Monster Hunter Wilds -pelin avoin beetatestaus alkaa marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Monster Hunter Wilds -pelin avoin beetatestaus alkaa marraskuussa

Monster Hunter Wilds

on ilmoittanut -toimintapelin avoimen beetatestauksen alkavan marraskuun alussa. Peli tulee olemaan pelattavissa :llä, /S:llä sekä :llä. Beetatestaus järjestetään 1.-4. marraskuuta kaikilla alustoilla. PlayStation Plus -tilaajat saavat mahdollisuuden aloittaa testauksen muita aiemmin, 29. lokakuuta alkaen. Beetaversio tukee alustojen välistä ristiinpelaamista.

Beetaversion sisältö tarjoaa pelaajille mahdollisuuden kokeilla hahmonluontia sekä tarinatilan alkuosaa, joka sisältää tutoriaalin ja Chatacabra-hirviön metsästyksen. Pelaajat voivat myös osallistua Doshaguma-lauman metsästykseen Windward Plains -alueella. Peliä voi pelata yksin tai maksimissaan neljän hengen ryhmässä, ja mukaan voi ottaa myös tekoälyohjattuja kumppaneita.

Tuottaja Ryozo Tsujimoto esitteli uudella videolla Oilwell Basin -pelialueen. Alue tunnetaan öljylähteistään ja ajoittaisista tulipaloistaan. Alueen merkittävimpiin hirviöihin kuuluu myrkkykaasuja syöksevä jättiläislisko Rompopolo, sekä alueen syvänteissä asuva mysteerinen Black Flame -olento.

Monster Hunter Wilds on avoimeen pelimaailmaan sijoittuva toimintapeli, jossa pelaajat voivat tutkia ympäristöä ja metsästää erilaisia hirviöitä. Pelissä on käytettävissä monipuolinen valikoima aseita ja varusteita, joita tarvitaan hirviöiden kukistamiseen. Ympäristön kartoitus ja strateginen suunnittelu ovat keskeinen osa pelimekaniikkaa.

Peli julkaistaan 28. helmikuuta 2025 PlayStation 5:lle, Xbox Series X ja S:lle sekä PC:lle. Pelin ikäraja on PEGI 16. Black Flame -esittelyvideo sekä pelin koko esittelytapahtuman tallenne ovat katsottavissa alta.

Ace Combat 8 rikkoi miljoonan myydyn pelin rajan ennätysajassa Kommentit pois päältä artikkelissa Ace Combat 8 rikkoi miljoonan myydyn pelin rajan ennätysajassa

on lähtenyt lentoon vauhdilla. Bandai Namcon lentotaistelupeli on myynyt maailmanlaajuisesti yli miljoona kappaletta hieman yli viikossa julkaisunsa jälkeen. Samalla siitä tuli koko -sarjan nopeimmin myynyt osa.

Menestys näkyy myös arvosteluissa. Metacritic-palvelussa peli on saavuttanut 87 pisteen keskiarvon, mikä nostaa sen sarjan toiseksi parhaiten arvioiduksi osaksi. Edelle jää ainoastaan vuonna 2001 julkaistu .

Sarjan vetovoima ei kehitysjohtaja Kazutoki Konon mukaan perustu pelkästään ilmataisteluihin. Hän kertoi aiemmin VGC-sivustolle, että Ace Combatin vahvuuksia ovat kolmen vuosikymmenen aikana karttunut kokemus tarinankerronnasta sekä laaja valikoima lentokoneita. Monissa muissa lentotaistelupeleissä keskitytään lähinnä ilmataisteluihin, mutta Ace Combat pyrkii tarjoamaan pelaajalle sankarillisen matkan, jonka aikana tämä kasvaa haastavien tehtävien kautta todelliseksi ässäpilotiksi.

Vuonna 1995 alkanut pelisarja on siis onnistunut löytämään yleisönsä myös uusimman osansa kohdalla. Yli miljoonan kappaleen myynti näin nopeasti on vahva alku, ja jos vastaanotto jatkuu yhtä hyvänä, Ace Combat 8: Wings of Theve voi nousta sarjan tähän asti menestyneimpien osien joukkoon myös kokonaismyynnissä.

Peli on saatavilla , ja |S -konsoleille.

Call of Duty: Modern Warfare 4:n uusi DMZ-tila haluaa uudistaa extraction shooterit Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Modern Warfare 4:n uusi DMZ-tila haluaa uudistaa extraction shooterit

: Modern Warfare 4 uusi DMZ-tila haluaa ottaa extraction shooter -genren haltuun hieman erilaisella lähestymistavalla. kutsuu peliä jopa ”action extraction shooteriksi”, sillä tarkoituksena on pitää toiminta jatkuvasti liikkeessä ja vähentää aikaa, jota pelaaja joutuu viettämään valikoissa tai tavaroita järjestellessä.

DMZ:llä on muusta pelistä erillinen 70 tasoa kattava etenemisjärjestelmä sekä oma rahaan ja askartelumateriaaleihin perustuva talous. Pelaajat voivat suorittaa tehtäviä, tutkia Haijin-karttaa, taistella tekoälyn ohjaamia vihollisia vastaan ja tietysti ottaa yhteen muiden pelaajien kanssa. Uusi käyttöönottonäkymä antaa ennen ottelua mahdollisuuden valita tehtävän, mutta halutessaan matkaan voi lähteä myös ilman tarkkaa suunnitelmaa.

Haijinissa on Infinity Wardin mukaan enemmän vihollisia kuin missään studion aiemmin rakentamassa kartassa. Tekoälyviholliset on jaettu neljään vaikeustasoon, ja vaarallisimmat Commander-viholliset liikkuvat kartalla omien kovatasoisten suojelijoidensa kanssa. Helppo ryöstöretki voi siis muuttua nopeasti tilanteeksi, jossa kannattaa ehkä juosta eikä kysellä liikaa.

Uusi DMZ tuo mukaan myös oman tukikohdan eli Forward Operating Basen. Siellä voi hallita pelattavia hahmoja, säilyttää tavaroita, rakentaa varustuksia, muokata aseita ja testata niitä ampumaradalla. Tukikohdassa voi lisäksi ottaa vastaan tehtäviä, valmistaa hyödyllisiä esineitä kerätyistä materiaaleista sekä ostaa tavaroita pelin sisäisellä rahalla. Mukana on jopa palkkiotaulu PvP-pelaajille ja tietoa kartalla liikkuvista pomovihollisista.

julkaistaan 23. lokakuuta , , ja . Infinity Ward näyttää selvästi panostavan tilaan aiempaa enemmän, joten vuoden 2022 DMZ-betaan verrattuna luvassa on kokonaisuutena huomattavasti suurempi paketti. Nyt jää nähtäväksi, onnistuuko Call of Duty tekemään extraction shooterista tarpeeksi Call of Dutyn näköisen ilman, että homma muuttuu pelkäksi reppujen järjestelyksi.