Monster Hunter Wilds -toimintaroolipeli paljastettiin uudella esittelyvideolla Kommentit pois päältä artikkelissa Monster Hunter Wilds -toimintaroolipeli paljastettiin uudella esittelyvideolla

Monster Hunter Wilds

Capcom ja PAN Vision Finland ovat paljastaneet uuden esittelyvideon tulevasta -pelistä. Video esittelee pelin tarinaa, hahmoja, pelimaailmaa ja ominaisuuksia.

Monster Hunter Wilds sijoittuu kiellettyihin maihin, joita erityinen tutkimuskomissio tutkii. Pelaajat liittyvät komissioon ja kohtaavat monenlaisia hirviöitä, jotka ovat sopeutuneet karun ympäristön olosuhteisiin.

Videolla esitellään pelin ensimmäinen paljastettu alue, Windward Plains. Se on laaja alue, joka sisältää karuja aavikoita, monimuotoisia kalliomuodostelmia ja elämää kuhisevia ruohoalueita. Näissä immersiivisissä ekosysteemeissä asustaa monenlaisia villieläimiä, kuten kausittain muuttava Dalthydon ja selkäpiikkejään ukkosenjohdattimena käyttävä Ceratonoth.

Pelissä on myös uusia ominaisuuksia ja parannettuja pelimekaniikkoja. Pelaajat kokevat saumattoman siirtymän tarinajaksoista pelitilanteisiin. Uusien Seikret-kyytien avulla metsästäjät voivat liikkua pelin laajoissa ympäristöissä ja suorittaa toimintoja matkalla. Kaikki sarjan 14 ikonista asetyyppiä palaavat uusilla toiminnoilla vahvistettuna.

Monster Hunter Wilds julkaistaan , ja S -konsoleille sekä :lle vuonna 2025. Pelin tarkempi julkaisupäivä sekä ikäraja julkistetaan myöhemmin.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.