Näin voit muokata omaa pelihahmoasi tulevassa Farming Simulator 22 -maanviljelypeli Kommentit pois päältä artikkelissa Näin voit muokata omaa pelihahmoasi tulevassa Farming Simulator 22 -maanviljelypeli

Farming Simulator 22

julkaissut lisätietoja miten tulevassa -maanviljelysimulaatiossa voit muokata omaa pelihahmoasi.

Pelaajat voivat erottua joukosta valitsemalla hahmonsa sukupuolen lisäksi hiustyylin, naamakarvoituksen sekä vaatteet ja varusteet. Pelistä löytyy varusteita aidoilta maatalousmerkeiltä kuten Case IH, CLAAS, Fendt, Massey Ferguson, Valtra sekä Engelbert Strauss. Voit myös valita tietyn asukokonaisuuden tiettyyn työtehtävään liittyen.

Hahmon lisäksi pelaajat voivat hallita miltä oma maatila näyttää aina isoista rakennuksista tuotantotaloihin sekä siiloista konehalleihin ja eläinten karsinoihin.

Rakennusten lisäksi voit rakentaa vajoja, aitoja, lamppuja sekä istuttaa puita ja muita kasveja.

Pelin ristiinpelaamisominaisuudesta kerrottiin aiemmassa uutisessa.

Farming Simulator 22 julkaistaan , ja S, sekä -konsoleilla että :llä ja :llä 22. marraskuuta 2021.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.