Näin FIFAn pelimekaniikka tulee muuttumaan Kommentit pois päältä artikkelissa Näin FIFAn pelimekaniikka tulee muuttumaan

EA Sports on valottanut tulevan FIFA-pelin mekaniikkaa ja asioita jotka tulevat muuttumaan edellisestä versiosta. Syyskuussa 2018 ilmestyneessä FIFA 19 oli monia ongelmia, mutta monet näistä tullaan nyt korjaamaan seuraavaan installaatioon. Monet muutoksista ovat FIFA-yhteisön toivomia.

  • Puolustaminen: Puolustamismekaniikka tullaan muuttamaan niin, että pelaajat jotka puolustavat itse eikä AI:n avustuksella saavat siitä enemmän irti. Contain ja Second Man Press -ominaisuuksia heikennetään.
  • 1v1 ja ajoitetut laukaukset: 1v1 -tilanteissa laukaukset tulevat onnistumaan helpommin. Pelaajilla tulee olemaan myös enemmän hallintaa laukauksen korkeuden ja voiman suhteen.
  • Volleypotkut ja laukaukset: FIFA 19 -pelikauden lopulla suosioon nousseet pallon kauhaukset ja El Tornado/Bolasie Flick -keskitykset parantuvat tarkkuudeltaan.
  • Linkitetyt taitoliikkeet: Tulevassa pelissä vain kaksi peräkkäistä taitoliikettä sallitaan. Myös monimutkaisempien taitoliikkeiden onnistumisprosentti on pienempi.
  • Erikoistilanteet ja sijoittuminen: Pelaajat hakeutuvat paikoillensa erikoistilanteissa paremmin: Pitkät pääpelaajat hakeutuvat paremmin boxiin ja lyhyet pelaajat eivät vartioi pidempiä pelaajia.
  • Maalivahdin liikkuminen: Maalivahti liikkuu entistä hitaammin mikäli pelaaja on itse ohjaksissa. Maalivahdin liikkeitä hidastettiin jo FIFA 19:ta.
  • Syöttäminen: Syöttöjen tarkkuudessa on enemmän järkeä. Vaikemmat syötöt ovat heikompia tai menevät harvemmin perille. Helpommat syötöt luonnollisesti onnistuvat paremmin. L1+R1+X -syöttö poistuu ja tämän tilalle tulee uusi samankaltainen syöttö. Tulossa on myös uusi syöttö jonka avulla puolustajien jalkojen väistäminen on helpompaa.
  • Pelaajan vaihtaminen: Ongelma jossa väärä pelaaja valikoituu ja lukittuu kohti palloa on työn alla. Aktiivisen pelaajan automaattista ja manuaalista valintaa tullaan parantamaan.

EA Sports kertoi näistä aiheista Pitch Notes -blogissaan. Mielekiintoisena seikkana oli se että EA ei käyttänyt FIFA 19 seuraajasta nimeä FIFA 20, vaan puhui yleisesti vain FIFAsta. Se että tarkoittaako tämä pelin siirtymisestä pelipalveluksi vuosittaisen pelijulkasun sijaan on vielä mysteeri

EA:n peruttu Dante’s Inferno -jatko-osa vei taistelun taivaaseen ja näytti uskomattomalta Kommentit pois päältä artikkelissa EA:n peruttu Dante’s Inferno -jatko-osa vei taistelun taivaaseen ja näytti uskomattomalta

Muistatko vielä Dante’s Infernon, EA:n synkän toimintapelin, jossa ristiretkeläinen Dante taisteli tiensä läpi Helvetin? Pelin jatko-osa, Dante’s Purgatorio, oli oikeasti olemassa ja paljastuksen mukaan se ehti pitkälle ennen kuin EA veti töpselin irti.

Visceral Gamesin kehittämä jatko-osa olisi vienyt Danten matkalle kiirastuleen ja lopulta kohti taivasta. Luvassa olisi ollut eeppinen sota enkelien ja demonien välillä, uusia taistelu- ja liikkumismekaniikkoja sekä moninpeli, jossa pelaajat olisivat voineet taistella joko taivaan tai helvetin riveissä. Tarina puolestaan olisi yhdistänyt Jumalaista näytelmää ja Miltonin Kadotettua paratiisia ja tehnyt Luciferista jopa hieman inhimillisen hahmon.

Käsikirjoittajana toimi Assassin’s Creed 2:n Joshua Rubin, joka laati 240-sivuisen juonirungon kokonaisine kenttineen ja pomoineen. Pelissä Dante olisi kiivennyt Purgatorion vuorelle, kohdannut vanhoja syntejään ja taistellut enkelien, demonien ja jopa omien rakkaidensa kanssa. Lopussa Lucifer olisi huiputtanut sankarimme vielä kerran, ja tie olisi ollut auki trilogian päätösosalle Dante’s Paradiso.

Vaikka peli jäi historiaan yhtenä EA:n kunnianhimoisimmista hylätyistä projekteista, sen henki elää monessa muussa pelissä. Dante’s Purgatorio olisi voinut olla Visceral Gamesin oma God of War 2018, mutta sen sijaan se jäi pelialan kiirastuleen, jonne monet lupaavat ideat lopulta katoavat.

Battlefield 6 -pelaajat saivat porttikieltoja Steamissa – syynä yksinkertainen kikka crossplayn poistoon Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 -pelaajat saivat porttikieltoja Steamissa – syynä yksinkertainen kikka crossplayn poistoon

Battlefield 6

Battlefield 6:n PC-pelaajat ovat löytäneet keinon poistaa ristiinpeluu eli crossplay käytöstä ja joidenkin mukaan siitä on seurannut yllättävä rangaistus. Redditissä ja Steamissa levinneiden viestien mukaan ainakin yksi käyttäjä sai porttikiellon Battlefield 6 -yhteisöstä jaet­tuaan ohjeet, joilla ominaisuuden saa pois päältä pelin asetustiedostoja muokkaamalla.

Ironista kyllä, konsoleilla pelaajat voivat kytkeä crossplayn pois päältä suoraan valikoista, mutta PC-versiossa tätä asetusta ei löydy. Ohje itsessään on harmiton. Lisää pelin asetustiedostoon rivin GstGameplay.CrossPlayEnable 0 ja tallenna. Sen jälkeen PC-pelaaja voi taistella ilman konsolipelaajia juuri kuten he haluavat.

Koko hässäkkä on saanut fanit raapimaan päätään, miksi jakaminen jo olemassa olevasta toiminnosta aiheuttaa bannin? Todennäköisesti kyse oli yksittäisestä ylireagoinnista, sillä toiset ovat postanneet saman ohjeen ilman seuraamuksia.

EA tai Steam eivät ole kommentoineet tapausta, mutta keskustelu on taas nostanut esiin vanhan PC vs. konsoli -asetelman.