Näin kehitettiin Assassin’s Creed Valhalla -pelin Wrath of the Druids -lisäosa – katso video Kommentit pois päältä artikkelissa Näin kehitettiin Assassin’s Creed Valhalla -pelin Wrath of the Druids -lisäosa – katso video

Assassin's Creed Valhalla - Wrath of the Druids

Ubisoftin julkaisema Assassin’s Creed Valhalla -toimintapeli on ollut sekä arvostelu- ja myyntimenestys maailmanlaajuisesti. Sen laaja ja avoin pelimaailma tutustutti pelaajan Norjan ja Englannin historiaan viikinkikulttuurin silmin. Pelin ensimmäisessä lisäosassa tarina laajentuu Irlantiin ja sen vehreisiin maisemiin.

Wrath of the Druids -lisäosa kertoo myyttisten druidien ja paikallisen irlantilaishallinnon välisestä konfliktista sekä kahden erilaisen kulttuurin kohtaamisesta. Vaikka Irlanti ja Englanti maantieteellisesti saattavat vaikuttaa hyvinkin samankaltaisilta pelialueilta, erot ovat kulttuurillisesti ja arkkitehtonisesti merkittävästi erilaisia. Tämä heijastuu sekä pelin ympäristöihin Irlannissa että siellä oleviin tehtäviin ja kohdattaviin vihollisiin.

Assassin’s Creed IV Black Flag- ja Assassin’s Creed Origins -toimintapelit luonut pelistudio Ubisoft Montreal vie pelaajat viikinkiajalle ja kertoo Eivor-viikinkisoturin tarinan. 800-luvulle sijoittuva Assassin’s Creed Valhalla -peli esittelee upean, avoimen ja eläväisen pelimaailman, joka nivoo yhteen sekä viikinkien ryöstöretket että Englannin synkän ja verisen aikakauden. Peli tuo sarjaan uusia ominaisuuksia, kuten mahdollisuuden järjestää omia ryöstöretkiä ja perustaa oma uudisasukasyhteisö uuteen maahan. Vahvistamalla omaa yhteisöä kasvaa myös pelaajan johtaman alueen vaikutusvalta. Pelaajan ohjastama Eivor voi pelaajan valinnan mukaan olla mies- tai naistaistelija. Omaa hahmoaan voi myös muokata monella tapaa hiustyylien, tatuointien, sotamaalausten ja varusteiden osalta ilmentämään omaa tyyliään.

Assassin’s Creed Valhalla on saatavana sekä Xbox Series X ja S, Xbox One, PlayStation 5 ja PlayStation 4 -konsoleille että Epic Games Store- ja Ubisoft Store -kauppapaikkojen kautta PC:lle. Lisäksi peli on saatavilla Ubisoft+- ja Google Stadia-pelipalveluista.

Project Motor Racing painaa kaasun pohjaan – uusi ajosimulaattori vie pelaajat radan sykkeeseen Kommentit pois päältä artikkelissa Project Motor Racing painaa kaasun pohjaan – uusi ajosimulaattori vie pelaajat radan sykkeeseen

Project Motor Racing

Project Motor Racing pyrkii täyttämään kunnianhimoisen lupauksen: tarjota yksi tarkimmista ja elävimmin mallinnetuista rata-ajokokemuksista, joita pelaajat ovat pitkään odottaneet. GIANTS Softwaren julkaisema ja PAN Vision Finlandin jakelema ajosimulaattori nojaa vahvasti realismiin, vauhdin tunteeseen ja legendaaristen moottoriurheiluratojen ilmapiiriin.

Sukellus kilpa-ajon ytimeen

Project Motor Racing ei tyydy pelkkään ajamiseen. Se pyrkii rakentamaan kokemuksen, jossa kuljettaja elää läpi jokaisen kierroksen ja mutkan. Peli tarjoaa yli 70 erilaista kilpa-autoa, jotka edustavat kymmenien vuosien moottoriurheiluhistoriaa. Mukana on eri 13 autoluokkaa 1970-luvun klassikoista nykyajan hurjiin LMDh-, GT3- ja GT4-luokkiin.

Autojen ja luokkien kirjo houkuttelee pelaajia kokeilemaan erilaisia ajotapoja. Jokainen ajoneuvo tuntuu selvästi omalta yksilöltään, ja peli korostaa ennen kaikkea auton hallintaa ja kuljettajan päätöksiä.

