Myydyimpien Star Wars -pelien Top 10 -listaus – Battlefront pitää listan kärkipaikkaaKommentit pois päältä artikkelissa Myydyimpien Star Wars -pelien Top 10 -listaus – Battlefront pitää listan kärkipaikkaa
Eilisen Star Wars -päivän kunniaksi analyytikko Mat Piscatella on julkaissut Top 10 -listan Yhdysvaltojen myydyimmistä Star Wars -peleistä. Lista näyttää parhaiten myyneet julkaisut aina tammikuusta 1995 maaliskuuhun 2021 asti. EA:n julkaisema Star Wars: Battlefront onkin listan mukaan Yhdysvaltojen kaikkien aikojen myydyin Star Wars -peli. Toista sijaa listalla pitää Star Wars Jedi: Fallen Order ja kolmantena vuoden 2017 jatko-osa Battlefront -pelille Star Wars: Battlefront II.
It's May 4th, so here are the top 10 best-selling Star Wars games in the U.S. from January 1995 through March 2021.
2015's Star Wars: Battlefront remains the best-selling Star Wars game in U.S. history, with Star Wars Jedi: Fallen Order ranking 2nd.
EA:n Star Wars -pelit ovat olleet yhtiölle varmasti tuottoisaa toimintaa, joten onkin ymmärrettävää, että Disney ja EA aikovat jatkaa yhteistyötään myös tulevaisuudessa uusien julkaisujen muodossa. EA ei pidä enää yksinoikeudella hallussaan Star Wars -maailman lisenssiä, sillä Lucasfilm työskentelee yhdessä Ubisoftin The Division -pelin kehitystiimin kanssa kehittääkseen uuden avoimen maailman Star Wars -pelin.
Myös Aspyr Median on huhuiltu työstävän uutta versiota Star Wars: Knights of the Old Republic -pelistä. Projektia ei tosin ole vielä julkistettu, mutta voit Luke(a) siitä lisää täältä.
Julkaisija Ubisoft vie kaupunkirakentamisen seuraavalle tasolle pelissään Anno 117: Pax Romana, jossa pelaaja astuu roomalaiskuvernöörin saappaisiin. Samalla pelin musiikki on nyt kuunneltavissa ennakkoon, mikä luo peliin jo ennen julkaisua vahvan tunnelman.
Visuaalinen matka muinaiseen Roomaan
Anno 117 sijoittuu keisariajan Roomaan, tarkemmin vuoteen 117 ja sen jälkeiseen aikaan, jolloin Pax Romana hallitsi suurta valtakuntaa. Pelaajan tehtävänä on rakentaa ja hallita provinceja, kehittää teknologiaa, solmia liittoumia ja toisinaan kohdata vastustajia.
Visuaalisesti peli herättää muinaisen maailman eloon näyttävillä maisemilla, joissa metsät, vuoret ja rannikkojen rytmi seuraavat antiikin estetiikkaa.
Musiikki – peli visuaalisuuden rinnalla
Ubisoft on julkaissut ennakkoon pelille sävelletyn soundtrackin, jonka on luonut sävelstudio Dynamedion. Se sisältää noin 65 kappaletta ja kestää lähes 2,5 tuntia. Materiaali on nyt kuunneltavissa useissa musiikkipalveluissa ja pelin YouTube-kanavalla on julkaistu musiikkivideo, jossa grafiikka ja sävellykset kietoutuvat tiukasti yhteen.
Tämä yhdistelmä korostaa, että kyse ei ole pelkästä rakennuspelistä, vaan audiovisuaalisesta kokemuksesta, jossa maisema ja äänimaailma tukevat toisiaan.
Uudet pelimekaniikat ja saavutettavuus
Edellisen osan, Anno 1800:n, tapaan pelaaja rakentaa ja kehittää monimutkaisia tuotantoketjuja, mutta Anno 117 tuo mukanaan myös uusia ratkaisuja. Rakennukset voidaan nyt sijoittaa myös vinosti, tuotantolaitoksilla on paikallisia vaikutusalueita ja pelaaja voi valita kulttuurisen lähestymistavan – roomalaisen imperialistisen tai paikallisten kelttien mukaisen.
Lisäksi peli julkaistaan samaan aikaan niin PC:lle kuin konsoleille, mikä tekee siitä aiempaa saavutettavamman ja laajemman yleisön ulottuville.
Julkaisusta ja odotuksista
Peli julkaistaan 13. marraskuuta 2025 PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle. Ennakkokatsaukset ovat olleet myönteisiä: strategiapelaajat ovat kiittäneet pelin yksityiskohtaista maailmaa ja viimeisteltyä äänimaisemaa. Musiikin ja visuaalisen esityksen yhdistelmä nostaa odotukset korkealle ennen virallista julkaisua.
Mikä tekee Anno 117:stä kiinnostavan?
Peli tarjoaa sarjan ystäville vahvaa kehitystä: maisemat ovat näyttävämpiä, ääniympäristö rikkaampi ja pelimekaniikat monipuolisempia. Samalla se toivottaa tervetulleiksi myös ne, jotka eivät ole aiemmin pelanneet Anno-sarjaa. Musiikin ennakkokuuntelu antaa mahdollisuuden virittäytyä tunnelmaan jo ennen kuin ensimmäinen kaupunki kohoaa.
Jos pidät strategiapelaamisesta, rakennuspeleistä tai historiallisista teemoista, Anno 117 näyttää yhdistävän nämä elementit vakuuttavasti.
Anno 117: Pax Romana julkaistaan 13. marraskuuta 2025 PC:lle (Ubisoft Connect, Steam, Epic Games Store), PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle. Soundtrack on kuunneltavissa eri musiikkipalveluissa ja YouTube-kanavalla ennakkoon.
Muistatko vielä Dante’s Infernon, EA:n synkän toimintapelin, jossa ristiretkeläinen Dante taisteli tiensä läpi Helvetin? Pelin jatko-osa, Dante’s Purgatorio, oli oikeasti olemassa ja paljastuksen mukaan se ehti pitkälle ennen kuin EA veti töpselin irti.
Visceral Gamesin kehittämä jatko-osa olisi vienyt Danten matkalle kiirastuleen ja lopulta kohti taivasta. Luvassa olisi ollut eeppinen sota enkelien ja demonien välillä, uusia taistelu- ja liikkumismekaniikkoja sekä moninpeli, jossa pelaajat olisivat voineet taistella joko taivaan tai helvetin riveissä. Tarina puolestaan olisi yhdistänyt Jumalaista näytelmää ja Miltonin Kadotettua paratiisia ja tehnyt Luciferista jopa hieman inhimillisen hahmon.
Käsikirjoittajana toimi Assassin’s Creed 2:n Joshua Rubin, joka laati 240-sivuisen juonirungon kokonaisine kenttineen ja pomoineen. Pelissä Dante olisi kiivennyt Purgatorion vuorelle, kohdannut vanhoja syntejään ja taistellut enkelien, demonien ja jopa omien rakkaidensa kanssa. Lopussa Lucifer olisi huiputtanut sankarimme vielä kerran, ja tie olisi ollut auki trilogian päätösosalle Dante’s Paradiso.
Vaikka peli jäi historiaan yhtenä EA:n kunnianhimoisimmista hylätyistä projekteista, sen henki elää monessa muussa pelissä. Dante’s Purgatorio olisi voinut olla Visceral Gamesin oma God of War 2018, mutta sen sijaan se jäi pelialan kiirastuleen, jonne monet lupaavat ideat lopulta katoavat.