Muusikoille työkaluja ja samplepaketteja tarjolla edullisesti Humble Bundlesta Kommentit pois päältä artikkelissa Muusikoille työkaluja ja samplepaketteja tarjolla edullisesti Humble Bundlesta

Multibender

tarjoilee jälleen edullista muusikoille suunnattua pakettia, joka sisältää erilaisia liitännäisiä ja liudan samplepaketteja.

Paketti maksaa yhteensä 22,86 euroa ja siihen kuuluvat nämä liitännäiset ja samplepaketit:

Liitännäiset:

  • Vocal Cleaner
  • MultiBender
  • Vocal Compressor
  • Vocal Limiter
  • Vocal Splitter
  • Puncher 2
  • Combustor
  • Heat 2

Samplepaketit:

  • Lofi Chill
  • Cinematic FX
  • Future Pop Ghost
  • Lofi Illusion
  • EDM Vishnu
  • Tropical House Pleasure
  • Fishy Tech House
  • EDM Festival Spirits
  • G House Root
  • EDM & Dance Lollipop
  • Cello & Oud For Electro
  • Violin For Electro
  • Dance Vibrations
  • EDM For Everyone
  • Synthwave Arcade
  • Hardstyle Mania
  • Hybrid Trap Grizzly
  • Future House Neptune
  • Future Vocals
  • Riddim Power
  • EDM Assault
  • Nu Disco Sample Pack
  • Future Pop PASSION
  • Melodic Deep Voodoo
  • Funky House
  • Hexa Future Sounds
  • Future Pop
  • Dubstep Fury
  • Underground Deep & Tech House
  • EDM Ammo
  • Brazilian Bass
  • Electro Vocal Essentials
  • Future Bass MEGALODON
  • Broken Trap
  • Brazilian Bass Essentials
  • Dubstep Worms
  • Fundamental Bass
  • Dramatic Orchestra Toolkit 2
  • Electric Chill
  • Tropical House Aroma
  • Cybernetic Bass Music
  • Solar Deep House

Paketti on hankittavissa aina maanantaihin huhtikuun 25. päivä asti.

Seuraavan sukupolven Xbox saa tekoälypiirin Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraavan sukupolven Xbox saa tekoälypiirin

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta Xboxista, ja ne kuulostavat varsin tulevaisuudenmaisilta. Konsoliin on tulossa AMD:n suunnittelema erikoispiiri, jossa on mukana tekoälyä hyödyntävä NPU (neural processing unit). Tämä mahdollistaa niin sanotun neural renderingin, eli tekoälyn avulla parannellun grafiikan, jonka luvataan vievän pelikokemuksen entistä syvemmälle immersioon.

Xboxin laitteistojohtaja Jason Ronald kertoi virallisessa Podcastissa, että Microsoft panostaa vahvasti sekä rautaan että uusiin renderöintitekniikoihin. Tavoitteena ei kuitenkaan ole vain kauniimmat grafiikat, vaan kokonainen yhtenäinen alusta, jossa pelaajat voivat käyttää koko pelikirjastoaan laitteesta riippumatta, oli kyse sitten konsolista, :stä, pilvipalvelusta tai käsikonsolista.

Ronald vertasi tilannetta alkuperäisen Xboxin päiviin, jolloin visiona oli yhdistää pelaajia verkon kautta. Nyt visio on samankaltainen, mutta mittakaava suurempi, ei enää vain yksi laite, vaan ekosysteemi, jossa omat pelit kulkevat mukana kaikkialle.

Tarkkaa julkaisuajankohtaa uudelle Xboxille ei vielä kerrottu, mutta rivien välistä voi lukea, että vuosi 2027 on realistinen veikkaus. Sitä ennen Microsoft aikoo kokeilla tekoälyominaisuuksia jo -laitteella, joka sisältää oman NPU-piirinsä.

Sony suunnittelee PCle-kortteja helpottamaan konsolipelien kehitystä Kommentit pois päältä artikkelissa Sony suunnittelee PCle-kortteja helpottamaan konsolipelien kehitystä

Sony

on hakenut uutta patenttia, joka voi muuttaa konsolipelien kehityksen perusteita. Patentissa ehdotetaan, että perinteiset kehityspaketit (devkitit) voitaisiin korvata PCIe-korteilla, jotka sisältävät konsolin ydinkomponentit. Kortti voidaan liittää tavalliseen :hen tai palvelimeen, jolloin se toimii kehitysympäristönä konsolipeleille.

Patentissa mainitaan myös erityinen endpoint management bridge -siru, joka hallitsee viestintää isäntäkoneen ja PCIe-kortin välillä. Tämä ratkaisu mahdollistaa sen, että konsolien yksinoikeudet säilyvät, mutta pelinkehittäjien ei enää tarvitse käyttää isoja ja kalliita devkit-laitteita.

Sony perustelee ratkaisua sillä, että nykyiset devkitit ovat raskaita, vaikeasti skaalattavia ja hankalia pilvikäyttöön. PCIe-korteilla voidaan luoda sekä etäkäytettäviä devkit-palvelimia että paikallisia työasemia, mikä nopeuttaa ja yksinkertaistaa konsolipelien kehitystä merkittävästi.

Tämä on osa Sonyn laajempaa patenttikirjastoa, joka käsittelee esimerkiksi pölytiiviitä konsolimalleja ja AAA-pelien optimointia tekstuurien avulla. Uusi patentti voi ennakoida, että tulevaisuudessa pelistudiot voivat kehittää PlayStation-pelejä huomattavasti joustavammin ja kustannustehokkaammin.