NACON Revolution X Pro -ohjain tarjoilee muokattavuutta ja ergonomiaa PC:lle ja Xboxille Kommentit pois päältä artikkelissa NACON Revolution X Pro -ohjain tarjoilee muokattavuutta ja ergonomiaa PC:lle ja Xboxille

NACON Revolution X Pro Controller

Revolution X Pro Controller on suorituskykyinen, monipuolisesti räätälöitävä ja ergonomisesti muotoiltu langallinen peliohjain. Se on yhteensopiva sekä Xbox X/S- ja -pelikonsoleiden että -tietokoneiden kanssa. Monipuolisten ominaisuuksiensa ansiosta Revolution X Pro -peliohjain on täydellinen valinta vapautta ja hallittavuutta kaipaavalle pelaajalle.

Täydellisesti käteen istuva peliohjain tuntuu miellyttävältä käyttää. Mukana tulevien kuuden lisäpainon avulla peliohjaimen painotusta voi räätälöidä omaan käsituntumaan sopivaksi. Ohjaimessa on kolmen metrin johto, kaikki tarvittavat painikkeet ja suuntaohjaimet kaikenlaisten pelien pelaamiseen. Lisäksi ohjaimen pohjassa on neljä ohjelmoitavaa pikanäppäintä. Patentoituja Revolution X -suuntaohjaimia voidaan vaihtaa vaikka kesken pelin oman maun mukaan kuperilla tai koverilla kärjillä.

Peliohjaimessa on myös kehittynyt värinätoiminto, joka elävöittää pelaamista käsiin välittyvällä värinäpalautteella. Peliohjaimen kuulokeliitäntä tukee Dolby Atmos for Headphones -äänitekniikkaa, mikä mahdollistaa entistä upeammat ja tarkemmat pelaajaa ympäröivät peliäänet.

NACON Revolution X Pro Controller

Kokonaisuuden viimeistelee monipuolinen ohjelmisto, jolla voidaan säätää ja räätälöidä ohjaimen toimintoja. Myös oikean suuntaohjaimen värivaloa voidaan ohjelmoida sovelluksen avulla. Revolution X -sovellus on yhteensopiva sekä Xbox-pelikonsolien että Windows-tietokoneiden kanssa. Sovellukseen voidaan luoda jopa neljä eri käyttäjäprofiilia, joista jokaiseen voi tehdä omat käyttäjäkohtaiset asetuksensa. Tämän ansiosta sopivan profiilin valitseminen pelikohtaisesti on helppoa ja nopeaa.

Ohjaimen ja sen tarvikkeiden säilyttämistä varten tulee ohjainpaketin mukana kovakantinen kantokotelo, jossa lisäpainot ja suuntaohjaimen vaihtopäät säilyvät siististi ja pysyvät tallessa.

Hinta ja saatavuus

NACON Revolution X Pro Controller tulee saataville lokakuussa 119 euron hintaan.

Seuraavan sukupolven Xbox saa tekoälypiirin Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraavan sukupolven Xbox saa tekoälypiirin

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta Xboxista, ja ne kuulostavat varsin tulevaisuudenmaisilta. Konsoliin on tulossa AMD:n suunnittelema erikoispiiri, jossa on mukana tekoälyä hyödyntävä NPU (neural processing unit). Tämä mahdollistaa niin sanotun neural renderingin, eli tekoälyn avulla parannellun grafiikan, jonka luvataan vievän pelikokemuksen entistä syvemmälle immersioon.

Xboxin laitteistojohtaja Jason Ronald kertoi virallisessa Podcastissa, että Microsoft panostaa vahvasti sekä rautaan että uusiin renderöintitekniikoihin. Tavoitteena ei kuitenkaan ole vain kauniimmat grafiikat, vaan kokonainen yhtenäinen alusta, jossa pelaajat voivat käyttää koko pelikirjastoaan laitteesta riippumatta, oli kyse sitten konsolista, :stä, pilvipalvelusta tai käsikonsolista.

Ronald vertasi tilannetta alkuperäisen Xboxin päiviin, jolloin visiona oli yhdistää pelaajia verkon kautta. Nyt visio on samankaltainen, mutta mittakaava suurempi, ei enää vain yksi laite, vaan ekosysteemi, jossa omat pelit kulkevat mukana kaikkialle.

Tarkkaa julkaisuajankohtaa uudelle Xboxille ei vielä kerrottu, mutta rivien välistä voi lukea, että vuosi 2027 on realistinen veikkaus. Sitä ennen Microsoft aikoo kokeilla tekoälyominaisuuksia jo -laitteella, joka sisältää oman NPU-piirinsä.

Sony suunnittelee PCle-kortteja helpottamaan konsolipelien kehitystä Kommentit pois päältä artikkelissa Sony suunnittelee PCle-kortteja helpottamaan konsolipelien kehitystä

Sony

on hakenut uutta patenttia, joka voi muuttaa konsolipelien kehityksen perusteita. Patentissa ehdotetaan, että perinteiset kehityspaketit (devkitit) voitaisiin korvata PCIe-korteilla, jotka sisältävät konsolin ydinkomponentit. Kortti voidaan liittää tavalliseen :hen tai palvelimeen, jolloin se toimii kehitysympäristönä konsolipeleille.

Patentissa mainitaan myös erityinen endpoint management bridge -siru, joka hallitsee viestintää isäntäkoneen ja PCIe-kortin välillä. Tämä ratkaisu mahdollistaa sen, että konsolien yksinoikeudet säilyvät, mutta pelinkehittäjien ei enää tarvitse käyttää isoja ja kalliita devkit-laitteita.

Sony perustelee ratkaisua sillä, että nykyiset devkitit ovat raskaita, vaikeasti skaalattavia ja hankalia pilvikäyttöön. PCIe-korteilla voidaan luoda sekä etäkäytettäviä devkit-palvelimia että paikallisia työasemia, mikä nopeuttaa ja yksinkertaistaa konsolipelien kehitystä merkittävästi.

Tämä on osa Sonyn laajempaa patenttikirjastoa, joka käsittelee esimerkiksi pölytiiviitä konsolimalleja ja AAA-pelien optimointia tekstuurien avulla. Uusi patentti voi ennakoida, että tulevaisuudessa pelistudiot voivat kehittää PlayStation-pelejä huomattavasti joustavammin ja kustannustehokkaammin.