Monsteriautot valtaavat pelikoneet tänä syksynä Kommentit pois päältä artikkelissa Monsteriautot valtaavat pelikoneet tänä syksynä

Monster Truck Championship

PAN Visionin jakelema ja NACONin julkaisema Monster Truck Championship -ajopeli tuo televisiosta ja areenoilta tutut monsteriautot pelikoneille syksyllä 2020.

Valtavilla renkailla varustetut ja korkeaprofiiliset monsteriautot ovat monelle tuttu näky televisio-ohjelmien hurjista ajokisoista. Uskomattomilla tehoilla varustetut monsteriautot ajavat toistensa kanssa kilpaa hiekkaisilla radoilla ja hyppivät töyräiltä alas valtavien moottoreiden jyrähdellessä.

Näihin tunnelmiin pelaajan vie Monster Truck Championship -ajopeli, jossa pelaaja pääsee osallistumaan erilaisiin ajokisoihin todellisen hirviöauton ratissa. Hankalasti ohjattavan auton ohjaaminen tuo kisailuun omat haasteensa, sillä isot renkaat ja tarkka fysiikanmallinnus tekevät autosta kiikkerän ja vaikeasti hallittavan. Vastavuoroisesti pienet töyssyt eivät tunnu isojen renkaiden alla edes hidasteina.

Peli sisältää 25 erilaista ajorataa ympäri Yhdysvaltoja. Pelaaja pääsee ottamaan mittaa muista kuljettajista erilaisissa pelitiloissa freestyle-kisoista ralliin ja tuhoajoista aika-ajoihin. Lisäksi pelissä on jopa kahdeksan pelaajan verkkopelitila.

Monster Truck Championship
Mukana on 18 erilaista monsteriautoa, joita voi muokata ja räätälöidä erilaisin ominaisuuksin.

Pelissä on myös kiehtova urapelimuoto, jossa pelaaja ottaa osaa erilaisiin ajotapahtumiin. Näistä saatavien palkintorahojen myötä pelaaja voi tuunata autoaan monin eri tavoin. Samalla pelaajan tulee kuitenkin huolehtia myös omasta joukkueestaan ja tiiminsä varallisuudesta. Tähtäimessä on tietenkin koko mestaruussarjan voitto Monster Truck -finaaleissa.

Mukana on 18 erilaista monsteriautoa. Näistä jokaista voi muokata ja räätälöidä erilaisin ominaisuuksin aina kiihtyvyydestä jousituksiin ja huippunopeudesta erilaisiin rengasvalintoihin. Kaikkiaan mukana on 50 erilaista viritysosaa, joten vaihtoehtoja riittää myös vaativampaan makuun.

Kisatunnelmaa pelissä rakentavat aidot ajoympäristöt, mukana hurraava yleisö ja autojen tarkka vahingonmallinnus peltien kolistessa yhteen. Peli mallintaa uskollisesti tehokkaiden monsteriautojen voimansiirron, jousituksen ja renkaiden reagoinnin vauhdikkaissa kisoissa.

julkaistaan sekä -, – ja Nintendo -pelikonsoleille että :lle syksyllä 2020.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.