Monster Hunter Wilds -pelin avoin beetatestaus alkaa marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Monster Hunter Wilds -pelin avoin beetatestaus alkaa marraskuussa

Monster Hunter Wilds

on ilmoittanut -toimintapelin avoimen beetatestauksen alkavan marraskuun alussa. Peli tulee olemaan pelattavissa :llä, /S:llä sekä :llä. Beetatestaus järjestetään 1.-4. marraskuuta kaikilla alustoilla. PlayStation Plus -tilaajat saavat mahdollisuuden aloittaa testauksen muita aiemmin, 29. lokakuuta alkaen. Beetaversio tukee alustojen välistä ristiinpelaamista.

Beetaversion sisältö tarjoaa pelaajille mahdollisuuden kokeilla hahmonluontia sekä tarinatilan alkuosaa, joka sisältää tutoriaalin ja Chatacabra-hirviön metsästyksen. Pelaajat voivat myös osallistua Doshaguma-lauman metsästykseen Windward Plains -alueella. Peliä voi pelata yksin tai maksimissaan neljän hengen ryhmässä, ja mukaan voi ottaa myös tekoälyohjattuja kumppaneita.

Tuottaja Ryozo Tsujimoto esitteli uudella videolla Oilwell Basin -pelialueen. Alue tunnetaan öljylähteistään ja ajoittaisista tulipaloistaan. Alueen merkittävimpiin hirviöihin kuuluu myrkkykaasuja syöksevä jättiläislisko Rompopolo, sekä alueen syvänteissä asuva mysteerinen Black Flame -olento.

Monster Hunter Wilds on avoimeen pelimaailmaan sijoittuva toimintapeli, jossa pelaajat voivat tutkia ympäristöä ja metsästää erilaisia hirviöitä. Pelissä on käytettävissä monipuolinen valikoima aseita ja varusteita, joita tarvitaan hirviöiden kukistamiseen. Ympäristön kartoitus ja strateginen suunnittelu ovat keskeinen osa pelimekaniikkaa.

Peli julkaistaan 28. helmikuuta 2025 PlayStation 5:lle, Xbox Series X ja S:lle sekä PC:lle. Pelin ikäraja on PEGI 16. Black Flame -esittelyvideo sekä pelin koko esittelytapahtuman tallenne ovat katsottavissa alta.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, :lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?