Näin syntyi kotimaisen Noita -pelin ääniraita – dokumentin ensimmäinen osa katsottavissa Kommentit pois päältä artikkelissa Näin syntyi kotimaisen Noita -pelin ääniraita – dokumentin ensimmäinen osa katsottavissa

Noita

Kotimaisen -pelikollektiivin uusin tekele ilmestyi syyskuun lopulla. Jo mainetta kirittäneellä omanlaatuisella indie pelillä on tietenkin myös omanlaatuinen ääniraita, jonka tuotannosta on vastannut psykedeelisen monimuotoinen From Grotto yhtye sekä tuottaja Niilo Takalainen.

Pelin musiikki syntyi Sipoossa E-Studiolla, jossa ääniraitaa hiottiin improvisoiden ja jamitellen 19 studiopäivän ajan. Ääniraita elää pelin tilanteiden mukaan, yltyen vihollisten läsnäollessa ja rauhoittuen vaaran ollessa ohi. Monitasoinen musiikki vaihtelee myös tyyleiltään pelin tasojen mukaan.

Pelin ääniraidan teosta on julkaistu myös dokumentti, jonka ensimmäinen osa on katsottavissa YouTubessa. Ääniraidan ensimmäisen osan voi myös kuunnella kokonaisuudessaan Bandcamp -sivulla tai Spotify -palvelussa.

Sivulta kuvatussa pelissä seikkaillaan velholla erilaisissa luolastoissa. Vihollisia vastaan taistellaan erilaisten loitsujen avulla ja hyödyksi voi myös käyttää pelimaailmassa olevia nesteitä, kaasuja ja tulta. Jokainen pikseli on simuloitu ja pelimaailma reagoi esimerkiksi räjähdyksiin varsin vaikuttavasti. Pelialueet ovat myös proseduraalisesti luotuja joten jokainen pelikerta on erilainen.

Noita on saatavilla :lle , ja -palveluiden kautta.

Monster Hunter Wilds tuo jättiläishirviöiden metsästyksen uudelle tasolle Kommentit pois päältä artikkelissa Monster Hunter Wilds tuo jättiläishirviöiden metsästyksen uudelle tasolle

Capcomin odotettu uusin osa suositussa toimintapelisarjassa on saanut uutta huomiota viimeisimmässä PlayStation State of Play -lähetyksessä. Peli tarjoaa pelaajille laajan ja monipuolisen avoimen pelimaailman, joka on täynnä vaikuttavia ja vaarallisia hirviöitä.

Uudessa julkaisuvideossa esitellään pelin ympäristöjä, kuten Iceshard Cliffsin kallioisia alueita, sekä uusia hirviöitä, kuten Jin Dahaad ja uudenlainen Rathalos. Peli yhdistää toiminnallisuutta ja roolipelimäisiä elementtejä, luoden intensiivisen ja mukaansatempaavan seikkailukokemuksen.

on luvannut julkaisun jälkeistä sisältöä, mukaan lukien ilmaisia tapahtumatehtäviä ja maksullisia laajennuksia. Ensimmäinen laajennus on suunniteltu keväälle 2025, ja se tuo peliin takaisin suositun Mizutsune-hirviön.

Peli julkaistaan 28. helmikuuta 2025 :lle, /S:lle ja :lle. Pelin ikäraja on PEGI 16. Ennakkotilaajat saavat erityisen Guild Knight Set -panssarin ja Hope Charm -talismaanin.

Assassin’s Creed Shadows tuo pelisarjaan uuden sukupolven teknisiä uudistuksia Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Shadows tuo pelisarjaan uuden sukupolven teknisiä uudistuksia

on julkistanut lisätietoja tulevasta Assassin's Creed Shadows -pelistä, joka on sarjan ensimmäinen uuden sukupolven kokemus. Peli hyödyntää päivitettyä Anvil-pelimoottoria, mikä mahdollistaa merkittäviä teknisiä parannuksia.

- ja /S -konsoleilla peli tukee 60 fps:n päivitysnopeutta 2160p-tarkkuudella suorituskykytilassa, kun taas -versiossa on tuki rajoittamattomalle ruudunpäivitysnopeudelle ja ultraleveille näytöille. Säteenseurantateknologia parantaa valaistusta ja heijastuksia, ja dynaamiset vuodenajat sekä sääolosuhteet elävöittävät pelimaailmaa.

Ympäristöjen tuhottavuus lisää pelattavuuden vaihtoehtoja. Ubisoft on tehnyt yhteistyötä Intelin kanssa optimoidakseen peliä uusille Core Ultra -suorittimille, ja se hyödyntää myös Intelin XeSS 2 -teknologiaa, joka parantaa kuvanlaatua ja suorituskykyä tekoälyn avulla.

Assassin's Creed Shadows julkaistaan 20. maaliskuuta 2025 PlayStation 5- ja Xbox Series X/S -pelikonsoleille sekä PC:lle Epic Games Storen ja Ubisoft Storen kautta.

†