Näin pelaat PlayStation-pelejä puhelimellasi Kommentit pois päältä artikkelissa Näin pelaat PlayStation-pelejä puhelimellasi

Vaikka taskuun mahtuvaa -käsikonsolia ei ole nähty vuosiin, se ei tarkoita, ettetkö voisi pelata God of Waria tai Spider-Mania myös bussissa tai sohvalla loikoillen. Jos kotoa löytyy tai ja puhelimessa netti toimii ripeästi, voit ottaa suosikkipelisi mukaasi käytännössä minne vain. Tässä ohjeet, miten homma toimii.

Tarvitset PlayStation-konsolin, jossa on pelit valmiiksi asennettuna (huom: -pelit tai -striimauspelit eivät toimi). Konsoli hoitaa raskaamman työn, ja puhelin toimii vain näyttönä. Sekä konsolin että puhelimen on oltava kirjautuneena samaan PlayStation Network -tiliin, ja nettiyhteyden pitäisi yltää vähintään 5 Mbps nopeuteen molemmissa päissä.

Puhelimeen tarvitset maksuttoman PS Remote Play -sovelluksen ( 9+ tai 14.5+). Kosketusohjaus onnistuu, mutta pelaaminen on huomattavasti mukavampaa, jos yhdistät siihen esimerkiksi DualSense-ohjaimen Bluetoothilla. Myös puhelimen peliohjaintelineet ja erilliset mobiiliohjaimet voivat toimia.

Konsolissa Remote Play -toiminto täytyy kytkeä päälle: PS5:llä se onnistuu kohdasta Asetukset > Järjestelmä > Etäkäyttö, ja lisäasetuksista voit määrittää, että konsoli pysyy nettiyhteydessä myös lepotilassa. Kun kaikki on yhdistetty ja sovellus löytää konsolisi, voit aloittaa pelaamisen puhelimella, aivan kuin olisit kotona ruudun ääressä.

PlayStation on edelleen kotikonsoli, mutta Remote Play tuo siihen ripauksen käsikonsolin vapautta. Eikä haittaa, jos televisio on varattu, pelit kulkevat nyt taskussa.

WhatsApp testaa suurta ulkoasupäivitystä iPhonessa Kommentit pois päältä artikkelissa WhatsApp testaa suurta ulkoasupäivitystä iPhonessa

kehittää -sovelluksensa ulkoasua uuteen suuntaan niin sanotulla “Liquid Glass” -ilmeellä, jossa käyttöliittymän elementit näyttävät aiempaa läpikuultavammilta ja yhtenäisemmiltä. Uudistus on vielä testivaiheessa, mutta sitä näkyy jo beta-versioissa.

Uusimpien testiversioiden perusteella muutokset eivät koske enää vain sovelluksen yleistä näkymää, vaan myös yksittäisiä viestitoimintoja. Nyt työn alla ovat muun muassa viestireaktiot ja valikkovalinnat, jotka saavat uuden visuaalisen tyylin.

Käytännössä tämä tarkoittaa sitä, että esimerkiksi viestien sydämet, peukut ja muut reaktiot sekä lisätoiminnot muuttuvat “lasimaisiksi” ja aiempaa kevyemmän näköisiksi. Tällä hetkellä käyttöliittymä on kuitenkin vielä keskeneräinen, ja eri osat näyttävät keskenään erilaisilta.

Taustalla on laajempi pyrkimys yhtenäistää WhatsAppin ilmettä uuden design-suuntauksen kanssa. Osa uudistuksista on jo nähty aiemmin chat-näkymässä ja muissa sovelluksen osissa, mutta nyt niitä laajennetaan vähitellen koko käyttökokemukseen.

Varsinaista julkaisupäivää ei ole vielä kerrottu, mutta jatkuvat muutokset beta-versioissa viittaavat siihen, että suurempi ulkoasupäivitys voi olla tulossa lähiaikoina.

Lähde: 9TO5Mac

Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää Kommentit pois päältä artikkelissa Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää

Sony Playstation 5

-konsolin ympärillä kuohunut DRM-keskustelu on saanut jatkoa, kun on antanut virallisen selvennyksen tilanteeseen. Pelaajien huolta herätti viime viikolla huhu, jonka mukaan digitaalisia pelejä pitäisi “varmentaa” verkossa 30 päivän välein.

Huhun mukaan tämä olisi tarkoittanut sitä, että jos konsoli olisi pitkään offline-tilassa, digitaaliset pelit voisivat lakata toimimasta ilman uutta kirjautumista. Ajatus herätti nopeasti voimakasta kritiikkiä, sillä se muistutti monia vuosien takaisesta Xboxin DRM-suunnitelmasta, jota itse aikoinaan käytti markkinointivitsien kohteena.

Sony on nyt kuitenkin kommentoinut asiaa ja rauhoitellut pelaajia. Yhtiön mukaan kyse ei ole jatkuvasta tarkistuksesta, vaan kertaluonteisesta lisenssin varmistuksesta. Käytännössä peli tarkistaa oikeuden käyttöön kerran, minkä jälkeen pelaaminen voi jatkua normaalisti ilman uusia pakollisia verkkoyhteyksiä.

Selityksen mukaan järjestelmän tarkoitus on lähinnä estää tilanteita, joissa peli ostetaan, siitä haetaan hyvitys ja sen jälkeen jatketaan pelaamista offline-tilassa ilman lisenssiä. Monille pelaajille tämä kuulostaa tutulta kompromissilta, sillä digitaaliset kaupat vaativat jo valmiiksi verkkoyhteyden lataus- ja ostotilanteessa.

Taustalla keskustelua värittää myös PlayStationin historia vastaavissa kiistoissa. Vuoden 2013 -DRM-kohu muistetaan yhä, ja silloin Shuhei Yoshida esiintyi kuuluisassa kampanjavideossa, jossa pelien lainaaminen kaverille esitettiin hämmästyttävän yksinkertaisena. Nyt tuo sama aikakausi nousee esiin uudelleen hieman vähemmän humoristisessa valossa, mutta lopulta ilman suurta muutosta pelaamisen arkeen.