Näin pelaat PlayStation-pelejä puhelimellasi Kommentit pois päältä artikkelissa Näin pelaat PlayStation-pelejä puhelimellasi

Vaikka taskuun mahtuvaa -käsikonsolia ei ole nähty vuosiin, se ei tarkoita, ettetkö voisi pelata God of Waria tai Spider-Mania myös bussissa tai sohvalla loikoillen. Jos kotoa löytyy tai ja puhelimessa netti toimii ripeästi, voit ottaa suosikkipelisi mukaasi käytännössä minne vain. Tässä ohjeet, miten homma toimii.

Tarvitset PlayStation-konsolin, jossa on pelit valmiiksi asennettuna (huom: -pelit tai -striimauspelit eivät toimi). Konsoli hoitaa raskaamman työn, ja puhelin toimii vain näyttönä. Sekä konsolin että puhelimen on oltava kirjautuneena samaan PlayStation Network -tiliin, ja nettiyhteyden pitäisi yltää vähintään 5 Mbps nopeuteen molemmissa päissä.

Puhelimeen tarvitset maksuttoman PS Remote Play -sovelluksen ( 9+ tai 14.5+). Kosketusohjaus onnistuu, mutta pelaaminen on huomattavasti mukavampaa, jos yhdistät siihen esimerkiksi DualSense-ohjaimen Bluetoothilla. Myös puhelimen peliohjaintelineet ja erilliset mobiiliohjaimet voivat toimia.

Konsolissa Remote Play -toiminto täytyy kytkeä päälle: PS5:llä se onnistuu kohdasta Asetukset > Järjestelmä > Etäkäyttö, ja lisäasetuksista voit määrittää, että konsoli pysyy nettiyhteydessä myös lepotilassa. Kun kaikki on yhdistetty ja sovellus löytää konsolisi, voit aloittaa pelaamisen puhelimella, aivan kuin olisit kotona ruudun ääressä.

PlayStation on edelleen kotikonsoli, mutta Remote Play tuo siihen ripauksen käsikonsolin vapautta. Eikä haittaa, jos televisio on varattu, pelit kulkevat nyt taskussa.

Tietoturva-aukko uhkaa jopa 875 miljoonaa Android-puhelinta – lukittu laite voidaan murtaa alle minuutissa Kommentit pois päältä artikkelissa Tietoturva-aukko uhkaa jopa 875 miljoonaa Android-puhelinta – lukittu laite voidaan murtaa alle minuutissa

Tuore tietoturvalöydös herättää huolta -käyttäjien keskuudessa. Tutkijoiden mukaan jopa 875 miljoonaa puhelinta saattaa olla haavoittuvia kriittiselle virheelle, jonka avulla lukittu laite voidaan murtaa alle minuutissa – jopa silloin, kun puhelin on sammutettuna. Haavoittuvuus koskee monia laitteita, joissa on MediaTek-valmistajan järjestelmäpiiri.

Tietoturva-aukko, tunnukseltaan CVE-2025-20435, löytyi tutkijoilta Ledgerin Donjon-hakkerilaboratoriosta. Hyökkäys kohdistuu puhelimen käynnistysketjuun ennen kuin Android-järjestelmä ehtii edes latautua. USB-yhteyden kautta hyökkääjä voi teoriassa kaivaa esiin salausavaimia, murtaa PIN-koodin ja päästä käsiksi esimerkiksi viesteihin, kuviin tai kryptolompakon siemenlauseisiin.

Haavoittuvuus koskee laajaa joukkoa MediaTekin järjestelmäpiirejä, joita käytetään erityisesti keskihintaisissa ja edullisemmissa Android-puhelimissa. Tällaisia laitteita löytyy esimerkiksi valmistajilta kuten Xiaomi, Oppo, Vivo ja Realme. Yksi tutkimuksessa käytetyistä testilaitteista oli Nothing CMF Phone 1.

