Näin syntyi kotimaisen Noita -pelin ääniraita – dokumentin ensimmäinen osa katsottavissa Kommentit pois päältä artikkelissa Näin syntyi kotimaisen Noita -pelin ääniraita – dokumentin ensimmäinen osa katsottavissa

Noita

Kotimaisen Nolla Games -pelikollektiivin uusin tekele Noita ilmestyi syyskuun lopulla. Jo mainetta kirittäneellä omanlaatuisella indie pelillä on tietenkin myös omanlaatuinen ääniraita, jonka tuotannosta on vastannut psykedeelisen monimuotoinen From Grotto yhtye sekä tuottaja Niilo Takalainen.

Pelin musiikki syntyi Sipoossa E-Studiolla, jossa ääniraitaa hiottiin improvisoiden ja jamitellen 19 studiopäivän ajan. Ääniraita elää pelin tilanteiden mukaan, yltyen vihollisten läsnäollessa ja rauhoittuen vaaran ollessa ohi. Monitasoinen musiikki vaihtelee myös tyyleiltään pelin tasojen mukaan.

Pelin ääniraidan teosta on julkaistu myös dokumentti, jonka ensimmäinen osa on katsottavissa YouTubessa. Ääniraidan ensimmäisen osan voi myös kuunnella kokonaisuudessaan Bandcamp -sivulla tai Spotify -palvelussa.

Sivulta kuvatussa pelissä seikkaillaan velholla erilaisissa luolastoissa. Vihollisia vastaan taistellaan erilaisten loitsujen avulla ja hyödyksi voi myös käyttää pelimaailmassa olevia nesteitä, kaasuja ja tulta. Jokainen pikseli on simuloitu ja pelimaailma reagoi esimerkiksi räjähdyksiin varsin vaikuttavasti. Pelialueet ovat myös proseduraalisesti luotuja joten jokainen pelikerta on erilainen.

Noita on saatavilla PC:lle , ja -palveluiden kautta.

Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä Kommentit pois päältä artikkelissa Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä

Playground Gamesin tuleva ei aio olla satojen tuntien jättimäinen roolipeli. Gamescomissa järjestetyssä haastattelussa vahvisti, että pelin pääjuonen läpäisemiseen kuluu noin 15–20 tuntia. Sivutehtävien ja avoimen maailman tutkimisen parissa aikaa voi käyttää vielä toiset 15–20 tuntia.

Pelkkä tarinan läpäisy ei kuitenkaan kerro koko totuutta. Fable sisältää runsaasti erilaisia elämäntapajärjestelmiä, joiden parissa pelaaja voi puuhastella ilman varsinaista päämäärää. Kehittäjien mukaan näillä järjestelmillä ei käytännössä ole selkeää loppua, joten jos Albioniin ihastuu oikein kunnolla, siellä voi viettää aikaa vaikka kuinka pitkään.

Kokonaisuudessaan Fable vaikuttaa siis olevan enemmän pelaajan omaan tahtiin etenevä seikkailu kuin valtava aikasyöppö. Jos haluat vain nähdä tarinan, urakka ei veny kohtuuttomaksi. Jos taas tavoitteena on koluta jokainen nurkka ja saada Albionin asukkaat joko rakastamaan tai vihaamaan sinua, pelitunteja kertyy huomattavasti enemmän.

Fable julkaistaan 27. helmikuuta 2027 , ja . Nyt tiedämme ainakin sen, ettei pelin läpäiseminen vaadi elämänmittaista sitoutumista, ellei pelaaja itse sitä halua.

The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii

CD Projekt RED ei halua toistaa julkaisun virheitä kanssa. Studio kertoo ottaneensa käyttöön uuden tiukan kehitysmallin, jossa pelin tekninen toimivuus tarkistetaan jatkuvasti kaikilla kohdealustoilla. Jos jokin tärkeä testi epäonnistuu yhdelläkin alustalla, kehitys pysähtyy siihen asti, että ongelma on korjattu.

Käytännössä The Witcher 4 pitää läpäistä tekniset tarkistukset samanaikaisesti :llä, :llä ja Series X|S:llä. Studio ei siis halua rakentaa peliä ensisijaisesti tehokkaimman PC ehdoilla ja miettiä konsoliversioita vasta myöhemmin. CD Projekt RED mukaan tavoitteena on yksinkertaisesti varmistaa, että peli oikeasti toimii.

Taustalla kummittelee tietenkin Cyberpunk 2077 vuoden 2020 julkaisu, joka oli erityisesti vanhoilla – ja -konsoleilla niin pahassa kunnossa, että peli poistettiin hetkeksi jopa Storesta. CD Projekt RED myönsi myöhemmin, että studio oli aliarvioinut pelin skaalaamisen vanhemmille konsoleille liittyneet haasteet.

Uusi lähestymistapa näyttää kuitenkin jo tuottavan tulosta. CD Projekt RED toimitusjohtaja Michał Nowakowski vahvisti, että The Witcher 4 on tällä hetkellä pelattavissa PC:llä, :llä ja :llä. Jos jokin versio alkaa yskiä, kehittäjät eivät siis vain kohauta olkapäitään ja jatka eteenpäin, vaan koko kehitys saa luvan odottaa, kunnes ongelma on selätetty.