Näin pelaat PlayStation-pelejä puhelimellasi Kommentit pois päältä artikkelissa Näin pelaat PlayStation-pelejä puhelimellasi

Vaikka taskuun mahtuvaa -käsikonsolia ei ole nähty vuosiin, se ei tarkoita, ettetkö voisi pelata God of Waria tai Spider-Mania myös bussissa tai sohvalla loikoillen. Jos kotoa löytyy tai ja puhelimessa netti toimii ripeästi, voit ottaa suosikkipelisi mukaasi käytännössä minne vain. Tässä ohjeet, miten homma toimii.

Tarvitset PlayStation-konsolin, jossa on pelit valmiiksi asennettuna (huom: -pelit tai -striimauspelit eivät toimi). Konsoli hoitaa raskaamman työn, ja puhelin toimii vain näyttönä. Sekä konsolin että puhelimen on oltava kirjautuneena samaan PlayStation Network -tiliin, ja nettiyhteyden pitäisi yltää vähintään 5 Mbps nopeuteen molemmissa päissä.

Puhelimeen tarvitset maksuttoman PS Remote Play -sovelluksen ( 9+ tai 14.5+). Kosketusohjaus onnistuu, mutta pelaaminen on huomattavasti mukavampaa, jos yhdistät siihen esimerkiksi DualSense-ohjaimen Bluetoothilla. Myös puhelimen peliohjaintelineet ja erilliset mobiiliohjaimet voivat toimia.

Konsolissa Remote Play -toiminto täytyy kytkeä päälle: PS5:llä se onnistuu kohdasta Asetukset > Järjestelmä > Etäkäyttö, ja lisäasetuksista voit määrittää, että konsoli pysyy nettiyhteydessä myös lepotilassa. Kun kaikki on yhdistetty ja sovellus löytää konsolisi, voit aloittaa pelaamisen puhelimella, aivan kuin olisit kotona ruudun ääressä.

PlayStation on edelleen kotikonsoli, mutta Remote Play tuo siihen ripauksen käsikonsolin vapautta. Eikä haittaa, jos televisio on varattu, pelit kulkevat nyt taskussa.

Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää Kommentit pois päältä artikkelissa Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää

Sony Playstation 5

-konsolin ympärillä kuohunut DRM-keskustelu on saanut jatkoa, kun on antanut virallisen selvennyksen tilanteeseen. Pelaajien huolta herätti viime viikolla huhu, jonka mukaan digitaalisia pelejä pitäisi “varmentaa” verkossa 30 päivän välein.

Huhun mukaan tämä olisi tarkoittanut sitä, että jos konsoli olisi pitkään offline-tilassa, digitaaliset pelit voisivat lakata toimimasta ilman uutta kirjautumista. Ajatus herätti nopeasti voimakasta kritiikkiä, sillä se muistutti monia vuosien takaisesta Xboxin DRM-suunnitelmasta, jota itse aikoinaan käytti markkinointivitsien kohteena.

Sony on nyt kuitenkin kommentoinut asiaa ja rauhoitellut pelaajia. Yhtiön mukaan kyse ei ole jatkuvasta tarkistuksesta, vaan kertaluonteisesta lisenssin varmistuksesta. Käytännössä peli tarkistaa oikeuden käyttöön kerran, minkä jälkeen pelaaminen voi jatkua normaalisti ilman uusia pakollisia verkkoyhteyksiä.

Selityksen mukaan järjestelmän tarkoitus on lähinnä estää tilanteita, joissa peli ostetaan, siitä haetaan hyvitys ja sen jälkeen jatketaan pelaamista offline-tilassa ilman lisenssiä. Monille pelaajille tämä kuulostaa tutulta kompromissilta, sillä digitaaliset kaupat vaativat jo valmiiksi verkkoyhteyden lataus- ja ostotilanteessa.

Taustalla keskustelua värittää myös PlayStationin historia vastaavissa kiistoissa. Vuoden 2013 One -DRM-kohu muistetaan yhä, ja silloin Shuhei Yoshida esiintyi kuuluisassa kampanjavideossa, jossa pelien lainaaminen kaverille esitettiin hämmästyttävän yksinkertaisena. Nyt tuo sama aikakausi nousee esiin uudelleen hieman vähemmän humoristisessa valossa, mutta lopulta ilman suurta muutosta pelaamisen arkeen.

PlayStation kiristää linjaa: ikä täytyy pian todistaa ennen chattia Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation kiristää linjaa: ikä täytyy pian todistaa ennen chattia

aikoo ottaa käyttöön uuden ikävarmennuksen, joka koskee PlayStationin viestintäominaisuuksia. Muutos tulee voimaan myöhemmin tänä vuonna ja sen tavoitteena on tehdä pelaamisesta turvallisempaa erityisesti nuoremmille käyttäjille, ilman että yksityisyys unohtuu matkasta.

Käytännössä tämä tarkoittaa, että pelaajien on vahvistettava ikänsä, jos he haluavat jatkaa esimerkiksi viestien lähettämistä ja äänichatin käyttöä -alustalla. Jos varmennusta ei tee, pelihetket eivät silti lopu seinään vaan pelit, saavutukset ja kauppa pysyvät käytössä normaalisti. Rajoitus koskee siis nimenomaan sosiaalista kanssakäymistä.

Taustalla on laajempi trendi pelialalla. Myös ja ovat viime aikoina ottaneet käyttöön omia ikävarmennusratkaisujaan. Peliyhtiöt pyrkivät näin varmistamaan, että eri-ikäisille pelaajille tarjotaan sopivaa sisältöä ja turvallinen ympäristö.

Tarkkaa aikataulua ei ole vielä kertonut, mutta jatkossa mikrofoni ei aukea ihan kenelle tahansa ilman pientä todistusta iästä.