Monster Hunter Wilds -pelin avoin beetatestaus alkaa marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Monster Hunter Wilds -pelin avoin beetatestaus alkaa marraskuussa

Monster Hunter Wilds

on ilmoittanut -toimintapelin avoimen beetatestauksen alkavan marraskuun alussa. Peli tulee olemaan pelattavissa :llä, /S:llä sekä :llä. Beetatestaus järjestetään 1.-4. marraskuuta kaikilla alustoilla. PlayStation Plus -tilaajat saavat mahdollisuuden aloittaa testauksen muita aiemmin, 29. lokakuuta alkaen. Beetaversio tukee alustojen välistä ristiinpelaamista.

Beetaversion sisältö tarjoaa pelaajille mahdollisuuden kokeilla hahmonluontia sekä tarinatilan alkuosaa, joka sisältää tutoriaalin ja Chatacabra-hirviön metsästyksen. Pelaajat voivat myös osallistua Doshaguma-lauman metsästykseen Windward Plains -alueella. Peliä voi pelata yksin tai maksimissaan neljän hengen ryhmässä, ja mukaan voi ottaa myös tekoälyohjattuja kumppaneita.

Tuottaja Ryozo Tsujimoto esitteli uudella videolla Oilwell Basin -pelialueen. Alue tunnetaan öljylähteistään ja ajoittaisista tulipaloistaan. Alueen merkittävimpiin hirviöihin kuuluu myrkkykaasuja syöksevä jättiläislisko Rompopolo, sekä alueen syvänteissä asuva mysteerinen Black Flame -olento.

Monster Hunter Wilds on avoimeen pelimaailmaan sijoittuva toimintapeli, jossa pelaajat voivat tutkia ympäristöä ja metsästää erilaisia hirviöitä. Pelissä on käytettävissä monipuolinen valikoima aseita ja varusteita, joita tarvitaan hirviöiden kukistamiseen. Ympäristön kartoitus ja strateginen suunnittelu ovat keskeinen osa pelimekaniikkaa.

Peli julkaistaan 28. helmikuuta 2025 PlayStation 5:lle, Xbox Series X ja S:lle sekä PC:lle. Pelin ikäraja on PEGI 16. Black Flame -esittelyvideo sekä pelin koko esittelytapahtuman tallenne ovat katsottavissa alta.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

Pro -puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.