Monster Truck Championship -ajopeli saapuu uudelle konsolisukupolvelle maaliskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Monster Truck Championship -ajopeli saapuu uudelle konsolisukupolvelle maaliskuussa

Monster Truck Championship

PAN Visionin jakelema ja NACONin julkaisema Monster Truck Championship -ajopeli julkaistaan maaliskuussa myös PlayStation 5- ja Xbox Series X/S -pelikonsoleille, joilla päästään nauttimaan entistä upeammasta ultraterävästä 4K-grafiikasta ja jopa 60 ruudun päivitysnopeudesta.

Viime marraskuussa edelliselle konsolisukupolvelle ja pc-tietokoneille julkaistu ajopeli tuo kilpa-areenoilta ja televisiosta tutut jättiautot pelaajien ajettaviksi. Hurjilla tehoilla, vääntökyvyllä ja jättirenkailla varustetut monsteriautot ovat monelle tuttu näky erilaisista viihdeohjelmista ja elokuvista. Näiden massiivisten autojen ajamisesta voi Suomessa vain haaveilla. Monster Truck Championship tekee haaveista totta virtuaalimuodossa, kun kuljettaja pääsee ohjastamaan toinen toistaan hurjempia jättikaaroja erilaisilla ajoradoilla.

Kovaääniset voimanpesät ajavat kilpaa töyssyisillä radoilla mittaa toisistaan ottaen. Luvassa on tiukkoja kurveja, hurjia hyppyjä ja jyrkkiä töyräitä, jotka pitävät menon villinä ja kisan arvaamattomana. Kun isot tehopakkaukset syöksyvät radalla kaasu pohjassa, toisinaan myös ajoneuvojen pelti rytisee ja vaaran tuntu on ilmassa.

Monster Truck Championship -pelissä pelaaja osallistuu astetta erikoisempiin ajokisoihin oikean hirviöauton ratissa. Pelkän vauhtiajon ohella tärkeää on kiikkerästi ohjautuvan auton hallinta ja nopea reagointikyky. Se tuo kisailuun omat haasteensa, sillä jättimäiset renkaat ja tarkka fysiikanmallinnus tekevät autosta haastavan hallita. Reilun maavaran ansiosta pienet töyssyt on kuitenkin helppo ylittää eikä massiivinen auto jumiudu helpolla irtohiekkaan.

Pelissä on 25 erilaista ajorataa ja ajoareenaa eri puolilla Yhdysvaltoja. Mukana on useita erilaisia pelitiloja, kuten freestyle-kisat, vauhdikkaat rallit, rajut tuhoajot ja hyvää ajotaitoa vaativat aika-ajot. Pelissä on myös jopa kahdeksan pelaajan verkkopelitila. Lisäksi mukana on kiehtova urapelimuoto, jonka myötä pelaaja ottaa osaa erilaisiin ajotapahtumiin ja kisoihin. Menestyksen tuomilla palkintorahoilla pelaaja voi tuunata ja räätälöidä autoaan lukemattomin eri tavoin. Lisäksi pelaaja joutuu huolehtimaan omasta tiimistään ja sen varallisuudesta. Lopullisena tavoitteena on mestaruussarjan voitto Monster Truck -finaaleissa.

Erilaisia monsteriautoja on 16 erilaista ja näistä jokaista voi muokata erilaisin ominaisuuksin niin kiihtyvyyden, jousituksen, huippunopeuden kuin rengasvalintojenkin suhteen. Kaikkiaan mukana on 50 erilaista viritysosaa, joten vaihtoehtoja riittää myös vaativampaan makuun.

Kisatunnelmaa kohentavat aidot ajoympäristöt, kannustava yleisö ja autojen yksityiskohtainen vahingonmallinnus. Peli mallintaa aidontuntuisesti ärhäköiden monsteriautojen voimansiirron, jousituksen ja renkaiden reagoinnin vauhdikkaissa kisoissa.

Monster Truck Championship julkaistaan PlayStation 5 ja Xbox Series X sekä S -pelikonsoleille 11. maaliskuuta 2021. Lisäksi peli on saatavilla sekä PlayStation 4, Xbox One ja Nintendo Switch -konsoleille että PC:lle.

Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat

Fearwoods

Kauhupeli on tehnyt vaikutuksen -tapahtumassa: demo tavoitti tuhansia pelaajia, ja palaute on jo muovannut kehityssuuntaa. Nyt tiimi kertoo konkreettisista muutoksista, jotka syntyivät suoraan yhteisön toiveista.

Vaikuttava debyyttiä demona

Fearwoodsin Next Fest -demo osoitti, että peli osuu oikeaan kohdeyleisöön. Yhteensä 13 000 pelaajaa kokeili demoa festivaalin aikana, ja yli puolet heistä lisäsi pelin toivelistalleen. Käytännössä tämä tarkoitti 7 000 uutta wishlist-lisäystä festivaalin aikana.

Luvut ovat merkittäviä etenkin pienemmälle kehittäjätiimille. Samalla ne kertovat, että Fearwoodsilla on potentiaalia.

