Monkey Islandin luoja Ron Gilbert kehittää uutta Zelda-tyylistä roolipeliä Kommentit pois päältä artikkelissa Monkey Islandin luoja Ron Gilbert kehittää uutta Zelda-tyylistä roolipeliä

Legendaarisen Monkey Island -pelisarjan luoja Ron Gilbert on kehittämässä uutta roolipeliä.

Vielä nimeämätön peli ammentaa inspiraatiota Zelda-klassikoista, Diablo-sarjasta sekä Thimbleweed Park -pelistä. Terrible Toybox -studion verkkosivuilla peliä kuvaillaan ”klassiseksi Zeldaksi yhdistettynä Diabloon ja Thimbleweed Parkiin”.

Peli on ollut kehitystyössä vuoden alusta lähtien, ja Gilbert on pitänyt faneja ajan tasalla Mastodon-tilillään. Julkaisu on suunniteltu vuoden 2024 lopulle, mutta peliäkehityksen todellisuuden vuoksi myöhästyminen ensi vuoden puolelle on myös mahdollista.

Tuoreimpana uutisena on kerrottu, että Elissa Black (Swords of Freeport, TownCraft, Metrocide, Objects in Space) on liittynyt tiimiin quest-designeriksi.

”Tämä nostaa mahdollisuuteni saada peli valmiiksi ennen kuin kyllästyyn ja masennun 37 prosentilla”, Gilbert vitsailee.

Monkey Island Creator Ron Gilbert Is Working On A Zelda-Style RPG Adventure 2
Monkey Island Creator Ron Gilbert Is Working On A Zelda-Style RPG Adventure 3
Monkey Island Creator Ron Gilbert Is Working On A Zelda-Style RPG Adventure 4
Monkey Island Creator Ron Gilbert Is Working On A Zelda-Style RPG Adventure 5

Monkey Islandin Ron Gilbert tekee uuden roguelike-RPG:n Kommentit pois päältä artikkelissa Monkey Islandin Ron Gilbert tekee uuden roguelike-RPG:n

Monkey Islandin ja Thimbleweed Parkin takana tunnettu pelisuunnittelija Ron Gilbert on kehittämässä uutta peliä nimeltä Death by Scrolling. Tässä roguelike-RPG:ssä pelaaja juoksee jatkuvasti ylös ruudulla, jota alempi reuna vainii armottomasti ja perässä on itse Kuolema.

Peli esiteltiin ensimmäistä kertaa Gamescom: Opening Night Livessä, ja sen näkymä on ylhäältä alas, Zelda-tyylinen taistelujärjestelmä mukana. Erona klassiseen Zeldaan on kuitenkin pelin hurja tempo, liikkuminen hidastaa vain kuoleman lähestymistä, joten pelaajan on juostava ja taisteltava yhtä aikaa. Hahmoja on valittavissa useita, jokaisella omat erikoisominaisuutensa, ja matkan varrella voi kerätä kultaa ja muita aarteita.

Gilbert on työstämässä peliä vuodesta 2019, mutta projektin etenemistä hidastivat Return to Monkey Island ja liian kunnianhimoinen toinen RPG. Nyt alkuperäiset kehittäjätiimin jäsenet on siirretty tämän pelin pariin, jotta projekti saataisiin maaliin.

Julkaisupäivää ei trailerissa kerrottu, mutta Gilbert on bloginsa mukaan luvannut pelin ilmestyvän vielä vuoden 2025 aikana. Tämä tarkoittaa, että roguelike-fanit voivat valmistautua hurjaan juoksuun kuoleman kanssa jo pian.

Nintendo Switch 2 voi tuoda massoille takaisin Point & click-pelailun Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 voi tuoda massoille takaisin Point & click-pelailun

Muistatko vielä LucasArtsin Monkey Islandin tai Sierran King’s Questin? Nämä aivotyötä ja huumoria yhdistäneet point-and-click-seikkailut olivat 90-luvun PC-pelien kuninkaita, kunnes katosivat lähes kokonaan konsolien vallatessa pelimaailman. Nyt tämä rakastettu genre elää uuden indie-kultakauden, ja Nintendo Switch 2 saattaa olla se kipinä, joka nostaa sen taas parrasvaloihin.

Switch 2 tuo pöytään ominaisuuksia, jotka kuulostavat seikkailupelien ystävän unelmalta. Uusi Joy-Conien hiiritila mahdollistaa pelaamisen lähes PC-tyyliin ilman 80-luvun mikroaaltouunilta näyttävää monitoria. Lisäksi suurempi näyttö helpottaa pikselinmetsästystä ja jokainen vanhan koulun pelaaja tietää, että klikkailu on tarkkaa puuhaa.

Shaun Aitcheson, The Excavation of Hob’s Barrow -pelin kehittäjä, uskoo vahvasti Switch 2:n potentiaaliin.

Tämä on ehdottomasti parempi alusta näille peleille kuin aiemmat laitteet. – Shaun sanoo.

Silti hän varoittaa, että kehittäjien on huomioitava kaikki ohjainvaihtoehdot, konsolilla hiiri ei ole itsestäänselvyys.

Ongelma on kuitenkin entisellään, vaikka pelit kuten Hob’s Barrow ja Rosewater ovat saaneet kriitikoilta suitsutusta myös Switchillä, myynti jää reilusti jälkeen PC:stä. Francisco Gonzalez (Lamplight City, Rosewater) epäilee, että uusi laite yksin ei käännä virtaa, mutta näkee mahdollisuuden houkutella ainakin pienen määrän uusia faneja, jos Nintendo saa eShopin löytötoiminnon kuntoon.

Point-and-click tuskin syrjäyttää räiskintöjä hittilistojen kärjestä, mutta jos Switch 2 onnistuu tuomaan lajityypin takaisin suuremman yleisön tietoisuuteen, voi edessä olla pieni retroherätys. Sillä jos jokin ansaitsee uuden nousun, niin se on peli, jossa yksittäinen lusikka saattaa olla koko juonen avain.