Monster Hunter World: Iceborne -toimintapelin beta tarjoaa pelaamista viikonlopuksi Kommentit pois päältä artikkelissa Monster Hunter World: Iceborne -toimintapelin beta tarjoaa pelaamista viikonlopuksi

PAN Visionin jakeleman ja Capcomin julkaiseman -toimintapelin betatesti kutsuu pelaajat ottamaan mittaa neljästä täysmittaisesta tehtävästä tulevana viikonloppuna sekä sen jälkeisellä viikolla. -pelikonsolin beetatestivaihe alkaa perjantaina 30. elokuuta kello 10.00 Suomen aikaa ja päättyy maanantaina 2. syyskuuta kello 9.59 Suomen aikaa. -pelikonsolilla beetatestivaihe alkaa maanantaina 2. syyskuuta kello 10.00 Suomen aikaa ja loppuu torstaina 5. syyskuuta kello 9.59 Suomen aikaa. Iceborne-lisäosan betatestivaiheeseen osallistuakseen ei tarvita Monster Hunter: World -peruspeliä.

Pelin julkaisua edeltävä betatestivaihe tarjoaa entistä koleampaa tekemistä uusien hyytävien haastekokonaisuuksien myötä. Aiemman betatestin myötä nähdyt aloitustason Jagras, keskivaikean vastuksen tarjoava Banbaro ja kovemmin haastava Tigrex ovat saaneet rinnalleen myyttisen Velkhanan ensimmäistä kertaa. Se on jättihirviöiden valioyksilö, joka saa pelaajat nöyrtymään haastetasonsa edessä. Tämän muinaislohikäärmeen jäiset henkäykset ja taistelukyvyt tarjoavat vaikean vastuksen myös kokeneille konkareille.

Aiempien beetatestien tapaan metsästäjähahmot voivat hyödyntää kaikkia pelin 14 erilaista asetyyppiä beetavaiheen neljässä eri tehtävässä sekä erillisellä harjoitusalueella. Aseissa on uusia Iceborne-ominaisuuksia sekä täysin uusia vaihtoehtoja, kuten Clutch Claw -varusteen tarttumismekanismi.

Jokaisen tehtävän ensimmäisestä suorituskerrasta pelaaja palkitaan varustesäkillä, jotka pelaaja saa käyttöönsä pelin julkaisuversion myötä. Nämä säkit sisältävät kertakäyttöisiä esineitä, joista on apua tehtäviä suoritettaessa.

Monster Hunter: World -toimintapeli on huippusuositun pelisarjan massiivisin osa. Yli neljäkymmentä miljoonaa peliä maailmanlaajuisesti myynyt pelisarja palaa entistä isompana ja kunnianhimoisempana. Luvassa on entistä monipuolisempaa hirviönmetsästystä, kun Monster Hunter: World esittäytyy uudistuneena toimintaroolipelinä. Luvassa on elävä ja hengittävä ekosysteemi erilaisine mielikuvituksellisine hirviöineen ja olentoineen. Pelaaja voi tutkia maailmaa ja suorittaa tehtäviään yksin tai jopa kolmen muun metsästäjän kanssa. Monster Hunter: World julkaistiin sekä PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille että -tietokoneille vuonna 2018. Iceborne-lisäosa jatkaa suoraan alkuperäispelin tarinalinjasta uudella tehtäväkokonaisuudella. Tutkimustiimi matkaa veden yli jään ja lumen peittämälle Hoarfrost Reachin alueelle. Iceborne tuo mukanaan joukon uusia hirviöitä sekä vanhoja tuttavuuksia. Mukana on myös täysin uusia aseita ja uudenlaisia peliominaisuuksia, kuten erilaisia asekomboja ja uusia lisävarusteita. Iceborne-lisäosa vaatii toimiakseen alkuperäisen Monster Hunter: World -pelin.

Monster Hunter World: Iceborne julkaistaan PlayStation 4- ja Xbox One X -pelikonsoleille 6. syyskuuta 2019. PC:lle peli ilmestyy tammikuussa 2020.

Turtle Beach tuo markkinoille erikoisen Stealth Pivot -peliohjaimen Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beach tuo markkinoille erikoisen Stealth Pivot -peliohjaimen

Turtle Beach Stealth Pivot

Pelilaitteiden valmistaja on julkistanut uuden Stealth Pivot -peliohjaimen, joka on yhteensopiva :n, ja S:n sekä Xbox Onen kanssa.

