Monster Hunter Wilds on yksi vuoden suurimmista pelimenestyksistä Kommentit pois päältä artikkelissa Monster Hunter Wilds on yksi vuoden suurimmista pelimenestyksistä

Capcomin Monster Hunter Wilds on noussut vuoden suurimmaksi pelimenestykseksi, rikkomalla sarjan ja pelitalon ennätyksiä. Sarjan tuottaja Ryozo Tsujimoto kertoo pelin suosion salaisuuden olevan tarinan, syvemmän immersion ja cross-playn yhdistelmässä.

Monster Hunter Wilds eroaa aiemmista peleistä merkittävästi tarinan osalta. Pelissä on panostettu vahvasti siihen, miksi pelaajat metsästävät hirviöitä, ja pelissä on monia vuoropuheluja, elokuvamaisia kohtauksia ja laaja hahmokaarti. Tsujimoto korostaa myös, että peli on täysin äänitetty, mikä lisää peliin uppoutumisen tunnetta. Lisäksi peli on helpompi päästä alkuun, sillä matka ensimmäisiin lopputeksteihin on lyhyempi kuin aiemmissa peleissä.

Näiden elementtien ansiosta peli on saanut suuren suosion, ja Capcom vahvisti, että Monster Hunter Wilds myi yli 8 miljoonaa kappaletta kolmessa päivässä, tehden siitä nopeimmin myyneen Capcom-pelin. Pelaajamäärät ovat myös olleet huimia, sillä peli oli Steamissa yli miljoonan samanaikaisen pelaajan vauhdissa, mikä auttoi Valvea rikkomaan 40 miljoonan samanaikaisen pelaajan rajan.

Pelin ensimmäinen iso päivitys, Title Update 1, julkaistaan huhtikuussa, ja se tuo mukanaan uuden hirviön sekä endgame-alueen, jossa pelaajat voivat kerätä resursseja. Vaikka peliin on jo julkaistu päivityksiä, ne ovat keskittyneet lähinnä bugien korjaamiseen ja välittömiin ongelmiin.

Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin Kommentit pois päältä artikkelissa Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin

Uusi pelielämys odottaa seikkailunhaluisia. Sword of the Sea on nyt saatavilla PlayStation 5:lle ja PC:lle Steamissä. Giant Squid -studion kehittämä peli yhdistää surffauksen, pulmapähkinät ja kauniit maisemat tavalla, joka tekee pelistä yhtä aikaa rentouttavan ja haastavan.

Pelin ytimessä on veden palauttaminen kuivuuteen joutuneeseen maailmaan. Pelaajat kulkevat laajassa avoimessa maailmassa, ratkaisevat pulmia ja hallitsevat temppuja matkallaan herättääkseen kuolleen meren eloon. Matka tarjoaa niin visuaalista ilotulitusta kuin aivojumppaa, ja jokainen aalto tuo mukanaan uuden yllätyksen.

Sword of the Sea on saanut jo kiitosta tunnelmastaan ja pelattavuudestaan, ja virallisella palkintotrailerilla pelin saavutukset nousevat esiin. Se tarjoaa niin rauhallisia hetkiä aaltojen keskellä kuin adrenaliinia pulmien ratkaisussa.

Pelin voi ladata nyt suoraan Steamistä tai PS5:n PlayStation Storesta. Tämä seikkailu sopii niille, jotka kaipaavat peliin sekä sydämen sykettä että silmien iloa.

Battlefield 6 herättää Labs-ohjelman henkiin Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 herättää Labs-ohjelman henkiin

Battlefield 6:n kehittäjät polkaisevat legendaarisen Battlefield Labs -testiohjelman takaisin käyntiin, ja tarkoitus on tarjota pelaajille suora väylä vaikuttaa pelin tulevaisuuteen. Ensimmäinen uusi testisessio järjestetään 2. joulukuuta, ja tällä kertaa pöydälle nostetaan erityisesti tulevan 9. joulukuuta päivityksen sisältöjä aina äänikorjauksista verkkoparannuksiin ja taistelumekaniikan hienosäätöihin.

Testit pidetään alkuun vain PC:llä EA Appin ja Steamin kautta, ja ne jaetaan kahteen aikavyöhykkeeseen. NA-palvelimilla pelataan klo 4–6 PST ja EU-palvelimilla klo 19–21 CET. Tarkoitus on kerätä nopeasti palautetta eri osa-alueista ennen kuin muutokset päätyvät varsinaiseen peliin. Tuttuun tapaan osallistujia muistutetaan siitä, että koko hommaa koskee salassapitosopimus. Ilmeisesti edelliskertojen vuotokarnevaalit ovat tuoreessa muistissa.

Kehittäjien mukaan Labs on nyt kehittynyt kokeilualustaksi, jossa voidaan testata myös kunnianhimoisempia ideoita: uusia karttaluonnoksia, pelin rytmitystä, tiimikokojen vaihtelua ja jopa ajoneuvokeskeisiä asetelmia. Karttojen koko ja tempo ovat olleet pelaajien ämpärillinen murheita jo pitkään, joten testit lupaavat olla tärkeä kanava siihen, miten pelin perusrakennetta tulevaisuudessa rukataan.

Labsissa voidaan jatkossa nähdä kaikkea prototyyppimekaniikoista ympäristömuutoksiin ja jopa tulevien kausien sisältöihin ennen niiden lukkoon lyömistä. Pelaajien tehtävä on antaa suoraa ja nopeaa palautetta, joskus suunnitelluissa testeissä, joskus pikaisissa ”drop-in” -sessioissa, jotka syntyvät kehitystiimin tarpeiden mukaan.

Battlefieldin kehityksessä Labsista on tulossa pysyvä ja tärkeä työkalu. Nyt jää vain nähtäväksi, kuinka paljon pelaajien ääni muovaa sarjan seuraavaa suurta askelta ja pysyvätkö näppärimmätkään vuotajat tällä kertaa nahoissaan.