Monster Hunter Wilds -kehittäjä Capcom pyrkii optimoimaan PC-vaatimuksia Kommentit pois päältä artikkelissa Monster Hunter Wilds -kehittäjä Capcom pyrkii optimoimaan PC-vaatimuksia

-pelin julkaisupäivä lähestyy, ja sen kehittäjä on ilmoittanut tutkivansa mahdollisuutta laskea suositeltuja GPU-vaatimuksia. Tieto tuli viralliselta Monster Hunter X -tililtä, joka paljasti myös, että Capcom saattaa julkaista itsenäisen :n suorituskykytestityökalun.

Tällä hetkellä Monster Hunter Wildsin suositeltavat vaatimukset edellyttävät vähintään Nvidia GTX 1660 Super tai AMD Radeon RX 5600 XT -grafiikkakortteja, jotta peli pyörisi 30 FPS:llä 1080p-resoluutiolla. Tämä minimivaatimus tarkoittaa myös 720p-resoluutiota, jonka grafiikat skaalataan DLSS:n tai FSR:n avulla ”matalimman” asetuksen mukaan.

Suositellut asetukset tähtäävät 60 FPS:ään 1080p-resoluutiolla, ja niissä käytetään upscaling- ja Frame Generation -teknologioita, kuten RTX 2070 Super, RTX 4060 tai AMD RX 6700 XT -kortteja. Näistä vain RTX 4060 tukee Nvidia Frame Generationia, kun taas muut kaksi korttia luottavat FSR 3:een (joka aiheutti ghosting-artefakteja Monster Hunter Wildsin aiemmassa beta-testissä).

Pelin avoimen betan aikana PC-pelaajat, joilla oli heikommat laitteistot, kohtasivat suorituskykyongelmia, vaikka käytössä oli keskitason graafiset kortit, kuten RTX 3060. Pelaajat kokivat myös LOD-bugin, jossa pelin hahmot ja monsterit eivät latautuneet täysin yksityiskohtaisesti.

Peli on rakennettu RE Engine -pelimoottorilla, joka on tunnettu nopeasta suorituskyvystään, mutta isompien avoimen maailman pelien, kuten Dragon’s Dogma 2:n, on raportoitu kärsivän suorituskykyongelmista. Capcomin toimet GPU-vaatimusten alentamiseksi voivat olla ratkaisevia pelin menestykselle PC:llä, erityisesti julkaisun lähestyessä.

Halloween-kauhupeli esitteli ikonisen Haddonfieldin pikkukaupungin keskustan Kommentit pois päältä artikkelissa Halloween-kauhupeli esitteli ikonisen Haddonfieldin pikkukaupungin keskustan

Kauhupelien ystäville on luvassa lisää tunnelmaa, kun saa uuden pelialueen. Kehittäjät ja ovat paljastaneet toisen kartan, Haddonfield Town Centerin, joka vie pelaajat suoraan klassisen kauhuelokuvan henkeen.

Uusi kartta esittelee kuvitteellisen Haddonfieldin keskustan, jossa amerikkalainen pikkukaupunki näyttää aluksi rauhalliselta, mutta ei tietenkään kauaa. Mukana on muun muassa paikallinen rautakauppa, pubi, postitoimisto ja jopa hautausmaa, eli kaikki ne paikat, joissa ei yleensä haluaisi kuulla ylimääräisiä askeleita pimeällä.

Kehittäjien mukaan kartta on rakennettu rakkaudella alkuperäisen Halloween-elokuvasarjan inspiroimana. Taustalla on käytetty viitteitä elokuvien kuvauspaikoista, ja niitä on laajennettu kokonaiseksi, elokuvamaiseksi kaupunkimiljööksi. Tavoitteena ei ole vain toimiva pelikenttä, vaan kuin oma pieni kauhuelokuva, jossa pelaajat saavat itse pääroolin.

Taiteellinen johtaja Cole Gray kuvailee uutta karttaa ennen kaikkea immersiiviseksi kokemukseksi, jossa pelaajat eivät vain liiku ympäristössä, vaan elävät sen keskellä. Ajatus on yksinkertainen, jokainen peli voi tuntua omalta slasher-elokuvaltaan, jossa kukaan ei ole turvassa, eikä varsinkaan keskellä Haddonfieldin keskustaa.

Halloween: The Video Game julkaistaan :lle, Series X|S:lle sekä :lle 8. syyskuuta. Jos siis rauhallinen iltakävely pikkukaupungissa kuulostaa liian turvalliselta, tämä peli saattaa korjata tilanteen.

Final Fantasy VII Rebirth sai ”huijaustilan” – uusi päivitys tekee pelistä huomattavasti helpomman Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy VII Rebirth sai ”huijaustilan” – uusi päivitys tekee pelistä huomattavasti helpomman

on julkaissut suuren päivityksen -roolipeliin. Uudistus tuo mukanaan uuden Streamlined Progression -ominaisuuden, joka tekee pelin läpäisemisestä huomattavasti aiempaa helpompaa niin uusille pelaajille kuin tarinaa uudelleen kokeville veteraaneillekin.

Käytännössä kyseessä on joukko valinnaisia helpotuksia, jotka voi ottaa käyttöön tarpeen mukaan. Pelaajat voivat esimerkiksi saada rajattomasti HP- ja MP-pisteitä, tehdä vihollisille automaattisesti 9 999 vahinkoa sekä käyttää lähes rajatonta määrää tavaroita. Asetukset ovat muokattavissa yksitellen, joten jokainen voi rakentaa itselleen juuri sopivan pelikokemuksen.

Samalla peliin lisättiin myös New Game – Head Start -tila. Sen avulla seikkailun voi aloittaa valmiiksi tasolla 65 olevilla hahmoilla, vaikka pelin maksimitaso on 70. Mukana tulee lisäksi useita valmiiksi kehitettyjä Materia-varusteita, mikä nopeuttaa etenemistä merkittävästi.

-pelaajille päivitys tuo myös tuen AMD:n FSR-kuvanparannusteknologialle, jonka tarkoituksena on tarjota tarkempi ja vakaampi kuvanlaatu. Päivitys ei kuitenkaan ole aivan pieni lataus, sillä monet pelaajat raportoivat sen koon olevan noin 71 gigatavua.

Päivitys julkaistaan samalla, kun Rebirth saapuu uusille alustoille, kuten :lle sekä Series X|S -konsoleille. Katseet ovat kuitenkin jo sarjan tulevaisuudessa. Square Enix on aiemmin vakuuttanut, että -uudelleenfilmatisoinnin kolmas ja viimeinen osa etenee suunnitellusti. Jos kaikki menee aikataulun mukaan, kuuden vuoden mittainen matka ensimmäisestä osasta trilogian päätökseen on vihdoin lähestymässä maaliaan.

Uusi päivitys herättää varmasti keskustelua. Toisille rajattomat resurssit ja lähes välitön vihollisten kaataminen kuulostavat pyhäinhäväistykseltä, kun taas toiset ovat tyytyväisiä mahdollisuuteen keskittyä pelkästään tarinaan ilman pitkiä taisteluita. Nyt pelaajilla on ainakin valinnanvapaus ja se on harvoin huono asia.