Muutto ei ole koskaan ollut näin hauskaa: Huhtikuussa ilmestyvässä Moving out -pelissä pakataan muuttoautoa Kommentit pois päältä artikkelissa Muutto ei ole koskaan ollut näin hauskaa: Huhtikuussa ilmestyvässä Moving out -pelissä pakataan muuttoautoa

Moving Out

Peliala näyttää totisesti toteuttaneet kaikki mahdolliset aktiviteetit, arkisista tehtävistä mielikuvituksellisiin ulottuvuuksiin. Arkista maailmaa edustaa huhtikuussa ilmestyvä Moving Out -peli, jonka myötä pääsee kokemaan muuton riemua.  Pelien tarkoitus usein on oman arjen pakeneminen ja viihteellinen ajankulu, mutta miksei sitä voisi viihtyä arkisen toimen parissa. Etenkin kun se on toteutettu hyvällä mielellä.

Huhtikuun 28. päivä ilmestyy värikäs muuttopeli, jossa erikoisten ystävien kanssa kannetaan ja järjestellään muuttotavaroita. Heiluvat huonekalut ja kukkaruukku- sekä leivänpaahdinpäiset ystävät omaavat liioitellun reippaan asenteen. Kaiken tämän lisäksi vauhdikas musiikki lisää kepeyttä muuttoon. Eurogamerin julkaisemaa peliä pääsee fiilistelemään Play Station 4:lla, Xbox Onella, PC:llä ja Nintendo Switchillä.

Katso vauhdikas traileri tästä:

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.