Monster Truck Championship -ajopeli saapuu uudelle konsolisukupolvelle maaliskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Monster Truck Championship -ajopeli saapuu uudelle konsolisukupolvelle maaliskuussa

Monster Truck Championship

PAN Visionin jakelema ja NACONin julkaisema Monster Truck Championship -ajopeli julkaistaan maaliskuussa myös PlayStation 5- ja Xbox Series X/S -pelikonsoleille, joilla päästään nauttimaan entistä upeammasta ultraterävästä 4K-grafiikasta ja jopa 60 ruudun päivitysnopeudesta.

Viime marraskuussa edelliselle konsolisukupolvelle ja pc-tietokoneille julkaistu ajopeli tuo kilpa-areenoilta ja televisiosta tutut jättiautot pelaajien ajettaviksi. Hurjilla tehoilla, vääntökyvyllä ja jättirenkailla varustetut monsteriautot ovat monelle tuttu näky erilaisista viihdeohjelmista ja elokuvista. Näiden massiivisten autojen ajamisesta voi Suomessa vain haaveilla. Monster Truck Championship tekee haaveista totta virtuaalimuodossa, kun kuljettaja pääsee ohjastamaan toinen toistaan hurjempia jättikaaroja erilaisilla ajoradoilla.

Kovaääniset voimanpesät ajavat kilpaa töyssyisillä radoilla mittaa toisistaan ottaen. Luvassa on tiukkoja kurveja, hurjia hyppyjä ja jyrkkiä töyräitä, jotka pitävät menon villinä ja kisan arvaamattomana. Kun isot tehopakkaukset syöksyvät radalla kaasu pohjassa, toisinaan myös ajoneuvojen pelti rytisee ja vaaran tuntu on ilmassa.

Monster Truck Championship -pelissä pelaaja osallistuu astetta erikoisempiin ajokisoihin oikean hirviöauton ratissa. Pelkän vauhtiajon ohella tärkeää on kiikkerästi ohjautuvan auton hallinta ja nopea reagointikyky. Se tuo kisailuun omat haasteensa, sillä jättimäiset renkaat ja tarkka fysiikanmallinnus tekevät autosta haastavan hallita. Reilun maavaran ansiosta pienet töyssyt on kuitenkin helppo ylittää eikä massiivinen auto jumiudu helpolla irtohiekkaan.

Pelissä on 25 erilaista ajorataa ja ajoareenaa eri puolilla Yhdysvaltoja. Mukana on useita erilaisia pelitiloja, kuten freestyle-kisat, vauhdikkaat rallit, rajut tuhoajot ja hyvää ajotaitoa vaativat aika-ajot. Pelissä on myös jopa kahdeksan pelaajan verkkopelitila. Lisäksi mukana on kiehtova urapelimuoto, jonka myötä pelaaja ottaa osaa erilaisiin ajotapahtumiin ja kisoihin. Menestyksen tuomilla palkintorahoilla pelaaja voi tuunata ja räätälöidä autoaan lukemattomin eri tavoin. Lisäksi pelaaja joutuu huolehtimaan omasta tiimistään ja sen varallisuudesta. Lopullisena tavoitteena on mestaruussarjan voitto Monster Truck -finaaleissa.

Erilaisia monsteriautoja on 16 erilaista ja näistä jokaista voi muokata erilaisin ominaisuuksin niin kiihtyvyyden, jousituksen, huippunopeuden kuin rengasvalintojenkin suhteen. Kaikkiaan mukana on 50 erilaista viritysosaa, joten vaihtoehtoja riittää myös vaativampaan makuun.

Kisatunnelmaa kohentavat aidot ajoympäristöt, kannustava yleisö ja autojen yksityiskohtainen vahingonmallinnus. Peli mallintaa aidontuntuisesti ärhäköiden monsteriautojen voimansiirron, jousituksen ja renkaiden reagoinnin vauhdikkaissa kisoissa.

Monster Truck Championship julkaistaan PlayStation 5 ja Xbox Series X sekä S -pelikonsoleille 11. maaliskuuta 2021. Lisäksi peli on saatavilla sekä PlayStation 4, Xbox One ja Nintendo Switch -konsoleille että PC:lle.

