Myst -pelejä sisältäv pelipaketti tarjolla edullisesti Humble Bundlesta Kommentit pois päältä artikkelissa Myst -pelejä sisältäv pelipaketti tarjolla edullisesti Humble Bundlesta

Myst

tarjoilee parhaillaan edullista pelipakettia, joka sisältää mm. Myst (2021), , -pelit.

Paketti maksaa yhteensä 17,98 euroa ja siihen kuuluvat nämä pelit:

  • Firmament: Ylellinen ja runollinen seikkailupeli, jossa pelaaja tutkii upeita taivaallisia maailmoja.
  • Myst (2021): Uusittu versio klassikkopulmapelistä, jossa tutkii mysteerisiä saaria pulmia ratkomalla.
  • realMyst: Masterpiece Edition: Paranneltu versio Myst-klassikosta, joka sisältää uusia ominaisuuksia ja parannellun grafiikan.
  • Obduction: Tieteiskronikka, jossa pelaaja herää vieraalle planeetalle ja yrittää löytää tien takaisin kotiin.
  • Myst III: Exile: Kolmas osa Myst-sarjasta, jossa pelaaja matkustaa uusiin maailmoihin ja ratkoo yhä haastavampia pulmia.
  • Myst: Masterpiece Edition: Toinen paranneltu versio Myst-klassikosta, joka tarjoaa uusia sisältöä ja parannuksia.
  • Myst IV: Revelation: Neljäs osa Myst-sarjasta, joka vie pelaajan kaukaisiin maailmoihin ja esittelee uusia hahmoja.
  • Riven: The Sequel to MYST: Mystin jatko-osa, jossa pelaaja matkustaa uuteen maailmaan ja ratkoo pulmia liittyen mystiseen kirjaan.
  • Myst V: End of Ages: Viides ja viimeinen osa Myst-sarjasta, joka yhdistää kaikki edeltäjät ja tarjoaa lopullisen ratkaisun sarjan mysteereihin.
  • URU: Complete Chronicles: Seikkailupeli, jossa pelaaja tutkii muinaista maagista maailmaa ja ratkoo pulmia.
  • Spelunx and the Caves of Mr. Seudo: Tasoseikkailu, jossa pelaaja ohjaa Spelunxia läpi luolien ja välttelee vaaroja.
  • Cosmic Osmo and the Worlds Beyond the Mackerel: Seikkailupeli, jossa pelaaja ohjaa Cosmic Osmoa läpi erilaisia maailmoja ja ratkoo pulmia.
  • The Manhole: Masterpiece Edition: Paranneltu versio klassikkopuzzlepelistä, jossa pelaaja ratkoo pulmia ja tutkii salamyhkäisiä tunneleita.

Peli ja lisäosat ovat -koodeja :lle. Osa peleistä toimii myös :llä. Paketti on hankittavissa aina lokakuun 14. päivään asti.

Big Walk joutui indie-alan tekoälyväittelyn keskiöön Kommentit pois päältä artikkelissa Big Walk joutui indie-alan tekoälyväittelyn keskiöön

-pelin kehittäjä on vahvistanut käyttäneensä kielimalleja pelin ohjelmoinnissa. Studio kertoo hyödyntäneensä niitä kehityksen loppuvaiheessa vaikeiden teknisten ongelmien ja ohjelmointivirheiden selvittämiseen. Käyttö jäi sen mukaan hyvin vähäiseksi.

Tapaus nousi julkisuuteen Independent Games Festivalin eli IGF tuomariston lausunnon jälkeen. Tulevien 29. IGF Awards -palkintojen tuomaristosta 19 jäsentä ilmoitti, etteivät he aio äänestää yhdenkään generatiivista tekoälyä hyödyntäneen pelin puolesta. Päätöstä edelsivät tuomariston sisäiset keskustelut ja erimielisyydet teknologian roolista pelinkehityksessä. Sosiaalisessa mediassa Big Walk nostettiin nopeasti yhdeksi keskustelun keskeisistä esimerkeistä.

