Muta ja lumi lentää – arvostelussa Snowrunner Kommentit pois päältä artikkelissa Muta ja lumi lentää – arvostelussa Snowrunner

SnowRunner

SnowRunner (PS4)

7.5 / 10
Hyvää Tekemistä riittää pitkäksi aikaa ja pelin parissa aika rientää kuin siivillä. Pahaa Tehtävissä jonkin verran toistoa, mutta onneksi maisemaa voi vaihtaa ja uudet haasteet odottavat. Mutaa Mikäli ajosimulaatiot miellyttävät ja erityisesti raskaskalusto tavarankuskaamisineen on lähellä sydäntä, kannattaa tämä peli ehdottomasti hommata kokoelmiin.

SnowRunner jatkaa siitä mihin edeltäjänsä MudRunner ja Spintires jättivät. Jo tuttujen Amerikan ja Venäjän maastojen lisäksi tutkittavana on myös Alaskan lumiset maisemat. Luonnollisesti kaikkea on enemmän ja se näyttää myös paremmalta kuin edeltäjänsä. Etenkin vuorokausirytmi tuo varsin vaikuttavia tunnelmia ajohetkiin.

Kyseessä ei kuitenkaan ole aivan täysin tavallinen ajopeli, jonka pelisarjan aiempia osia kokeilleet varmasti tiedostavat. SnowRunner, kuten edeltäjänsäkin onnistuu olemaan samalla erittäin miellyttävä ja jopa rauhoittava. Mutta toisinaan myös hermoja raastavan haastava ja ankara. Vaikka olisit kolmatta kertaa suorittamassa saman tehtävän osuutta ja jäät kerta toisen jälkeen mutaan kiinni, on siinä kuitenkin jotain niin tyydyttävää kun saat kammettua ajoneuvosi omin avuin irti.

SnowRunner arvostelu
Eräässä sivutehtävässä täytyi kammeta Chevy lähiseudun kukkulan huipulle.

Tehtäviä on monenlaisia ja useimpiin liittyy jonkin sortin tavaran kuskaaminen paikasta A paikkaan B. Usein se “helpoin” ja suorin reitti on kuitenkin katki ja vaatii oman sivutehtävänsä, jotta sen kautta pääsee etenemään. Kartalta löytyy myös muunlaisia sivutehtäviä kuten kadonneiden perävaunujen pelastamisia. Karttaa tutkimalla vastaan tulee mm. Ubisoftin peleistä tuttuun tapaan vartiotorneja, jotka avaamalla näet pidemmälle, ja samalla löydät sivutehtäviä ja päivityksiä kuormureihisi.

Ajoneuvoja on laidasta laitaan ja niitä on reippaasti enemmän kuin edeltävissä pelisarjan osissa. Mikä parasta, mukana on oikeita merkkejä kuten International, Caterpillar, Pacific ja Hummer. Uusia voi löytää maastosta tai niitä voi ostaa pajalta. Ajoneuvotyyppejä on myös monia ja jokaiselle on oma tarkoituksensa. Tavaran kuljetukseen on omanlaisia kulkupelejä maastosta riippuen. Myös maaston kartoitukseen ja pienempiin tehtäviin on kevyempiä lava-autoja. Maastosta muiden ajoneuvojen pelastamiseen on myös täysin omat raskaansarjan kulkuneuvot.

Snowrunner arvostelu
Kulkunevuoja voi parannella uusilla osilla ja kustomoidan haluamaan kuosiin.

Kulkupelejä voi tietenkin myös tuunata ja kustomoida makunsa mukaan. Puhtaasti kosmeettisten kuten maalin ja kattotelineiden lisäksi kuormureihin ja lava-autoihin saa myös asennettua uusia koneita, jousia, renkaita ja paljon muuta. Lavojen lisäksi niihin voi asentaa erilaisia laitteita ja säiliöitä.

Halo testiohjelma laajenee Kommentit pois päältä artikkelissa Halo testiohjelma laajenee

Halo-fanit saavat hieraista silmiään! Legendaarinen Microsoftin pelisarja näyttää olevan matkalla myös PlayStationille. Datakaivaja gruntdotapi paljasti, että PlayStation 4-, 4 Pro-, 5- ja 5 Pro -konsolit on lisätty Halo-pelien julkiseen testiohjelmaan, jota kutsutaan nimellä Insider Console Flighting. Aiemmin ohjelma oli varattu vain Xboxin eri versioille.