Pelaajien palaute ohjaa kehitystä

Tiimi on analysoinut demosta kertyneen palautteen huolellisesti. Maaliskuun 2. päivästä lähtien kehitystyö on keskittynyt navigoinnin selkeyteen, pelaajan suuntautumiseen pelimaailmassa sekä visuaaliseen luettavuuteen.

Toisin sanoen: jos demossa eksyi tai ei tiennyt minne mennä, se on tiedossa ja siihen tartutaan.

Kompassi muuttuu haamusoittimeksi

Yksi mielenkiintoisimmista tulevista uudistuksista on navigointijärjestelmän uudelleensuunnittelu. Kompassiin lisätään niin sanottu kuuma/kylmä-riimupalautejarjestelmä: riimut välkkyvät eri tahdissa sen mukaan, kuinka lähellä pelaaja on kerättävää GPS-pirstaletta. Nopeampi välkyntä tarkoittaa läheisyyttä, hitaampi taas etäisyyttä.

Lisäksi kompassin käyttäytymistä muutetaan tunnelmallisempaan suuntaan. Kehittäjien visio on kuvaava: kompassi toimii kuin kummitteleva mekaaninen musiikkilipas. Jos pelaaja kääntelee kameraa rajusti, lipas ”yliviritetään” ja se sulkeutuu hetkeksi. Rauhallinen liike avaa sen taas hitaasti, ja navigointimelodia jatkuu.

Tämä on hyvä esimerkki siitä, miten pelimekaniikka ja tunnelma voidaan yhdistää taidokkaasti ja luonnollisesti käyttöliittymäksi, pelkän teknisen apuvälineen sijaan.

Pieniä mutta näkyviä visuaalisia parannuksia

Teknisten uudistusten rinnalla tiimi on hiilinut myös pelin visuaalista ilmettä. Taskulamppuun on lisätty uusi valotekstuuri, joka tuo enemmän tunnelmaa. Lisäksi keskusvalomaskin kokoa on pienennetty, jotta se ei peitä pelinäkymää liikaa.

Tekstuuriteräväistys on otettu käyttöön ilman merkittävää suorituskykyhaittaa, mikä on tervetullut vanhemmilla kokoonpanoilla pelaaville.

GPS-pirstaleiden logiikka paranee

Toinen käytännönläheinen muutos koskee GPS-pirstaleiden sijoittelua pelissä. Jatkossa sama rakennus ei enää synnytä pirstaletta useaan kertaan. Tämä tekee pelireiteistä ainutlaatuisempia ja vähentää selvästi taaksepäin kuljettuja reittejä.

Kokonaisuutena muutos lupaa sujuvampaa etenemistä ja vähemmän toistoa matsin sisällä.

Milloin päivitys tulee?

Nämä parannukset ovat parhaillaan viimeisessä testausvaiheessa. Tiimi etsii vielä mahdollisia isompia virheitä ennen kuin julkaisee patchin. Fearwoods on tulossa Steamiin, ja pelin voi lisätä toivelistalle jo nyt. Halukkaat voivat myös liittyä yhteisöön pelin Discord-palvelimella.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ylitti kahden miljoonan myynnin rajan Kommentit pois päältä artikkelissa Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ylitti kahden miljoonan myynnin rajan

kertoo, että Delta: Snake Eater on ylittänyt merkittävän myyntirajan. Pelin toimitukset ja digitaaliset myynnit ovat nousseet maailmanlaajuisesti yli kahteen miljoonaan kappaleeseen 17. helmikuuta mennessä.

Uusintaversio klassikosta Solid 3: Snake Eater julkaistiin 28. elokuuta Konamin toimesta :lle, -konsoleille ja :lle. Peli sai vahvan startin heti julkaisussa, sillä jo ensimmäisenä päivänä myynti ylitti miljoonan kappaleen rajan.

Kyseessä on moderni remake vuoden 2004 hiiviskelyklassikosta. Tarina, hahmot ja on pidetty uskollisina alkuperäiselle, mutta tekninen toteutus on päivitetty nykyaikaan uusilla grafiikoilla, 3D-äänillä ja yksityiskohtaisemmalla vahinkojärjestelmällä. Esimerkiksi päähenkilö Snaken vaatteet kuluvat ja hänen kehonsa haavat jäävät näkyviin pelin edetessä, mikä on pieni mutta tehokas tapa lisätä selviytymisseikkailun tuntua.

Remake tuo mukanaan myös useita lisäpelitiloja. – ja PC-versioissa nähdään humoristinen Snake vs. Monkey -tila, kun taas Xboxilla Snake ottaa yhteen Bombermanin kanssa omassa sivupelissään. Lisäksi mukaan on lisätty verkkomoninpeli Hunt, piiloleikkiä muistuttava stealth-pelitila, sekä fanien suosima Secret Theater, joka avaa humoristisia vaihtoehtoversioita pelin kohtauksista.

Kahden miljoonan raja osoittaa, että lähes kahden vuosikymmenen takainen hiiviskelyseikkailu kiinnostaa edelleen. Uusittu Snake Eater näyttääkin löytäneen sekä nostalgiset fanit että aivan uuden pelaajasukupolven.