Monster Hunter Wilds -kehittäjä Capcom pyrkii optimoimaan PC-vaatimuksia Kommentit pois päältä artikkelissa Monster Hunter Wilds -kehittäjä Capcom pyrkii optimoimaan PC-vaatimuksia

-pelin julkaisupäivä lähestyy, ja sen kehittäjä on ilmoittanut tutkivansa mahdollisuutta laskea suositeltuja GPU-vaatimuksia. Tieto tuli viralliselta Monster Hunter X -tililtä, joka paljasti myös, että Capcom saattaa julkaista itsenäisen :n suorituskykytestityökalun.

Tällä hetkellä Monster Hunter Wildsin suositeltavat vaatimukset edellyttävät vähintään Nvidia GTX 1660 Super tai AMD Radeon RX 5600 XT -grafiikkakortteja, jotta peli pyörisi 30 FPS:llä 1080p-resoluutiolla. Tämä minimivaatimus tarkoittaa myös 720p-resoluutiota, jonka grafiikat skaalataan DLSS:n tai FSR:n avulla ”matalimman” asetuksen mukaan.

Suositellut asetukset tähtäävät 60 FPS:ään 1080p-resoluutiolla, ja niissä käytetään upscaling- ja Frame Generation -teknologioita, kuten RTX 2070 Super, RTX 4060 tai AMD RX 6700 XT -kortteja. Näistä vain RTX 4060 tukee Nvidia Frame Generationia, kun taas muut kaksi korttia luottavat FSR 3:een (joka aiheutti ghosting-artefakteja Monster Hunter Wildsin aiemmassa beta-testissä).

Pelin avoimen betan aikana PC-pelaajat, joilla oli heikommat laitteistot, kohtasivat suorituskykyongelmia, vaikka käytössä oli keskitason graafiset kortit, kuten RTX 3060. Pelaajat kokivat myös LOD-bugin, jossa pelin hahmot ja monsterit eivät latautuneet täysin yksityiskohtaisesti.

Peli on rakennettu RE Engine -pelimoottorilla, joka on tunnettu nopeasta suorituskyvystään, mutta isompien avoimen maailman pelien, kuten Dragon’s Dogma 2:n, on raportoitu kärsivän suorituskykyongelmista. Capcomin toimet GPU-vaatimusten alentamiseksi voivat olla ratkaisevia pelin menestykselle PC:llä, erityisesti julkaisun lähestyessä.

Kauhu hiipii koulun käytäville – Narin: The Orange Room julkaistiin Steamissa Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhu hiipii koulun käytäville – Narin: The Orange Room julkaistiin Steamissa

on julkaistu :lle, ja luvassa on hyytävä sukellus koulumaailmaan, jossa muistot, suru ja yliluonnolliset voimat kietoutuvat yhteen. Pelin takana on bangkokilainen indie-studio , joka ammentaa inspiraatiota Kaakkois-Aasian kulttuurista ja kauhuperinteestä.

Pelaaja astuu Narinin rooliin, ensimmäisen vuoden opiskelijaan, joka ajautuu outoon Twilight Dimension -ulottuvuuteen etsiessään kadonnutta siskoaan. Tutut luokkahuoneet ja käytävät muuttuvat painajaismaisiksi sokkeloiksi, joissa jokainen nurkka voi kätkeä vaaran tai vihjeen totuuteen. Tarina rakentuu vahvasti mysteerin ja tunteiden varaan, eikä kyse ole pelkästä säikyttelystä.

Selviytyminen ei ole helppoa, sillä aseita ei ole käytössä lainkaan. Pelaajan on hiivittävä, kuunneltava ja tarkkailtava ympäristöä välttääkseen kohtaamiset uhkaavien olentojen kanssa. Keskeinen apuväline on Narinin lyhty, joka toimii sekä valonlähteenä että elintärkeänä työkaluna pimeydessä suunnistamiseen.

Ääninäyttelyssä kuullaan muun muassa Boonrasri Chayawan, joka tunnetaan töistään sarjoissa ja . Pelistä löytyy myös englanninkielinen ääniraita, joten tunnelmaan pääsee kiinni laajemminkin.

Narin: The Orange Room on nyt saatavilla Steamissa, ja julkaisun kunniaksi sitä myydään alennettuun hintaan rajoitetun ajan. Jos koulukauhu ja hiiviskelypohjainen selviytyminen kuulostavat houkuttelevalta, tämä voi olla kokeilemisen arvoinen painajainen.

Kuolema kuiskaa heinikossa – Whispers of the Tallgrass julkistettiin PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Kuolema kuiskaa heinikossa – Whispers of the Tallgrass julkistettiin PC:lle

on uusi ensimmäisen persoonan kauhupeli, joka lupaa hermoja raastavaa hiiviskelyä ja selviytymistaistelua hylätyssä teollisuusympäristössä. Pelin keskiössä on yksinkertainen mutta tehokas idea, jossa korkea heinä voi suojata sinua, mutta yhtä hyvin se voi kätkeä jotain joka jahtaa sinua.

Pelaajan tehtävänä on liikkua varoen umpeenkasvaneella alueella, kerätä tarvikkeita ja selvittää, mitä paikassa on oikein tapahtunut. Samalla on välteltävä sinnikästä saalistajaa, joka ei tunnu luovuttavan helpolla. Tunnelma rakentuu jatkuvasta epävarmuudesta, jossa et koskaan tiedä, oletko piilossa… vai juuri löydetty.

Perinteinen tallennusjärjestelmä on jätetty minimiin. Peliä ei voi tallentaa vapaasti milloin vain haluat, vaan eteneminen tallentuu vain tietyissä pisteissä. Lisäksi esineiden sijainnit vaihtuvat pelikerrasta toiseen, mikä pitää kokemuksen tuoreena ja pakottaa pelaajan improvisoimaan. Useat pakoreitit tuovat lisäjännitystä, sillä jokaisella valinnalla on omat riskinsä.

Whispers of the Tallgrass on määrä julkaista myöhemmin tänä vuonna :lle Steamin kautta. Jos hiiviskely, selviytymiskauhu ja jatkuva epätietoisuus kuulostavat houkuttelevalta, tämä peli kannattaa pitää tutkan alla ja ehkä pysyä poissa korkeasta heinästä.