Helmikuun odotetuimmat videopelijulkaisut Kommentit pois päältä artikkelissa Helmikuun odotetuimmat videopelijulkaisut

Helmikuu tuo mukanaan useita seikkailuntäyteisiä pelijulkaisuja, jotka tarjoavat viihdykettä pakkaspäiviin. Monipuolinen kattaus tarjoaa jokaiselle jotain, oli kyseessä sitten historian syövereissä seikkaileva ritaritarina, strategisen suunnittelun mestariteos, fantasiamaailman tutkimusmatka tai vauhdikas toiminta trooppisessa ympäristössä. Tässä lyhyt katsaus kuukauden kiinnostavimpiin pelijulkaisuihin.

Kingdom Come: Deliverance 2 (PS5, PC, XSX/S)

Julkaisu: 4. helmikuuta

Kingdom Come: Deliverance II on Warhorse Studiosin kehittämä ja Deep Silverin julkaisema toimintaroolipeli, joka julkaistaan 4. helmikuuta 2025 PlayStation 5:lle, Windowsille ja Series X/S:lle.

Peli sijoittuu 1400-luvun alun Böömiin, nykyisen Tšekin alueelle, ja jatkaa seppä Henryn tarinaa suoraan siitä, mihin edellinen osa päättyi. Henry joutuu keskelle sisällissodan myllerrystä taistellessaan Pyhän saksalais-roomalaisen keisarikunnan Sigismundia ja hänen liittolaisiaan vastaan. Pelin maailma on kaksinkertainen edeltäjäänsä verrattuna ja jakautuu kahteen suureen alueeseen: luonnonkauniiseen Böömin paratiisiin sekä hopeakaivoksistaan tunnettuun Kutná Horan kaupunkiin.

Pelin taistelujärjestelmä on entistä monipuolisempi ja realistisempi, sisältäen uusia aseita, kuten varsijousia ja varhaisia tuliaseita, joita voi käyttää myös ratsain. Dialogijärjestelmää on laajennettu uusilla taidoilla, kuten ulkonäkö, pakottaminen ja hallitseminen, mikä tarjoaa pelaajalle enemmän vaikutusmahdollisuuksia tarinan kulkuun.

Kingdom Come: Deliverance II pyrkii tarjoamaan entistä syvällisemmän ja realistisemman keskiaikaisen pelikokemuksen, jossa pelaajan valinnoilla on merkittävä vaikutus pelimaailmaan ja tarinan kehitykseen.

Civilization 7 (PC, PS, Xbox, Switch)

Julkaisu: 11. helmikuuta

on Firaxis Gamesin kehittämä ja :n julkaisema vuoropohjainen strategiapeli, joka julkaistaan 11. helmikuuta 2025. Pelissä pelaajat johtavat omaa sivilisaatiotaan antiikin ajasta moderniin aikaan, kilpailen diplomatian, talouden, teknologian ja sodankäynnin kautta maailman hallinnasta.

Peli tuo uusia ominaisuuksia, kuten johtajien ja sivilisaatioiden yhdistelyn, aikakausien jako eri pelivaiheisiin sekä perintöpolut, jotka ohjaavat strategisia valintoja. Lisäksi kaupungin hallinta on uudistettu, ja kriisitapahtumat tarjoavat haastetta pelin edetessä. Civilization 7 jatkaa sarjan perintöä tarjoamalla entistä syvällisemmän ja innovatiivisemman pelikokemuksen.

Tomb Raider IV-V-VI Remastered (Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC)

Julkaisu: 14. helmikuuta

Tomb Raider IV-VI Remastered -kokoelma sisältää seuraavat pelit: Tomb Raider: The Last Revelation (1999), Tomb Raider: Chronicles (2000) & Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003). Jokainen peli on uudelleenmasteroitu parannelluilla grafiikoilla, jotka tuovat uutta eloa ympäristöihin, hahmoihin ja esineisiin. Pelaajat voivat vaihtaa lennossa klassisten ja modernien grafiikoiden välillä.

Avowed (PC, XSX/S)

Julkaisu: 18. helmikuuta

on Obsidian Entertainmentin kehittämä ja Xbox Game Studiosin julkaisema ensimmäisen persoonan fantasiatoimintaroolipeli, joka sijoittuu Eoran maailmaan, tunnettu aiemmista Pillars of Eternity -peleistä.

Peli julkaistaan 18. helmikuuta 2025 Xbox Series X/S:lle ja :lle, ja se on saatavilla myös Game Pass -palvelussa julkaisupäivästä alkaen.

Avowed sijoittuu Living Lands -saarelle, joka on täynnä seikkailuja ja vaaroja. Pelaajat voivat valita erilaisia taistelutyylejä, yhdistellen miekkoja, taikuutta, aseita ja kilpiä.