Hyviäkin uutisia on: MediaTek on jo julkaissut korjauksen valmistajille tammikuussa. Ongelmana on kuitenkin Android-ekosysteemin hajanaisuus – päivitykset eivät saavu kaikkiin laitteisiin nopeasti, jos ollenkaan. Siksi käyttäjien kannattaa tarkistaa, että puhelimessa on vähintään maaliskuun tietoturvapäivitykset.

Tutkijoiden mukaan tapaus muistuttaa karulla tavalla yhdestä asiasta: älypuhelimia ei ole alun perin suunniteltu digitaalisten salaisuuksien holveiksi. Jos puhelimeen on tallennettu esimerkiksi kryptovaroihin liittyviä avaimia, ne kannattaa siirtää turvallisempaan laitteeseen – ainakin siihen asti, että päivitykset ovat varmasti kunnossa.

Komponenttipula uhkaa nostaa konsolien ja tilauspalveluiden hintoja Kommentit pois päältä artikkelissa Komponenttipula uhkaa nostaa konsolien ja tilauspalveluiden hintoja

Tekoälybuumi ei näy vain chatbotteina, vaan myös pelialan kukkarossa. DRAM- ja NAND-muistien kysyntä on noussut rajusti, ja hinnat sen mukana. Tutkimusyhtiö Omdian mukaan -muistin hinnat lähes tuplaantuivat vuonna 2025, ja SSD-levyjen hinnat nousivat noin 40 prosenttia. Eikä tahti ole hidastumassa, sillä vuoden 2026 alussa DRAMin ennustetaan kallistuvan vielä 60 prosenttia ja NANDin 70 prosenttia.

Tämä tuntuu suoraan pelilaitteissa. Esimerkiksi on jo kertonut, että kovat joulualennukset -konsolista kasvattivat laitemyynnin tappioita. Muisti muodostaa merkittävän osan konsolin valmistuskustannuksista, ja kun varastot hupenevat, uudet laitteet tehdään kalliimmilla sopimushinnoilla. Konsolivalmistajilla on kuitenkin yksi etu, sillä ne tienaavat myös peleillä, tilauspalveluilla ja lisälaitteilla. Hintapainetta voidaan siis siirtää esimerkiksi tilauksiin, kuten Switch Online tai tuleviin hittijulkaisuihin.

PC-puolella liikkumavara on pienempi. Laitteistovalmistajat eivät hallitse pelialustoja kuten , joten komponenttien kallistuminen siirtyy todennäköisemmin suoraan kuluttajahintoihin. Kaikki eivät ryntää ostamaan uutta näytönohjainta tai peliläppäriä, jos hinta kirpaisee liikaa. Silti pelien myynnin ei odoteta romahtavan. Pelikelpoisia laitteita on jo valtava määrä, ja pelkästään Steamissa oli Omdian arvion mukaan 321 miljoonaa vuosittaista aktiivikäyttäjää vuonna 2025.

Erityisen mielenkiintoinen tilanne on -konsolilla. Fyysiset pelikasetit kallistuvat, ja laitteen 230 gigatavun sisäinen tallennustila on nykykonsoleista pienin. Jos laajennusmuistitkin kallistuvat, pelaajat saattavat harkita tarkemmin, montako “ikuisuuspeliä” laitteelle mahtuu. Julkaisijat voivat päätyä käyttämään edullisempia pelien avainkortti-ratkaisuja suojellakseen katteitaan.

Hintojen nopea lasku näyttää epätodennäköiseltä, sillä muistivalmistajat priorisoivat yritysasiakkaita kuluttajamarkkinoiden sijaan. Peliala on tottunut komponenttien nousu- ja laskukausiin, mutta nyt edessä voi olla laajempi hintojen uudelleenarviointi. Konsolien ohella myös pelit, lisälaitteet ja tilauspalvelut voivat kallistua. Tekoälyn muistijano saattaa siis näkyä yllättävän konkreettisesti pelaajan lompakossa.