Monster Hunter Wilds -pelin uusi traileri esittelee hurjaa seikkailua Kommentit pois päältä artikkelissa Monster Hunter Wilds -pelin uusi traileri esittelee hurjaa seikkailua

Monster Hunter Wilds

Pan Vision Finland on julkaissut toisen trailerin tulevasta -pelistä. ”The Hunter’s Journey” -nimeä kantava video vie katsojat matkalle mystisten kiellettyjen maiden halki.

Värikäs esittelyvideo avaa pelin upeita maisemia, uuden vaarallisen Balahara Leviathan -hirviön sekä muita haastavia otuksia. Windward Plainsin hiekkatasankojen ylityksessä on syytä olla tarkkana, sillä Balaharan hiekkakuopat odottavat varomattomia saalistajia.

Kielletyillä mailla ei ole rauhaa. Hirviöiden laumat kamppailevat reviireistä ja toisistaan selviytymisestä. Alueen toistuvat hiekkamyrskyt eivät ole ainoa uhka, sillä salaperäinen sähköinen saalistaja vaanii uhrejaan myrskyn silmässä.

Monster Hunter Wilds vie pelaajat ainutlaatuiselle tutkimusretkelle. Ensimmäistä kertaa sarjan historiassa hahmoilla on täysi ääninäyttely, mukaan lukien metsästäjä, ohjaaja Alma, Palico-kumppani ja mysteerinen lapsi. Pelimaailma koostuu monipuolisista biodomeista, jotka muuttuvat pelaajan ympärillä. Upea luonto on täynnä sopeutuneita villieläimiä, ja pelaajat voivat nauttia ristiinpelaamisesta eri alustojen välillä.

Monster Hunter Wilds julkaistaan :lle, /S:lle ja :lle vuoden 2025 aikana. Tarkka julkaisuajankohta ja ikäraja julkistetaan myöhemmin.

Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä Kommentit pois päältä artikkelissa Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä

Playground Gamesin tuleva ei aio olla satojen tuntien jättimäinen roolipeli. Gamescomissa järjestetyssä haastattelussa vahvisti, että pelin pääjuonen läpäisemiseen kuluu noin 15–20 tuntia. Sivutehtävien ja avoimen maailman tutkimisen parissa aikaa voi käyttää vielä toiset 15–20 tuntia.

Pelkkä tarinan läpäisy ei kuitenkaan kerro koko totuutta. Fable sisältää runsaasti erilaisia elämäntapajärjestelmiä, joiden parissa pelaaja voi puuhastella ilman varsinaista päämäärää. Kehittäjien mukaan näillä järjestelmillä ei käytännössä ole selkeää loppua, joten jos Albioniin ihastuu oikein kunnolla, siellä voi viettää aikaa vaikka kuinka pitkään.

Kokonaisuudessaan Fable vaikuttaa siis olevan enemmän pelaajan omaan tahtiin etenevä seikkailu kuin valtava aikasyöppö. Jos haluat vain nähdä tarinan, urakka ei veny kohtuuttomaksi. Jos taas tavoitteena on koluta jokainen nurkka ja saada Albionin asukkaat joko rakastamaan tai vihaamaan sinua, pelitunteja kertyy huomattavasti enemmän.

Fable julkaistaan 27. helmikuuta 2027 5, ja . Nyt tiedämme ainakin sen, ettei pelin läpäiseminen vaadi elämänmittaista sitoutumista, ellei pelaaja itse sitä halua.

The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii

CD Projekt RED ei halua toistaa julkaisun virheitä kanssa. Studio kertoo ottaneensa käyttöön uuden tiukan kehitysmallin, jossa pelin tekninen toimivuus tarkistetaan jatkuvasti kaikilla kohdealustoilla. Jos jokin tärkeä testi epäonnistuu yhdelläkin alustalla, kehitys pysähtyy siihen asti, että ongelma on korjattu.

Käytännössä The Witcher 4 pitää läpäistä tekniset tarkistukset samanaikaisesti :llä, 5:llä ja Series X|S:llä. Studio ei siis halua rakentaa peliä ensisijaisesti tehokkaimman PC ehdoilla ja miettiä konsoliversioita vasta myöhemmin. CD Projekt RED mukaan tavoitteena on yksinkertaisesti varmistaa, että peli oikeasti toimii.

Taustalla kummittelee tietenkin Cyberpunk 2077 vuoden 2020 julkaisu, joka oli erityisesti vanhoilla – ja -konsoleilla niin pahassa kunnossa, että peli poistettiin hetkeksi jopa PlayStation Storesta. CD Projekt RED myönsi myöhemmin, että studio oli aliarvioinut pelin skaalaamisen vanhemmille konsoleille liittyneet haasteet.

Uusi lähestymistapa näyttää kuitenkin jo tuottavan tulosta. CD Projekt RED toimitusjohtaja Michał Nowakowski vahvisti, että The Witcher 4 on tällä hetkellä pelattavissa PC:llä, :llä ja |S:llä. Jos jokin versio alkaa yskiä, kehittäjät eivät siis vain kohauta olkapäitään ja jatka eteenpäin, vaan koko kehitys saa luvan odottaa, kunnes ongelma on selätetty.