Näin Mass Effect Legendary Editionin pelit tulevat eroamaan alkuperäisistä Kommentit pois päältä artikkelissa Näin Mass Effect Legendary Editionin pelit tulevat eroamaan alkuperäisistä

Mass Effect Legendary Edition

BioWare on julkaissut lisätietoja tulevan : Legendary Edition -kokoelman peliuusinnoista. Luvassa on tasoitusta pelin balansseihin, sekä virityksiä ja parannuksia pelimekaniikkaan.

Isoimpana muutoksena peleihin on paranneltu taistelujärjestelmä. Erityisesti pelisarjan ensimmäinen osa tulee samaan uusimmista osista tuttuja ominaisuuksia, kuten paranneltua tähtäystä ja tarkkuutta. Ensimmäisen osan uusinnossa päähahmo Shepard pystyy nyt myös juoksemaan pois taisteluista.

Myös ensimmäisen pelin Mako -ajoneuvo on päivitetty ja sen hallinta on realistisempaa ja helpompaa. Ajoneuvo kulkee myös aiempaa kovempaa.

Mass Effect 2 -pelissä puolestaan ammusten löytäminen tulee olemaan helpompaa, erityisesti tarkkuuskivääriä käytettäessä. Mass Effect 3 -pelin uusinnossa pelin kulkuun ei enää vaikuta moninpeli tai muut pelin ulkopuoliset seikat.

-nimellä kulkeva kokoelma sisältää pelisarjan kolme ensimmäistä. Pelit ovat uudistettu 4K-resoluutiolla, uusilla tekstuureilla, mallinnuksilla ja efekteillä. Pelien mukana tulee myös kaikki julkaistut lisäosat joita on yli 40.

Peleissä on myös yhtenäinen hahmonluonti, joten voit käyttää samaa hahmoa kaikissa kolmessa pelissä. Pelisarjan ensimmäinen osa on myös saanut useita pelimekaniikkaa parantavaa päivitystä.

Mass Effect: Legendary Edition ilmestyy toukokuun 14. päivä 2021 ja -konsoleille sekä :lle. Pelit ovat myös takaisinpäin yhteensopivia sekä ja S -konsoleilla.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.