperäisellä Switchillä, voit ostaa 10 dollarin päivityspaketin saadaksesi nämä lisäherkut. Nintendo Switch Online + Expansion Pack -tilaajat saavat päivitykset ilman lisäkustannuksia.

Falloutin alkuperäinen versio oli melkein reaaliaikainen – hintalappu olisi ollut melkoinen Kommentit pois päältä artikkelissa Falloutin alkuperäinen versio oli melkein reaaliaikainen – hintalappu olisi ollut melkoinen

Fallout 76

Falloutin toinen luojista, Tim Cain, on jälleen avannut -kanavallaan legendaarisen pelisarjan syntytarinaa. Uusimmassa videossaan Cain paljasti, että ensimmäinen -peli olisi voinut olla reaaliaikainen toimintapeli – mutta suunnitelmat kaatuivat nopeasti budjettisyistä.

Vuonna 1997 julkaistu alkuperäinen Fallout tunnetaan vuoropohjaisesta, isometrisestä pelimekaniikastaan, joka tarjosi strategista syvyyttä ja rauhallisempaa etenemistä. Cain kertoo, että Interplayn markkinointitiimi yritti painostaa reaaliaikaiseen malliin, osittain Diablon suosion innoittamana.

He pyysivät useaan otteeseen, että tekisimme siitä reaaliaikaisen. Lopulta sain heidät lopettamaan, kun näytin kuinka paljon rahaa ja aikaa siihen tarvittaisiin. – Cain kertoo videollaan.

Vaikka siirtyi vuonna 2008 ensimmäisen persoonan reaaliaikaiseksi roolipeliksi, Cain itse on yhä vahvasti sitä mieltä, että alkuperäinen Falloutin henki vaatii vuoropohjaisuutta. Hän kokee, että reaaliaikaisessa taistelussa pelaajalle tulee liikaa informaatiota liian nopeasti.

Cain on aiemmin kertonut myös alkuperäisestä suunnitelmastaan Falloutin lopetuksen suhteen, sekä siitä, miten pelin mekaniikat estivät pasifistista pelityyliä.

On jännittävää kuulla, kuinka lähellä Fallout oli saada täysin toisenlaisen muodon – ja kuinka yksi kehittäjän päätös säästi sen tunnelman, jonka fanit tuntevat tänäkin päivänä.