Mortal Shell uudistuu PlayStation 5 ja Xbox Series -konsoleille – katso uusi traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Mortal Shell uudistuu PlayStation 5 ja Xbox Series -konsoleille – katso uusi traileri

Mortal Shell

Soulslike-toimintaroolipeli Mortal Shell on saamassa uuden Enhanced Edition -version uuden sukupolven PlayStation 5 ja Xbox Series X sekä S -konsoleille ensi viikolla.

Päivitys tuo peliin tuen 4k-resoluutiolle, 60 fps:n ruudunpäivitysnopeudelle sekä parannellut tekstuurit. Pelin PS5 -versio saa myös täyden tuen DualSense -ohjaimelle. Xbox Series S -konsolilla peli tukee 4k-resoluutiota ja 30 fps:n ruudunpäivitysnopeutta.

Mortal Shell: Enhanced Edition ilmestyy PlayStation 5 ja Xbox Series X sekä S -konsoleille maaliskuun 4. päivä digitaaliseti. Peli saa ilmaiseksi jos sen omistaa jo entuudestaan PlayStation 4 ja Xbox One -konsoleille. Peli saanee myös fyysisen julkaisun jonka mukana tulee 140-sivuinen taidekirja.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.