Mortal Kombat 11 -pelin DLC-taistelijat julki: Terminator, Jokeri, Spawn sekä Sindel saapuvat Kombat Pack -lisäosaan Kommentit pois päältä artikkelissa Mortal Kombat 11 -pelin DLC-taistelijat julki: Terminator, Jokeri, Spawn sekä Sindel saapuvat Kombat Pack -lisäosaan

NetherRealm Studios sekä paljastivat -tapahtumassa -pelin Kombat pack -lisäosaan ladattavat taistelijat. Uusi traileri paljastaa, että lokakuun 8. päivä Kombat packin taistelukentälle ilmestyy Terminator. Pian sen jälkeen marraskuun 26. päivä saapuu Mortal Kombatin tuttu taistelijatar Sindel, tammikuun 28. päivä Batmanin arkivihollinen Jokeri, ja ensi vuoden maaliskuun 17. päivä peli täydentyy sarjakuvahahmo Spawnilla.

Fanit odottavat edelleen ilmoitusta Evil Dead -elokuvasarjan sankari Ash Williamsista, jonka on aiemmissa paljastuksissa nähty vilahtavan. Shamaani Nightwolf on jo ilmestynyt kuluvan kuukauden aikana ja sitä aiemmin Shang Tsung. Mortal Kombat 11 on saatavilla Nintendo Switchin, :n, :sen sekä Xbox Onen kautta.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.