Tämä lisäys ei todennäköisesti ole sattumaa. Pian Halo: Combat Evolved -uudelleenjulkaisun julkistamisen jälkeen tehty muutos vihjaa, että PlayStation-pelaajat saattavat pian päästä kokeilemaan sarjan klassikkoa, ehkä jo tulevassa betassa.

Datakaivajien mukaan Xboxin rajapinnasta löytyi jo aiemmin merkintöjä kahdesta Halo-pelistä, joilla on PlayStation-yhteensopivuus. Toinen niistä on nyt tunnistettu Combat Evolvediksi, mutta toinen saattaa liittyä huhuttuun moninpeliprojektiin nimeltä Project Eker.

Halo-studiot ovat myös kommentoineet huhuja tekoälyn käytöstä kehitystyössä. Tiimin mukaan tekoälyä hyödynnetään vain pienissä tuotannon apuvaiheissa, sillä ihmisten luovuus on edelleen se, mikä tekee Halosta Haloa.

Jos tämä kehitys jatkuu, PlayStationin ohjaimet saattavat pian lämmetä tutun sinivihreän haarniskan tahtiin ensimmäistä kertaa koskaan.

Team Asobi näyttää, mitä PS5 todella osaa – pelejä pelaajille, ei itselleen Kommentit pois päältä artikkelissa Team Asobi näyttää, mitä PS5 todella osaa – pelejä pelaajille, ei itselleen

Kun PS5 tuli markkinoille, moni mietti, onko kyseessä vain pikku päivitys PS4:stä. Team Asobi, PlayStationin oma studio, vakuuttaa, että uusi konsolisukupolvi toi mukanaan jotain erityistä, kuten DualSense-ohjaimen haptisen palautteen ja nopean SSD:n, jotka muuttavat pelaamisen nautinnon.

Studio loi muun muassa Astro’s Playroomin ja monesti palkitun Astro Botin, jotka esittelevät PS5:n ominaisuuksia ilman turhia kikkailuja. Haptinen palaute ja adaptiiviset liipaisimet eivät ole vain teknisiä jippoja, ne tekevät esimerkiksi esineiden vetämisestä, murskaamisesta tai hiomasta aistittavaa, mikä tuo uuden ulottuvuuden pelikokemukseen. SSD:n ansiosta kuoleman jälkeen uudelle yrittämiselle ei tarvitse odottaa, mikä tekee etenemisestä sulavampaa ja nautittavampaa.

Team Asobi ei tee pelejä itselleen vaan yleisölle. Studio keskittyy siihen, mikä todella lisää pelikokemusta, eikä yritä tunkea kaikkia PS5-ominaisuuksia jokaiseen peliin. Pienillä tiimeillä ja tarkasti suunnitelluilla prosesseilla syntyy sisältöä, joka tuntuu laadukkaalta ja hallitulta, vaikka pelit eivät olisi pitkiä, ne tarjoavat juuri oikean määrän nautintoa.

Studion johtaja Nicolas Doucet korostaa, että konsolikehittäminen antaa yhdenmukaisen kokemuksen mitä tiimi näkee kehityksessä, sitä pelaaja näkee kotona. Tämä tekee PlayStation-peleistä “plug and play” -elämyksiä, joissa fokus on itse pelissä, ei yhteensopivuusongelmissa.

Team Asobi on myös läheisesti mukana uusien PlayStation-laitteiden prototyyppien testaamisessa. Studio kokeilee uusia ideoita nopeasti ja tuo ne käytäntöön demojen muodossa, mikä auttaa määrittelemään, mikä toimii ja mikä ei ennen kuin teknologia päätyy kuluttajille.

Lopputulos on pelejä, jotka ovat harkittuja, hauskoja ja aitoja pelaajille, eivät pelkästään tekniikan kokeilualustoja.

Emme tee pelejä itsellemme. Olemme täällä yleisön palveluksessa. – Team Asobi kommentoi.