Stealth Pivot erottuu markkinoilla ainutlaatuisella ominaisuudellaan: ohjaimessa on käännettävät ohjainsauva- ja painikemoduulit, joiden ansiosta pelaaja voi vaihtaa ohjaimen asettelua eri pelityyppien välillä. Perinteisen peliohjainulkoasun lisäksi moduulit voidaan kääntää taistelupelejä paremmin palvelevaan asetteluun.

Teknisiä ominaisuuksia:

  • Langaton käyttö PC:llä 2.4GHz-yhteydellä
  • Langallinen tila Xbox-konsoleille ja PC:lle
  • Bluetooth 5.2 -yhteys Android-laitteille ja älytelevisioille
  • Hall Effect -sensorit ohjainsauvoissa drift-ongelmien ehkäisemiseksi
  • Säädettävät liipaisinpysäyttimet
  • Neljä ohjelmoitavaa mikrokytkinpainiketta
  • Viisi tallennettavaa profiilia
  • 20 tunnin akkukesto langattomassa käytössä

Ohjaimessa on sisäänrakennettu Connected Command -näyttö, jonka kautta käyttäjä voi muokata ohjaimen asetuksia. Lisämuokkaukset onnistuvat Turtle Beach Control Center 2 -sovelluksen kautta, joka on saatavilla Xbox-konsoleille, PC:lle sekä iOS- ja Android-laitteille.

Stealth Pivot sisältää myös tärinämoottorit kahvoissa ja liipaisimissa, Pro-Aim-tähtäystilan sekä mahdollisuuden liittää langallisia 3.5mm-kuulokkeita. Kuulokeliitännän kautta käyttöön saa Turtle Beachin ääniominaisuudet, kuten taajuuskorjaimen esiasetukset ja Superhuman Hearing -toiminnon.

Turtle Beach Stealth Pivot -ohjain tulee myyntiin 26. marraskuuta 2024 ja sen suositushinta Suomessa on 135,99 euroa. Laite on ennakkotilattavissa valmistajan verkkosivuilta ja jälleenmyyjiltä.

Ubisoft julkaisi kaikessa hiljaisuudessa uuden NFT-pelin Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft julkaisi kaikessa hiljaisuudessa uuden NFT-pelin

on julkaissut hiljaisuudessa täysin uuden NFT- ja blockchain-pohjaisen pelin :lle. Kyseessä on taktinen PVP-roolipeli, jossa pelaajat kokoavat Grimorian fantasiamaailman sotureista kolmen hahmon tiimejä ja taistelevat toisiaan vastaan vuoropohjaisessa taistelussa. Pelissä hahmojen kerääminen tapahtuu NFT avulla: pelaajat voivat ostaa hahmoja muilta käyttäjiltä kryptovaluutalla tai pelinsisäisellä kullalla, tai luoda niitä itse ”Forge”-järjestelmän kautta.

Champions Tactics on ladattavissa ilmaiseksi, mutta pelaaminen vaatii Ubisoft-tilin ja blockchain-lompakon. Vaikka pelaaminen on periaatteessa mahdollista ilmaiseksi, NFT-hahmojen korkea hinta ja PVP-asetelma voivat asettaa ilmaispelaajat merkittävään etulyöntiasemaan nähden niihin, jotka investoivat pelinsisäisiin ostoksiin. Markkinapaikalla hahmojen hinnat vaihtelevat, ja korkeimmillaan jotkin NFT-hahmot on hinnoiteltu jopa kymmeniin tuhansiin dollareihin.

Ubisoft on pitänyt pelin markkinoinnin hyvin hillittynä, eikä sitä ole suunnattu laajasti pääyleisölle. Yhtiö on kohdannut NFT-tekniikan käyttöönotossa vastustusta, sillä monet pelaajat ovat skeptisiä teknologian todellisesta hyödystä peleissä. Ubisoft pyrkii kuitenkin tarjoamaan pelaajille kokemuksen, jossa NFT-hahmot tuovat omistajuuden tunnetta ja erottuvat uniikeilla tilastollisilla ominaisuuksilla.

Ubisoftin viime vuosien vaikeudet näkyvät myös tässä julkaisussa. Yhtiö on kärsinyt suurten peliprojektien viivästyksistä, AAA-pelien heikoista myynneistä ja henkilöstövähennyksistä. Viimeisimpänä yhtiö on purkanut -projektin kehitystiimin ja siirtänyt sen Beyond Good and Evil 2pariin, joka on ollut kehityksessä jo vuodesta 2008. Ubisoftin tulevaisuus blockchain-teknologian parissa on toistaiseksi avoin.