My Fantastic Ranch -maatilapelistä saatiin uusi traileri Kommentit pois päältä artikkelissa My Fantastic Ranch -maatilapelistä saatiin uusi traileri

Finlandin jakelema ja NACONin julkaisema -peli tuo söpöt mielikuvituseläimet ja näiden asuttaman maatilan pelaajan hoidettavaksi. Pelin kohderyhmänä ovat nuoremmat ja lapsenmieliset pelaajat, joille söpö ja värikäs pelimaalima on täynnä hauskaa puuhasteltavaa ja kiehtovaa ajanvietettä eläintenhoidon tärkeyttä unohtamatta. Voit katsoa uuden trailerin alta.

Muun muassa lohikäärmeiden ja yksisarvisten asuttamaa maatilaa voidaan rakennuttaa erilaisin rakennuksin ja koristein, kuten tuomalla alueelle viljavarastoja, suihkulähteitä, puistoja ja harjoituskenttiä. Kaikkiaan erilaisia rakennustyyppejä on 24 erilaista, joita toisiinsa yhdistelemällä voi luoda unelmiensa temmellyskentän ja mielikuvituksellisen puuhapaikan. Rakentaminen ja erilaisten rakennuspalikoiden sijoittaminen on tehty helpoksi, joten myös perheen pienimmät pääsevät helposti jyvälle maatilasuunnittelun saloista.

Yhdessä hoivaavan henkilökunnan avulla pelaaja pääsee kouluttamaan maatilan eläimiä ja olentoja hauskoilla tempuilla. Vierailijoille voi tarjota muun muassa ratsastustunteja niin maalla kuin ilmassakin sekä pukeutumista ja ilmailutemppuja. Kaiken kruunaavat prinssin ja prinsessan järjestämät festivaalit.

My Fantastic Ranch tulee saataville 13. lokakuuta sekä , ja -pelikonsoleille että :lle. Pelin Xbox One -versio on yhteensopiva myös ja S -pelikonsolien kanssa. Pelin Nintendo -versio julkaistaan 17. marraskuuta 2022. Pelin ikäraja on PEGI 3.

Tropico 7 julkistettu, saapuu PC:lle, konsoleille ja Game Passiin heti julkaisupäivänä Kommentit pois päältä artikkelissa Tropico 7 julkistettu, saapuu PC:lle, konsoleille ja Game Passiin heti julkaisupäivänä

El Presidente palaa! , Kalypso Median Karibian saarilla sijoittuva kaupunkirakennussimulaatio, on virallisesti julkistettu. Peli ilmestyy :lle, :lle ja 5:lle ensi vuonna, ja se on saatavilla myös Game Passissa heti julkaisupäivänä.

Pelin kehityksestä vastaa (, ). Kampanja kattaa viisi uutta karttaa, ja sen lisäksi tarjolla on yli 20 hiekkalaatikkokarttaa, kymmenen erillistä skenaariota sekä satunnaiskarttageneraattori. Pelaajat pääsevät hallitsemaan saarivaltakuntaansa uudella maanmuokkaustyökalulla, joka mahdollistaa vuorten poistamisen, rantojen luomisen ja jopa kokonaan uusien saarten rakentamisen.

Uutena ominaisuutena mukana on neuvoston hallintajärjestelmä, jonka kautta poliittisia peliliikkeitä voi ohjata kasvotusten eri fraktioiden kanssa. Kampanjassa El Presidente saa uuden vastustajan, Victoria Guerran, ja vanhat suosikit, kuten Penultimo, ovat myös mukana. Pelaajat voivat järjestää vaaleja, pitää puheita ja käyttää säädöksiä oman valtansa vahvistamiseen, samalla kun hallitsevat sotilaallisia ja ulkopoliittisia haasteita.

Tropico 7 lupaa tarjota entistä suurempia saaria, lisää rakennettavaa, syvällisempiä poliittisia valintoja ja loputtomasti mahdollisuuksia hiekkalaatikkotilassa. Lisäksi palatsi ja El Presidente ovat muokattavissa uusilla luovilla tavoilla, jotta saariherrojen tyyli pääsee oikeuksiinsa.

Arma 4 hyödyntää omaa Enfusion-moottoria Kommentit pois päältä artikkelissa Arma 4 hyödyntää omaa Enfusion-moottoria

ei hötkyile seuraavan -pelin kanssa. ei ole saanut julkaisupäivää, mutta se lupaa olla mittakaavaltaan valtava, pelin kartta kattaa noin 348 neli mailia (900 km²). Pääsyy siihen, miksi peli tarvitsee oman teknologiansa, selittyy Bohemian moottoripomon, Filip “Fido” Doksanskýn mukaan sillä, että kaupalliset pelimoottorit kuten Unreal tai Unity eivät yksinkertaisesti kestä näin suuria ja realistisia ympäristöjä.

Arma-sarjan oma Enfusion-moottori on kehittynyt yli kymmenen vuoden ajan 15 hengen tiimin voimin. Se mahdollistaa massiiviset pelimaailmat ilman älyttömän tehokasta :tä, ja toimii myös Xboxilla ja PlayStationilla. Moottori tukee reaaliaikaista karttojen rakentamista oikeiden maantiedotietojen pohjalta sekä muokattavuutta gameplay-, audio- ja grafiikka-asioissa.

Vaikka oman moottorin rakentaminen vie aikaa ja hidastaa prototyyppien luontia verrattuna kaupallisiin vaihtoehtoihin, tulokset antavat kehittäjille huomattavasti enemmän vapautta ja tarkkuutta. Lisäksi modaukseen tulee entistä enemmän työkaluja, mikä voi johtaa uusiin modipohjaisiin menestyssarjoihin, kuten alkuperäinen .

Bohemia tavoittelee siis valtavaa ja realistista sotapelimaailmaa, jossa sekä kehittäjät että modiyhteisö voivat hyödyntää kaikkia mahdollisia työkaluja ja odotus voi lopulta palkita suurella pelikokemuksella.