Monkey Islandin Ron Gilbert tekee uuden roguelike-RPG:n Kommentit pois päältä artikkelissa Monkey Islandin Ron Gilbert tekee uuden roguelike-RPG:n

Monkey Islandin ja Thimbleweed Parkin takana tunnettu pelisuunnittelija Ron Gilbert on kehittämässä uutta peliä nimeltä . Tässä roguelike-RPG:ssä pelaaja juoksee jatkuvasti ylös ruudulla, jota alempi reuna vainii armottomasti ja perässä on itse Kuolema.

Peli esiteltiin ensimmäistä kertaa Gamescom: Opening Night Livessä, ja sen näkymä on ylhäältä alas, Zelda-tyylinen taistelujärjestelmä mukana. Erona klassiseen Zeldaan on kuitenkin pelin hurja tempo, liikkuminen hidastaa vain kuoleman lähestymistä, joten pelaajan on juostava ja taisteltava yhtä aikaa. Hahmoja on valittavissa useita, jokaisella omat erikoisominaisuutensa, ja matkan varrella voi kerätä kultaa ja muita aarteita.

Gilbert on työstämässä peliä vuodesta 2019, mutta projektin etenemistä hidastivat Return to ja liian kunnianhimoinen toinen RPG. Nyt alkuperäiset kehittäjätiimin jäsenet on siirretty tämän pelin pariin, jotta projekti saataisiin maaliin.

Julkaisupäivää ei trailerissa kerrottu, mutta Gilbert on bloginsa mukaan luvannut pelin ilmestyvän vielä vuoden 2025 aikana. Tämä tarkoittaa, että roguelike-fanit voivat valmistautua hurjaan juoksuun kuoleman kanssa jo pian.

Microsoft vahvisti Sea of Thieves -elokuvan olevan työn alla Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft vahvisti Sea of Thieves -elokuvan olevan työn alla

laajenee nyt pelikonsolien ja :n ulkopuolelle, sillä on vahvistanut kehittävänsä pelistä live-action-elokuvaa. Merirosvomaailma, joka on tähän asti elänyt pelaajien yhteisöllisistä seikkailuista, siirtyy siis seuraavaksi oikeiden näyttelijöiden ja lavasteiden maailmaan.

Elokuvan taustalla on tuottajana , joka tunnetaan muun muassa -elokuvasta sekä tulevasta . Ohjaajana hän ei kuitenkaan toimi, vaan projekti on vielä varhaisessa kehitysvaiheessa.

Sea of Thievesin elokuvaa ei ole rakennettu perinteisen yksittäisen sankarin ympärille, vaan ideana on säilyttää pelin yhteisöllinen luonne. Xboxin sisältöjohtaja Matt Booty kuvaili, että pelissä päähenkilö on pelaaja itse ja yhteisö, mikä tekee tarinan sovittamisesta elokuvaksi hieman erilaisen kuin tavallisissa pelielokuvissa.

Rare Ltd:n kehittämä peli on tunnettu avoimesta merimaailmastaan, yhteistyöstä ja jatkuvista päivityksistä, joissa pelaajat muodostavat omat tarinansa. Vuosien varrella peliin on nähty myös crossover-yhteistyöitä, kuten – ja -teemaisia sisältöjä.

Vaikka Microsoftn pelipuolta koskevat järjestelyt ja mahdolliset uudelleenorganisoinnit ovat herättäneet huolta, elokuva kertoo toisenlaisesta suunnasta ja nyt Sea of Thieves -brändi näyttää laajenevan entistä pidemmälle. Ja jos pelissä merirosvot ovat kaaottisia ja arvaamattomia, elokuvasta voi odottaa ainakin samaa, mutta tällä kertaa kamera on aina oikeassa kulmassa.

Lucasfilmin Legendaarinen SCUMM-pelimoottori saa oman dokumentin Kommentit pois päältä artikkelissa Lucasfilmin Legendaarinen SCUMM-pelimoottori saa oman dokumentin

Lucasfilm Gamesin ikoninen SCUMM-pelimoottori nousee valokeilaan uudessa dokumenttihankkeessa Passport To Adventure: The SCUMM Story. Työn alla oleva dokumentti lupaa kolmen tunnin mittaisen sukelluksen niihin peleihin ja tekijöihin, joiden ansiosta point-and-click-seikkailut nousivat aikanaan klassikkoasemaan.

Dokumentin takana on sama tiimi, joka teki aiemmin Terrorbytes: The Evolution of Video Game Horror -dokumentin. Tällä kertaa käsittelyyn pääsevät muun muassa Maniac Mansion, The Secret of , Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, Day of the Tentacle ja Sam & Max: Hit the Road – kaikki SCUMM-moottorin voimalla pyörineitä seikkailuja.

Tekijälista on jo nyt vakuuttava. Mukana ovat muun muassa SCUMMin ja Monkey Islandin luoja Ron Gilbert, Zak McKracken and the Alien Mindbenders -pelin David Fox sekä useita entisiä Lucasfilm Gamesin kehittäjiä ja artisteja. Lisää nimiä on luvassa tuotannon edetessä, joten nostalgiahanat ovat vasta raollaan.

Haasteita projektille toki riittää, sillä näitä pelejä ja niiden syntytarinoita on perattu vuosien varrella moneen kertaan. Dokumentin tekijät uskovat kuitenkin löytävänsä uusia näkökulmia esimerkiksi vähemmän tunnettujen käännösten ja alustaversioiden kautta – eli miten SCUMM taipui eri laitteille ja millaisia kompromisseja matkan varrella tehtiin.

Dokumentista kiinnostuneita kehotetaan liittymään hankkeen odotuslistalle sen virallisilla verkkosivuilla. Lisää tietoa on luvassa myöhemmin, ja jos lopputulos vastaa lupausta, edessä voi olla todellinen seikkailupelien ystävien aikamatka kultakaudelle.