Näin elokuvamainen Mafia: The Old Country -peli muotoutuu – uusi video kurkistaa kehitystyöhön Kommentit pois päältä artikkelissa Näin elokuvamainen Mafia: The Old Country -peli muotoutuu – uusi video kurkistaa kehitystyöhön

Mafia: The Old Countryn tarina vie pelaajat 1900-luvun alun Siciliaan, ja pelin tunnelman kannalta oli tärkeää valita oikeat näyttelijät rooleihin. Päähenkilö Enzo Favaran rooliin valittu Riccardo Frascari toi hahmoon syvyyttä ja tunnetta, joka erottui heti koe-esiintymisistä lähtien. Hänen tulkintansa teki vaikutuksen kehitystiimiin, vaikka alkuperäinen käsitys hahmosta oli hieman toisenlainen.

Motion capture herättää tarinan eloon

Liikkeenkaappausta (motion capture) tehtiin kahdella studiolla: Brnossa ja Kalifornian Petalumassa. Brnossa keskityttiin kehonliikkeisiin ja yleiseen liikehdintään, kun taas Petalumassa nauhoitettiin kasvonilmeitä ja dialogia. Näyttelijät työskentelivät puvut päällä elokuvamaisessa ympäristössä, mikä auttoi luomaan mahdollisimman aitoja suorituksia.

Tunteet pintaan teknologian avulla

Pelin tekijät korostavat, että näyttelijöiden välinen kemia oli tärkeässä roolissa. Uusi teknologia mahdollistaa pienimpienkin ilmeiden ja eleiden taltioinnin, ja sen ansiosta kohtaukset näyttävät ja tuntuvat aidolta. Lopputuloksena on vahva ja tunteikas tarinakokemus, joka nojaa sekä tekniseen osaamiseen että näyttelijöiden tulkintoihin.

Mafia palaa juurilleen

Tämä ”Breaking Omertà” -videosarjan osa on kolmas julkaistu jakso, ja se tarjoaa kiinnostavan katsauksen siihen, miten rakentuu kulissien takana. Pelin tarina palaa sarjan juurille organisoidun rikollisuuden syntyhetkiin Sisiliassa.

Julkaisupäivä ja alustat

Mafia: The Old Country ilmestyy 8. elokuuta 2025 :lle, |S:lle ja :lle (). Peli on nyt ennakkotilattavissa.

Avaruusankat valtasivat Steamin – QUIET-kauhukomedian demo nousi listakärkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Avaruusankat valtasivat Steamin – QUIET-kauhukomedian demo nousi listakärkeen

Ankkojen pitäisi olla hiljaa, mutta ei ole onnistunut pysymään poissa parrasvaloista. LINE Gamesin kehittämä kauhukomedia nousi julkaisijan mukaan Scream V -tapahtuman suosituimpien demojen listan kärkeen alle vuorokaudessa tapahtuman alkamisesta.

Yhdestä neljään pelaajaa tukevassa verkkoyhteistyöpelissä ohjataan Maahan haaksirikkoutuneita avaruusankkoja. Tehtävänä on etsiä talosta avaruusaluksen korjaamiseen tarvittavia osia ja päästä pakoon ennen kuin tarkkakuuloinen talonomistaja huomaa tunkeilijat. Homma mutkistuu, sillä kolahdukset, kaakatukset ja jopa pelaajien omat mikrofonin välityksellä kuuluvat äänet voivat paljastaa koko porukan. Pelaaminen edellyttää mikrofonia.

Pelillä on ollut kysyntää jo ennen demoa. LINE Gamesin mukaan aiempaan pelitestiin ilmoittautui yli 350 000 ihmistä, joista 271 132 osallistui kokeiluun 148 eri maasta. Uudessa demossa on mukana myös neljän pelaajan Duck Out -arcadetila, jossa yhteistyö vaihtuu keskinäiseksi kisailuksi. Lisäksi tarjolla on uudistettu avaruusalusaiheinen odotustila ja Halloween-sisältöä.

QUIET-demo on nyt ladattavissa maksutta sekä Steamista että Epic Games Storesta. Steam Scream V -tapahtuma jatkuu 2. marraskuuta asti, ja koko pelin julkaisua tavoitellaan vuoden 2027 alkupuoliskolle.

Lähde: LINE Gamesin tiedote.

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Productions on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.