Legendaariset radat laserin tarkkuudella

Ratojen valikoima on vaikuttava: 28 laserskannattua rataa 18 eri kohteesta. Mukana ovat legendaariset Nürburgring, Spa, Sebring, Daytona ja Bathurst – moottoriurheilun ikonit, jotka haastavat sekä aloittelijat että kokeneet simukuljettajat.

Radat eivät ole vain visuaalinen kulissi. Niiden pinnat, ulkokaarteet ja korkeuserot tuntuvat aidosti ratin kautta. Tämä lisää kokonaisuuteen painetta, joka muistuttaa oikeaa kilpa-ajamista.

Dynaaminen sää ja vuorokaudenvaihtelut tuovat eloa kisaan

Project Motor Racingin keskeinen tekijä on True2Track-järjestelmä. Se mallintaa säätilan, kosteuden, sateen ja kuivumisen vaikutukset tarkasti. Yksi kierros voi olla aurinkoinen, seuraava taas rankkasateen liukastama.

Vuorokaudenvaihtelu etenee kokonaisen 24 tunnin syklin mukana. Aamuvalo, iltahämärä ja yön pimeys muuttavat ajotuntumaa ja vaativat kuljettajalta keskittymistä. Tämä tuo jokaiseen kilpailuun uuden jännitteen.

Pelimuotoja moneen makuun

Peli tarjoaa selkeän ja runsaan paketin eri pelimuotoja. Yksinpelaaja pääsee sukeltamaan uramoodiin, jossa tavoitteet kasvavat ajokokemuksen rinnalla. Moninpeli avautuu helposti räätälöitävien aulojen kautta, ja pelissä on myös crossplayn mahdollistava rankattu verkkopeli.

Lisäksi mukana on kaksi haastetilaa, jotka listaavat kovimmat kuskit ja tarjoavat jatkuvasti uutta tekemistä. Tämä sopii pelaajille, jotka haluavat mitata taitojaan tiukkaa vertailua vastaan.

Tekninen pohja tukee realismia

Project Motor Racing rakentuu GIANTS Engine 10 -moottorin varaan. Sen ansiosta peli tukee korkeatasoista grafiikkaa, muokattavaa fysiikkaa ja tarkkaa simulointia. Ajotuntuma pyrkii välittämään kiihtyvyyden ja G-voimien vaikutuksen tavalla, joka nostaa kokonaisuuden lähelle ammattitason simulaattoreita.

Pelimoottori tarjoaa lisäksi monipuolisen tuen modeille. Pelaajayhteisölle tämä tarkoittaa mahdollisuutta laajentaa peliä uusilla autoilla, radoilla ja säätömahdollisuuksilla pelin elinkaaren kasvaessa.

Saatavuus

Project Motor Racing on nyt saatavana PlayStation 5:lle, Xbox Series X:lle ja PC:lle. Pelin ikäraja on PEGI 3.

Ubisoft Bordeaux kehittää uutta salaperäistä peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft Bordeaux kehittää uutta salaperäistä peliä

Ubisoft Bordeaux’n hiljainen LinkedIn-päivitys on saanut Assassin’s Creed -fanit liikkeelle. Studion juniori-3D-mallintaja on merkinnyt työskentelevänsä lokakuusta 2025 alkaen julkaisemattoman projektin parissa ja se on riittänyt käynnistämään uudelleen huhumyllyn AC1-remakesta.

Varmoja faktoja ei profiilin perusteella saada, mutta palaset sopivat yhteen yllättävän hyvin. Bordeaux on jo pitkään ollut yksi Assassin’s Creed -sarjan tukijaloista. Studio viimeisteli Mirage-pelin sekä Valley of Memory -lisäsisällöt, jotka keräsivät yhdessä jo 10 miljoonaa pelaajaa vuonna 2025.

Huhuttu projektinimi ”Stardust” on pyörinyt vuodoissa jo pitkään, ja sisäpiirilähteiden mukaan se olisi nimenomaan ensimmäisen Assassin’s Creedin moderni uusversio. Ubisoft ei ole vahvistanut mitään, mutta aikataulut tuntuvat istuvan. Stardustin odotetaan ilmestyvän Black Flag -remaken jälkeen, jonka julkaisun kerrotaan osuvan ennen maaliskuun 2026 loppua.

Jos nämä tiedonmuruset pitävät paikkansa, Bordeaux’n lokakuussa käynnistynyt kehitystyö olisi looginen askel kohti vuoden 2027 julkaisua. Toistaiseksi kaikki on kuitenkin virallisesti vain spekulaatiota, mutta Assassin’s Creedin alkulähteille palaava remake olisi eittämättä yksi sarjan toivotuimmista projekteista.