Näin Back 4 Blood -zombieräiskintä tulee päivittymään – ilmaisia päivityksiä ja vuosipassi Kommentit pois päältä artikkelissa Näin Back 4 Blood -zombieräiskintä tulee päivittymään – ilmaisia päivityksiä ja vuosipassi

Back 4 Blood

Turtle Rock Studiosin tuoreen -co-op zombieräiskintäpelin tulevista päivityksistä on saatu lisätietoja. Peli tulee saamaan mm. ilmaisia päivityksiä sekä vuosipassin.

Tuloilaan on ainakin yksinpelitila, jota voi pelata offlinessa. Pelitilaan kuuluu myös kampanjatyylinen eteneminen. Luvassa on myös uusia vaikeustasoja, uusi co-op pelitila, uusia kortteja ja korttikategorioita sekä ajankohtaisia tapahtumia.

Ensi vuoden alussa peliin saadaan uusi Tunnels of Terror -lisäosa, joka tuo peliin mm. uutta tarinasisältöä, pelattavia Cleaners ja Ridden hahmoja, aseita, kortteja sekä erityisiä skinejä. Tunnels of Terror on osa vuosipassia, joka sisältää myös kaksi muuta lisäosaa. Vuosipassin voi ostaa erikseen tai osana pelin Deluxe tai Ultimate -versioita.

Peli sijoittuu katastrofisen tartunnan jälkeiseen aikaan, jossa suurin osa ihmiskunnasta on tuhoutunut tai Devil Worm -parasiitin tartuttamia. Olet osa Cleaners ryhmää, jonka tehtävänä on tuhota tartunnan saaneet ja vallata maailma takaisin.

Back 4 Blood on parhaillaan saatavilla , , ja S sekä -konsoleille sekä :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.