Monster Hunter Wilds -kehittäjä Capcom pyrkii optimoimaan PC-vaatimuksia Kommentit pois päältä artikkelissa Monster Hunter Wilds -kehittäjä Capcom pyrkii optimoimaan PC-vaatimuksia

-pelin julkaisupäivä lähestyy, ja sen kehittäjä on ilmoittanut tutkivansa mahdollisuutta laskea suositeltuja GPU-vaatimuksia. Tieto tuli viralliselta Monster Hunter X -tililtä, joka paljasti myös, että Capcom saattaa julkaista itsenäisen :n suorituskykytestityökalun.

Tällä hetkellä Monster Hunter Wildsin suositeltavat vaatimukset edellyttävät vähintään Nvidia GTX 1660 Super tai AMD Radeon RX 5600 XT -grafiikkakortteja, jotta peli pyörisi 30 FPS:llä 1080p-resoluutiolla. Tämä minimivaatimus tarkoittaa myös 720p-resoluutiota, jonka grafiikat skaalataan DLSS:n tai FSR:n avulla ”matalimman” asetuksen mukaan.

Suositellut asetukset tähtäävät 60 FPS:ään 1080p-resoluutiolla, ja niissä käytetään upscaling- ja Frame Generation -teknologioita, kuten RTX 2070 Super, RTX 4060 tai AMD RX 6700 XT -kortteja. Näistä vain RTX 4060 tukee Nvidia Frame Generationia, kun taas muut kaksi korttia luottavat FSR 3:een (joka aiheutti ghosting-artefakteja Monster Hunter Wildsin aiemmassa beta-testissä).

Pelin avoimen betan aikana PC-pelaajat, joilla oli heikommat laitteistot, kohtasivat suorituskykyongelmia, vaikka käytössä oli keskitason graafiset kortit, kuten RTX 3060. Pelaajat kokivat myös LOD-bugin, jossa pelin hahmot ja monsterit eivät latautuneet täysin yksityiskohtaisesti.

Peli on rakennettu RE Engine -pelimoottorilla, joka on tunnettu nopeasta suorituskyvystään, mutta isompien avoimen maailman pelien, kuten Dragon's Dogma 2:n, on raportoitu kärsivän suorituskykyongelmista. Capcomin toimet GPU-vaatimusten alentamiseksi voivat olla ratkaisevia pelin menestykselle PC:llä, erityisesti julkaisun lähestyessä.

Rainbow Six Siege X saa päivittyy syyskuussa – luvassa uusi operaattori ja karttamuutoksia Kommentit pois päältä artikkelissa Rainbow Six Siege X saa päivittyy syyskuussa – luvassa uusi operaattori ja karttamuutoksia

julkaisee 2. syyskuuta X -pelin seuraavan päivityksen, Operation High Stakesin. Päivitys tuo peliin uuden sveitsiläisen puolustajaoperaattorin, karttamuutoksia sekä pelitasapainoa hiovia uudistuksia.

Uusi operaattori, Denari, käyttää T.R.I.P. Connector -laitetta, joka muodostaa lasersädeverkoston pinnoille kiinnitetyistä sädettimistä. Säde hidastaa ja vahingoittaa vihollisia, ja verkostoa voi käyttää monin eri tavoin puolustuksen tukena. Denarin asevalikoimaan kuuluvat Scorpion-konepistooli, Glaive-12-haulikko sekä pistooli. Lisävarusteiksi voi valita kilven tai näkösuojan.

Karttapuolella Lair, Nighthaven Labs ja Consulate on muokattu uusiksi, ja mukana on myös täysin uusi Keres-turvahuone. Lisäksi Dual Front -pelitilan operaattorivalikoima on päivitetty.

Päivitys tuo myös tasapainomuutoksia: esimerkiksi Reaper MK2 -konepistoolia voi käyttää useampi hahmo, kun taas osalta puolustajista poistuu tähtäimiä. Moninpelin asetuksia on myös säädetty.

Rainbow Six Siege X:n perustaso on ilmaiseksi pelattavissa. Uudet pelaajat pääsevät kokeilemaan muun muassa Dual Front-, Unranked- ja Quick Play -tiloja sekä avaamaan 26 operaattoria pelaamalla.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege X on saatavilla ilmaiseksi -, -, |S- ja -konsoleille sekä :lle. Peli löytyy myös Ubisoft+-tilauspalvelusta. Ikäraja: PEGI 18.

Trails in the Sky 1st Chapter kestää tuplasti pidempään kuin alkuperäinen FC Kommentit pois päältä artikkelissa Trails in the Sky 1st Chapter kestää tuplasti pidempään kuin alkuperäinen FC

Falcomin toimitusjohtaja Toshihiro Kondo on paljastanut japanilaisessa Gamer-lehden haastattelussa, että yhtiön ohjelmoijalla kesti noin 80 tuntia läpäistä , eli tuplasti enemmän kuin alkuperäisen :n noin 40 tunnin peliaika.

Kondon mukaan lisäpituus johtuu ennen kaikkea uudesta tutkimiseen painottuvasta sisällöstä. Kartalle on lisätty runsaasti tutkittavia kohteita ja sivutehtäviä, ja jos pelaaja suorittaa kaiken sekä kuuntelee tapahtumien ääninäyttelyn, kesto venyy huomattavasti. Hän itsekin aloitti pelin valvontamielessä, mutta peliaika venyi yli viikon mittaiseksi.

Vaikka uusi versio kattaa pääpiirteissään alkuperäisen FC:n tarinan, mukana on myös pieniä lisäyksiä ja yksityiskohtia, joita ei aiemmassa versiossa ollut. Näin peli ei ole vain suora uusintaversio, vaan sisältää enemmän syvyyttä ja tekemistä.

Trails in the Sky 1st Chapter julkaistaan maailmanlaajuisesti 19. syyskuuta :lle, Nintendo Switchille ja :lle ().