Sonyn omien PlayStation-pelien myynti romahti huippuvuosista lähes puolella Kommentit pois päältä artikkelissa Sonyn omien PlayStation-pelien myynti romahti huippuvuosista lähes puolella

Sony

Interactive Entertainmentin omien pelien myynti on ollut laskusuunnassa viime vuosina, selviää yhtiön julkaisemista ja Game Filen kokoamista tilastoista. Vuonna 2020–2021 PlayStationin omia pelejä myytiin huippuvuonna yhteensä 58,4 miljoonaa kappaletta, mutta tuorein luku on pudonnut noin 32,1 miljoonaan.

Huippuvuosi ei ollut sattumaa, koska silloin markkinoita vauhdittivat jättihitit kuten ja sekä 5:n lanseeraus, joka sai pelaajat hamstraamaan uutta sisältöä poikkeuksellisella vauhdilla. Nyt samaa “hitti-imua” ei ole nähty yhtä vahvana.

Viime vuosina Sony on toki osunut myös maaliin, esimerkiksi palkitulla Astro Botilla ja uudemmalla -julkaisulla, mutta samalla mukaan on mahtunut myös selviä pettymyksiä, kuten nopeasti flopannut . Kokonaiskuva on silti ollut laskeva, vaikka viimeisin vuosi toi pienen piristymisen.

Samaan aikaan Sony on panostanut studio-ostoihin ja uudelleenjulkaisuihin, mutta ne eivät ole onnistuneet kääntämään trendiä pysyvästi ylöspäin. Vaikka konsolit myyvät edelleen hyvin ja yksittäiset pelit voivat olla jättimenestyksiä, “tasaisen tappava hittiputki” näyttää harventuneen.

Katseet kohdistuvat nyt tuleviin julkistuksiin, kuten Insomniacin odotettuun -peliin, joka saattaa olla yksi avain uusien menestysten käynnistämiseen. Kysymys kuuluu, löytyykö PlayStationille vielä seuraava iso hittiaalto vai onko kulta-aika jo ainakin hetkellisesti takanapäin.

Kymmenen vuotta Steamissa loistanut Factorio saa viimeisen suuren päivityksensä Kommentit pois päältä artikkelissa Kymmenen vuotta Steamissa loistanut Factorio saa viimeisen suuren päivityksensä

Kymmenen vuotta -julkaisunsa jälkeen yksi rakentelu- ja hallintapelien suurista klassikoista on saapumassa tärkeään käännekohtaan. ei enää saa merkittäviä sisältöpäivityksiä version 2.1 jälkeen, sillä kehittäjä aikoo lopettaa pelin aktiivisen kehityksen.

Studion mukaan päivitys 2.1 sisältää ennen kaikkea elämänlaatua parantavia uudistuksia ja pieniä lisäominaisuuksia, mutta sen suurin merkitys on symbolinen. Wube kuvailee sitä Factorion viimeiseksi suureksi päivitykseksi, minkä jälkeen kehitystiimi keskittyy pitkäaikaiseen tukeen, kuten bugikorjauksiin, yhteensopivuuspäivityksiin ja modityökalujen ylläpitoon.

Päätös tuntuu haikealta, mutta samalla varsin luonnolliselta. Factorion matka alkoi jo vuonna 2012, ja peli julkaistiin Steamissa vuonna 2016 ennen täyttä 1.0-versiotaan vuonna 2020. Vuosien varrella siitä kasvoi yksi -pelaamisen arvostetuimmista indiepeleistä, joka keräsi Steamissa poikkeuksellisen paljon ylistystä ja löysi tiensä myös esimerkiksi Nintendon -konsoleille.

Hyvä uutinen on, ettei Wube Software ole jäämässä toimettomaksi. Kehittäjät kertovat työskentelevänsä jo uusien peliprojektien ja kokeilujen parissa, vaikka niistä ei vielä olekaan mitään näytettävää. Osa tiimistä onkin siirtynyt vähitellen uusien ideoiden kehittämiseen, ja studio on palkannut lisää väkeä sekä Factorion ylläpitoon että tuleviin hankkeisiin.

Vaikka Factorion aktiivinen kehitys päättyy, peli ei ole katoamassa mihinkään. Päinvastoin, harva indiepeli voi sanoa rakentaneensa yhtä vaikuttavan tuotantolinjan kuin Factorio. Nyt tehdas jää pyörimään omillaan, kun sen rakentajat suuntaavat kohti seuraavaa projektiaan.