Monster Hunter: World saamassa oman lautapelinsä – rahankeruukampanja käynnistyy huhtikuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Monster Hunter: World saamassa oman lautapelinsä – rahankeruukampanja käynnistyy huhtikuussa

Vuonna 2018 julkaistu, Capcomin kehittämä : World -peli on saamassa oman lautapelinsä. Lautapelin kehittäjänä toimii Steamforged Games, joka on aikaisemmin tehnyt lautapelejä muun muassa Horizon Zero Dawn, Devil May Cry, Dark Souls, sekä Resident Evil 2 -peleistä.

Lautapelin eri korttipakat tulevat edustamaan aseita, joita videopelissä on nähty. Näihin lukeutuvat tämän hetkisen tiedon mukaan esimerkiksi Charge Blade, Heavy Bowgun sekä Gunlance.

Pelille luotu Kickstarter-rahankeruukampanja käynnistyy 20. huhtikuuta. Matalin tukitaso pelille on 70 dollaria, johon sisältyy neljä XL-figuuria, neljä hunter-miniatyyria, yli 600 korttia, suuri pelilauta, sääntökirja sekä tehtäväkirja.

Monster Hunter Wilds saa ilmaista lisäsisältöä huhtikuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Monster Hunter Wilds saa ilmaista lisäsisältöä huhtikuussa

Wilds -toimintapeli saa ensimmäisen suuren päivityksensä 4. huhtikuuta 2025. Päivitys on ilmainen kaikille pelin omistajille ja tuo mukanaan uutta sisältöä sekä ominaisuuksia.

Päivityksen myötä peliin lisätään uusi leviathan-luokan hirviö Mizutsune, joka on tuttu Monster Hunter Rise -pelistä. Tämä haaste on tarkoitettu vähintään 21. tason hahmoille. Kokeneemmille pelaajille on tarjolla arch-tempered-versio Rey Dau -hirviöstä, joka on saatavilla 50. tasosta alkaen.

Uusien hirviöiden lisäksi päivitys tuo peliin areenakohtaamisia, erityisiä haastetehtäviä ja rajatun ajan tapahtumia. Nämä tarjoavat vaihtelua peruspelaamiseen ja mahdollisuuden ansaita erikoispalkintoja.

Sosiaalista pelaamista on kehitetty lisäämällä Grand Hub -kokoontumispaikka, jossa pelaajat voivat tavata toisiaan, pelata minipelejä ja osallistua kausittaisiin tapahtumiin. Ensimmäinen tapahtuma, Festival of Accord: Blossomdance, järjestetään 23. huhtikuuta – 7. toukokuuta 2025.

on saatavilla :lle, /S:lle ja :lle. Pelin ikäraja on PEGI 16.

Mega Man 2 syntyi aikoinaan noin kolmessa kuukaudessa – nopeasti kyhätystä pelistä tulikin koko pelisarjan pelastaja Kommentit pois päältä artikkelissa Mega Man 2 syntyi aikoinaan noin kolmessa kuukaudessa – nopeasti kyhätystä pelistä tulikin koko pelisarjan pelastaja

on videopelimaailmassa kulttimaineen saavuttanut teos, jota pidetään usein yhtenä Capcomin sivulta rullaavien toimintapelien parhaista. Pelin suosion taustalla on sen erinomainen tasosuunnittelu, mieleenpainuvat vihollishahmot ja ikoninen musiikki.

Pelisarjan alku ei kuitenkaan ollut ruusuinen. Ensimmäisen Mega Manin heikko myynti uhkasi koko sarjan tulevaisuutta. Pelin ohjaaja Akira Kitamura kertoo sosiaalisessa mediassa, että hän halusi kuitenkin antaa sarjalle uuden mahdollisuuden. Hän onnistui vakuuttamaan Capcomin jatko-osan kehittämisestä, vaikka yhtiöllä oli jo muita projekteja työn alla.

Kitamuran mukaan Mega Man 2:n kehitys tapahtui poikkeuksellisen nopeasti, noin kolmessa kuukaudessa. Hän painottaa, että tämä nopea aikataulu ei ollut yhtiön määräämä, vaan hänen oma aloitteensa. Hän halusi pelastaa sarjan, vaikka se tarkoitti työskentelyä kahden projektin parissa samanaikaisesti.

Kehitysvaiheessa työt Willow-pelin parissa keskeytettiin hetkeksi, jotta Mega Man 2 saatiin valmiiksi. Kitamura korostaa, että ylitöitä ei tehty pakosta, ja työntekijöiden hyvinvointi oli etusijalla. Vaikka viimeisessä vaiheessa tehtiinkin muutamia yötöitä, työntekijöiden terveyttä ei vaarannettu.

Mega Man 2:n menestys on osoitus siitä, että lyhyessäkin ajassa voidaan luoda merkittäviä teoksia. Peli loi pohjan koko Mega Man -sarjan menestykselle, ja sarja onkin saanut lukuisia jatko-osia ja spin-off-pelejä. Uusin osa, Mega Man 11, julkaistiin Nintendo Switchille vuonna 2018.