House Housen mukaan joissakin tapauksissa chatbotin ehdottamaa koodia käytettiin pohjana, jota kehittäjät muokkasivat edelleen. Studion arvion mukaan alle 0,1 prosenttia pelin koodista liittyi tähän käyttöön. Yhdessä tapauksessa työkalu auttoi ratkaisemaan pelin hidastumisongelman, johon eivät olleet löytäneet vastausta studion omat kehittäjät tai edes Unityn insinööri. Pelin grafiikkaa, ääniä tai muuta sisältöä ei sen sijaan tuotettu tällä tavoin.

Studio kertoo ilmoittaneensa käytöstä jo IGF toimittamassaan hakemuksessa. -sivulla tietoa ei julkaistu, sillä alusta ei edellytä koodin tai chatbotien käytön ilmoittamista. House House painottaa, ettei sen lausunto ole puolustuspuheenvuoro teknologian puolesta. Se myöntää myös, ettei kehitystyön aikana ollut käytössä sisäistä linjausta näiden työkalujen hyödyntämisestä, ja pitää tätä omana puutteenaan.

IGF-tuomariston mielestä ohjelmointi on luovaa työtä siinä missä pelin muutkin osa-alueet. Lausunnossa muistutetaan myös, että kielimallien koulutuksessa on hyödynnetty muiden tekijöiden työtä ilman heidän suostumustaan. Big Walkin tapaus kiteyttääkin pelialan jakolinjan, jossa mietitään voiko teknologiaa käyttää rajatusti esimerkiksi ohjelmointiongelmien ratkaisemiseen, vai onko kaikenlainen generatiivisen tekoälyn hyödyntäminen ongelmallista?

Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ-pelitilaa pääsee kokeilemaan nyt ilmaiseksi Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ-pelitilaa pääsee kokeilemaan nyt ilmaiseksi

on julkaissut yllättäen ilmaisen kokeilujakson DMZ-pelitilasta. Ekstraktiopelimuotoa pääsee kokeilemaan :llä, :llä ja :llä aina keskiviikkoon 11. marraskuuta saakka.

Ilmaiskokeilu sisältää ainoastaan DMZ-pelitilan, joten mukaan eivät kuulu esimerkiksi pelin moninpeli tai yksinpelikampanja. Tarjous on kuitenkin varsin kattava. Kokeilijoille ei ole asetettu näkyviä pelillisiä rajoituksia, joten pelaajat voivat nostaa tasojaan, suorittaa tehtäviä ja tutustua myös haastavampaan X01-alueeseen.

Kokeilujakson ajoitus on mielenkiintoinen, sillä DMZ julkaistiin jo muutamaa päivää ennen Modern Warfare 4 varsinaista julkaisua 23. lokakuuta. Nyt ilmainen kokeilu saapuu vain noin kaksi viikkoa myöhemmin. Samalla käynnistyvät pelin ensimmäinen kausi sekä ilmaiseksi pelattava Warzone-pelitila.

DMZ ja uusi Warzone jakavat saman Hajin-pelikartan, joten kokeilun aikana opituista reiteistä ja paikoista voi olla hyötyä myös battle royale -taisteluissa. Vaikka koko Modern Warfare 4 ostaminen ei siis kiinnostaisi, DMZ testaaminen voi tarjota hyvän tilaisuuden tutustua pelimaailmaan.

Ilmainen kokeilu saattaa ilahduttaa myös pelaajia, jotka ovat toivoneet DMZ:ään mahdollisuutta pelata ilman muita pelaajia vastaan käytäviä taisteluita. Uusien kokeilijoiden saapuminen voi nimittäin antaa lisää kannatusta vaatimuksille erillisestä PvE-pelitilasta, jossa voisi keskittyä rauhassa tekoälyvastustajiin.