Näin syntyi kotimaisen Noita -pelin ääniraita – dokumentin ensimmäinen osa katsottavissa Kommentit pois päältä artikkelissa Näin syntyi kotimaisen Noita -pelin ääniraita – dokumentin ensimmäinen osa katsottavissa

Noita

Kotimaisen Nolla Games -pelikollektiivin uusin tekele Noita ilmestyi syyskuun lopulla. Jo mainetta kirittäneellä omanlaatuisella indie pelillä on tietenkin myös omanlaatuinen ääniraita, jonka tuotannosta on vastannut psykedeelisen monimuotoinen From Grotto yhtye sekä tuottaja Niilo Takalainen.

Pelin musiikki syntyi Sipoossa E-Studiolla, jossa ääniraitaa hiottiin improvisoiden ja jamitellen 19 studiopäivän ajan. Ääniraita elää pelin tilanteiden mukaan, yltyen vihollisten läsnäollessa ja rauhoittuen vaaran ollessa ohi. Monitasoinen musiikki vaihtelee myös tyyleiltään pelin tasojen mukaan.

Pelin ääniraidan teosta on julkaistu myös dokumentti, jonka ensimmäinen osa on katsottavissa YouTubessa. Ääniraidan ensimmäisen osan voi myös kuunnella kokonaisuudessaan Bandcamp -sivulla tai Spotify -palvelussa.

Sivulta kuvatussa pelissä seikkaillaan velholla erilaisissa luolastoissa. Vihollisia vastaan taistellaan erilaisten loitsujen avulla ja hyödyksi voi myös käyttää pelimaailmassa olevia nesteitä, kaasuja ja tulta. Jokainen pikseli on simuloitu ja pelimaailma reagoi esimerkiksi räjähdyksiin varsin vaikuttavasti. Pelialueet ovat myös proseduraalisesti luotuja joten jokainen pelikerta on erilainen.

Noita on saatavilla PC:lle , ja -palveluiden kautta.

Battlefield 6 -pelaajat kirjoittavat viestejä korjaustyökalulla – lääkintämiehet puolustautuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 -pelaajat kirjoittavat viestejä korjaustyökalulla – lääkintämiehet puolustautuvat

Battlefield 6:n taistelukentillä eletään outoja aikoja. Pelaajat, jotka kaatuvat keskellä kaaosta, ovat alkaneet käyttää insinöörien korjaustyökalua viestien kirjoittamiseen maahan, ei vihollisille, vaan lääkintämiehille. Viestit ovat epätoivoisia pyyntöjä: ”Muista herättää tiimikaverisi!”

EA:n ja Battlefield Studiosin tuore peli julkaistiin 10. lokakuuta, ja jo ensimmäisellä viikolla yli 740 000 pelaajaa ryntäsi taisteluun Steamin kautta. Pian alkoi kuitenkin vanha sotapeli-ilmiö: kaatuneet sotilaat odottavat herätystä, mutta medikit eivät ehdi paikalle.

Battlefield 6:ssa kuka tahansa voi elvyttää oman joukkueensa jäseniä, mutta Support-luokan pelaajat tekevät sen huomattavasti nopeammin ja ilman rajoituksia. Ongelma? Heitä on usein liian vähän, ja taistelun keskellä elvytysyritykset päättyvät helposti tuplakuolemaan.

Redditin ja X:n (entinen Twitter) keskustelut ovat täynnä huutoja ja huumoria. “Lopettakaa respawnin painaminen, niin teidät voisi pelastaa!” valitti eräs pelaaja. Toiset puolustavat lääkintämiehiä: “Ei ole helppoa juosta keskelle pommisadetta defibrillaattori kädessä.”

Kuten aina Battlefieldissä, kaaos on osa viehätystä.

Vampyyrikultti kutsuu – Cult of Blood tuo vanhan koulukunnan kauhun takaisin Kommentit pois päältä artikkelissa Vampyyrikultti kutsuu – Cult of Blood tuo vanhan koulukunnan kauhun takaisin

Jos olet kaivannut peleihin 90-luvun Resident Evil -tyylistä selviytymiskauhua, nyt kannattaa höristää korvia. Kehittäjä Dusty Box on julkistanut Cult of Blood -nimisen yksinpelin, jossa poliisin tutkimusretki muuttuu painajaiseksi vampyyrien ja salaperäisen verikultin keskellä. Peli ilmestyy ensi vuonna PC:lle, PS5:lle ja Xbox Series X|S:lle.

Peli lupaa tarjota juuri sitä, mistä retro-kauhufanit haaveilevat, eli kiinteitä kamerakulmia, dramaattisia välianimaatioita ja vanhanaikaiset, mutta hiotut tankkiohjaukset. Taistelu on raakaa ja armotonta, panoksia ei jaeta ilmaiseksi, joten jokainen laukaus on harkittava tarkkaan.

Tunnelmaa syventää omituinen varustejärjestelmä, jossa löydettyjä aseita ja tarvikkeita voi päivittää verisieluilla. Kaiken keskellä väijyy vaara, että pelaaja itse päätyy kultin papittaren viimeiseksi uhriksi hänen matkallaan jumalattareksi.

Ja jos odotus tuntuu pitkältä, pelistä on jo nyt saatavilla demo Steamissa. Ehkä aika laittaa valot päälle ennen kuin kokeilee, koska vampyyrit eivät tunnetusti viihdy kirkkaassa päivänvalossa, mutta pelaajatkaan eivät ehkä viihdy yksin pimeässä.