Näin upealta Unreal 5 -pelimoottori näyttää Playstation 5 -konsolilla Kommentit pois päältä artikkelissa Näin upealta Unreal 5 -pelimoottori näyttää Playstation 5 -konsolilla

Unreal Engine 5

Epic Games on julkaissut ensimmäisen videon Unreal Engine 5 -pelimoottorin demosta, jota käytetään Playstation 5 -konsolilla.

Video auttaa ymmärtämään kuinka paljon tehokkaampia seuraavan sukupolven konsolit oikein ovat. Videolla nähdään uskomattoman tarkkoja mallinnuksia, joissa yhdessä patsaassa yksinään on miljardeja kolmioita. Myös dynaamiset valoefektit näyttävät erittäin vaikuttavilta.

Kaikki videolla nähtävä on tullut suoraan reaaliaikaisena nauhoituksena Playstation 5 -konsolista. Mitään ennalta mallinnettua ei videolla nähdä.

Unreal 5 -pelimoottori tulee ennakkoon saataville vuoden 2021 alussa ja se tulee tukemaan nykyisiä ja seuraavan sukupolven konsoleita, PC:tä, OSX:ää, sekä iOS ja Android mobiililaitteita.

Fortnite tulee olemaan yksi ensimmäisistä peleistä, joka käännetään Unreal Engine 5 -pelimoottorille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.