Musiikkia, loottia ja räiskintää – Soundfall ilmestyy keväällä PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Musiikkia, loottia ja räiskintää – Soundfall ilmestyy keväällä PC:lle ja konsoleille

Soundfall

on uusi peli, joka yhdistelee dungeon crawler ja looter-shooter -pelityylejä sekä rytmiin perustuvaa pelimekaniikkaa.

Pelissä pelaajat taistelevat vastustajia vastaan musiikin tahtiin kuten esimerkiksi pikseligrafiikkaisessa Crypt of the Necrodancer -pelissä. Pelata voi joko yksin tai neljän pelaajan kanssa co-op tilassa.

Soundfall ilmestyy tänä keväänä , , ja S, sekä Nintendo -konsoleille sekä :lle ja -kauppapaikkojen kautta.

Joe & Mac Retro Collection herättää henkiin kolme esihistoriallista SNES-peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Joe & Mac Retro Collection herättää henkiin kolme esihistoriallista SNES-peliä

Uusi -kokoelma on nyt Kickstarterissa, ja keräys on lähtenyt vauhdikkaasti liikkeelle keräten yli 40 % tavoitesummasta jo ensimmäisen vuorokauden aikana. Kampanjan ensimmäinen lisätavoite on Boss Rush -tila, joka avautuu, kun rahoitusta kertyy 30 000 euroa.

Kokoelma sisältää kolme klassista 16-bittistä -peliä: , sekä . Pelaajat pääsevät ohjaamaan esihistoriallisia miehiä, jotka taistelevat dinosauruksia vastaan. Mukana on myös alkuperäiset sensuroimattomat japanilaiset versiot peleistä.

Pelien lisäksi -kannattajat voivat hankkia muun muassa -henkisen keräilyversion, taidekirjan, pelin kuuluisan lihanpehmolelun sekä harvinaisen 20 cm korkean hahmopakkauksen kokoelman kolmesta sankarista. Pelit julkaistaan digitaalisesti useille alustoille, kuten Nintendo Switchille, :lle, Xboxille ja Steamille. Myös fyysinen -versio on varmistettu.

Uuteen versioon on tulossa useita parannuksia, kuten kelausmahdollisuus, tallennuspisteet, paikallinen moninpeli ensimmäiseen ja toiseen Joe & Maciin, muokattavat kuvasuhteet sekä CRT-tyylinen suodatin. Tämä tarjoaa niin vanhoille faneille kuin uusillekin pelaajille mahdollisuuden kokea nämä retroklassikot nykyaikaisemmassa muodossa.

MindsEye-päiväyspäivitys Xboxille tulee lopulta julkaisupäivänä Kommentit pois päältä artikkelissa MindsEye-päiväyspäivitys Xboxille tulee lopulta julkaisupäivänä

Leslie Benziesin tuottama uusi toimintaseikkailu julkaistiin 10. kesäkuuta :lle, :lle ja :lle. Alun perin kehittäjä ilmoitti, että pelin tärkeä 16 gigatavun kokoinen julkaisupäivän päivitys ei ehtisi Xboxille julkaisupäiväksi ”erilaisten alustavarmennusten” vuoksi. Tämä päivitys sisältää keskeisiä parannuksia, kuten pelattavuuden hiomista, visuaalista viimeistelyä, vakauskorjauksia ja suorituskyvyn optimointia.

Kehittäjä kuitenkin perui aiemman varoituksensa, ja nyt -pelaajat voivatkin ladata kyseisen päivityksen jo julkaisupäivänä. Päivitys on erittäin suositeltava, jotta pelaajat kokevat MindsEyen juuri sellaisena kuin kehittäjät ovat tarkoittaneet.

MindsEye on herättänyt kohua jo ennen julkaisuaan, sillä pelin varhaiset, päivityksettömät kopiot ovat saaneet osakseen kriittistä palautetta teknisistä ongelmista. Studio on toivonut, että kaikki pelaavat peliä vasta virallisena julkaisupäivänä, jotta kokemus olisi tasapuolinen ja puolueeton. Tämä kommentti on yhdistetty studiojohtajan Mark Gerhardin aiempaan väitteeseen, jonka mukaan osa negatiivisista palautteista olisi maksettujen some-tilien tai bottien aikaansaamaa.

MindsEyen tarinassa pelaaja ohjaa Jacob Diaz -nimistä entistä sotilasdronen ohjaajaa, jonka mieli on hajonnut suoraan laitteeseen liitetyn sirun vuoksi. Pelaajan tehtävänä on selvittää, mitä Diakselle tapahtui. Alun perin MindsEye oli osa laajempaa metaversumi-peliä Everywhere, mutta nyt tarinatila on pääosassa, ja metaversumi-ominaisuudet ovat jääneet taka-alalle.