Monster Hunter Wilds -kehittäjä Capcom pyrkii optimoimaan PC-vaatimuksia Kommentit pois päältä artikkelissa Monster Hunter Wilds -kehittäjä Capcom pyrkii optimoimaan PC-vaatimuksia

-pelin julkaisupäivä lähestyy, ja sen kehittäjä on ilmoittanut tutkivansa mahdollisuutta laskea suositeltuja GPU-vaatimuksia. Tieto tuli viralliselta Monster Hunter X -tililtä, joka paljasti myös, että Capcom saattaa julkaista itsenäisen :n suorituskykytestityökalun.

Tällä hetkellä Monster Hunter Wildsin suositeltavat vaatimukset edellyttävät vähintään Nvidia GTX 1660 Super tai AMD Radeon RX 5600 XT -grafiikkakortteja, jotta peli pyörisi 30 FPS:llä 1080p-resoluutiolla. Tämä minimivaatimus tarkoittaa myös 720p-resoluutiota, jonka grafiikat skaalataan DLSS:n tai FSR:n avulla ”matalimman” asetuksen mukaan.

Suositellut asetukset tähtäävät 60 FPS:ään 1080p-resoluutiolla, ja niissä käytetään upscaling- ja Frame Generation -teknologioita, kuten RTX 2070 Super, RTX 4060 tai AMD RX 6700 XT -kortteja. Näistä vain RTX 4060 tukee Nvidia Frame Generationia, kun taas muut kaksi korttia luottavat FSR 3:een (joka aiheutti ghosting-artefakteja Monster Hunter Wildsin aiemmassa beta-testissä).

Pelin avoimen betan aikana PC-pelaajat, joilla oli heikommat laitteistot, kohtasivat suorituskykyongelmia, vaikka käytössä oli keskitason graafiset kortit, kuten RTX 3060. Pelaajat kokivat myös LOD-bugin, jossa pelin hahmot ja monsterit eivät latautuneet täysin yksityiskohtaisesti.

Peli on rakennettu RE Engine -pelimoottorilla, joka on tunnettu nopeasta suorituskyvystään, mutta isompien avoimen maailman pelien, kuten Dragon’s Dogma 2:n, on raportoitu kärsivän suorituskykyongelmista. Capcomin toimet GPU-vaatimusten alentamiseksi voivat olla ratkaisevia pelin menestykselle PC:llä, erityisesti julkaisun lähestyessä.

Call of Duty: Modern Warfare 4 kunnioittaa pelisarjan edesmennyttä luojaa Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Modern Warfare 4 kunnioittaa pelisarjan edesmennyttä luojaa

 kunnioittaa pelisarjan luomiseen vaikuttaneen Vince Zampellan muistoa. Pelin lopputeksteissä hänen nimensä näkyy ensimmäisten joukossa muiden tuotannon aikana menehtyneiden tekijöiden rinnalla.

Zampella kuoli auto-onnettomuudessa viime joulukuussa. Hän oli yksi Call of Dutyn luojista ja Respawn Entertainmentin perustajista sekä merkittävä vaikuttaja ensimmäisen persoonan ammuntapelien kehityksessä.

Hänen uransa jälki näkyy myös Titanfall- ja Star Wars Jedi -pelisarjoissa. Infinity Wardin tekemä kunnianosoitus päättää Modern Warfare 4 viimeisen tehtävän jälkeisen lopputekstijakson.

Battlefieldin uusi taistelupassi herättää epäilyt tekoälytaiteesta – sotilaalla on viisi pistoolia ja hihamerkissä räikeä kirjoitusvirhe Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefieldin uusi taistelupassi herättää epäilyt tekoälytaiteesta – sotilaalla on viisi pistoolia ja hihamerkissä räikeä kirjoitusvirhe

 viidennen kauden maksulliset hahmoskinit ovat herättäneet Redditissä kritiikkiä ja epäilyjä tekoälyn käytöstä. Pelaajat ovat ihmetelleet muun muassa sotilasta, joka kantaa viittä samanlaista pistoolia, sekä hihamerkkiä, jossa security on kirjoitettu muotoon ”secuty”.

Kuvia on jaettu ahkerasti, ja keskustelut ovat keränneet tuhansia tykkäyksiä ja kommentteja. Osa pelaajista pitää asujen yksityiskohtia mahdollisena merkkinä tekoälyn tuottamasta sisällöstä ja arvostelee sitä, että kosmetiikasta pyydetään rahaa.

Tekoälyn käyttöä kyseisten asujen tekemisessä ei ole vahvistettu. Battlefield 6 on kuitenkin saanut aiemminkin kritiikkiä vastaavista kosmetiikoista, joiden epäiltiin olevan tekoälyn tuottamia. Tällä kertaa huomio kohdistuu sekä asujen erikoisiin yksityiskohtiin että ilmeiseen kirjoitusvirheeseen.