Pelin aikana kohdataan monenlaisia kumppaneita, joilla on omat ainutlaatuiset kykynsä ja tarinansa. Pelaajan tekemät valinnat vaikuttavat sekä kumppaneiden että maailman kohtaloihin.

Avowed tarjoaa syvällisen roolipelikokemuksen, jossa pelaajan päätöksillä on merkittävä vaikutus pelin kulkuun ja tarinan kehitykseen.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (PC, PS4, PS5, Xbox One, XSX/S)

Julkaisu: 21. helmikuuta

on Ryu Ga Gotoku Studion kehittämä ja Segan julkaisema toimintaseikkailupeli, joka julkaistaan 21. helmikuuta 2025 PlayStation 4:lle, PlayStation 5:lle, Windowsille, Xbox Onelle ja Xbox Series X/S:lle.

Pelin päähenkilönä on Goro Majima, joka herää muistinmenetyksen kokeneena Rich Island -saarella. Hänestä tulee merirosvokapteeni, joka yhdessä miehistönsä kanssa etsii kätkettyä aarretta ja pyrkii palauttamaan muistonsa.

Pelaajat voivat tutkia neljää erilaista aluetta: Rich Islandia, rikollisten suosimaa Madlantista, Palekana-uskonnollisen ryhmän tukikohtaa Nele Islandia sekä Honolulua. Taistelujärjestelmässä Majimalla on käytössään kaksi tyyliä: nopeaan toimintaan keskittyvä Mad Dog sekä Sea Dog, joka mahdollistaa miekkojen ja pistoolien käytön. Uutuutena on myös mahdollisuus hypätä ja suorittaa ilmassa olevia yhdistelmäiskuja.

Pelin aikana pelaajat voivat koota oman merirosvomiehistönsä ja päivittää Goromaru-laivaansa, jolla voi tutkia avomerta ja osallistua meritaisteluihin. Meritaistelut tapahtuvat reaaliajassa, ja pelaajat voivat myös nousta vihollisaluksiin kohtaamaan niiden miehistön ja kapteenin.

Peli sisältää useita minipelejä, kuten karaoken, Crazy Deliveryn ja Dragon Kartin. Lisäksi uusi sivuaktiviteetti, Masaru’s Love Journey, keskittyy Majiman rekrytoimiin ”Minato-tyttöihin”, jotka viettävät aikaa pelin hahmon Masaru Fujitan kanssa.

Monster Hunter Wilds (PC, PS5, XSX/S)

Julkaisu: 28. helmikuuta

on Capcomin kehittämä ja julkaisema toimintaroolipeli, joka julkaistaan 28. helmikuuta 2025 PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle ja PC:lle.

Peli sijoittuu ”Kielletyille maille”, jossa pelaajat astuvat metsästäjän rooliin jäljittäen ja kukistaen voimakkaita hirviöitä. Näistä saaduista materiaaleista voi valmistaa uusia aseita ja haarniskoja, mikä mahdollistaa entistä haastavampien vihollisten kohtaamisen.

Ympäristöt ovat dynaamisia ja jatkuvasti muuttuvia, mikä vaikuttaa sekä pelaamiseen että strategioihin. Pelin maailma on saumaton, ja pelaajat voivat liikkua vapaasti eri biomi-alueilla, jotka tarjoavat monipuolisia haasteita ja mahdollisuuksia.

Pelin taistelujärjestelmässä on käytettävissä 14 erilaista asetyyppiä, joista jokaisella on omat uudet liikkeensä ja toimintonsa. Slinger-työkalu palaa peliin uusilla ominaisuuksilla, kuten mahdollisuudella tarttua esineisiin kaukaa ja laukaista ympäristöllisiä ansoja. Uutena ominaisuutena on myös Focus-tila, joka mahdollistaa kohdennetut iskut hirviöiden tiettyihin kehonosiin, avaten mahdollisuuksia lisävahingon tuottamiseen.

Peli tukee neljän pelaajan yhteistyömoninpeliä, mutta yksin pelaavat voivat rekrytoida tekoälyn ohjaamia tukimetsästäjiä avukseen. Pelaajat voivat myös lähettää SOS-soihdun kutsuakseen apua kesken metsästyksen.

Monster Hunter Wilds tarjoaa syvällisen ja mukaansatempaavan pelikokemuksen, jossa pelaajien valinnoilla ja taidoilla on merkittävä vaikutus pelin kulkuun ja tarinan kehitykseen.

Star Fox 64:n taiteilija kehuu Switch 2:n hahmoja: ”Tasan nämä visuaalit minulla oli mielessä” Kommentit pois päältä artikkelissa Star Fox 64:n taiteilija kehuu Switch 2:n hahmoja: ”Tasan nämä visuaalit minulla oli mielessä”

Takaya Imamura ei ole mies, jolta saa turhia kohteliaisuuksia. Nintendolla vuosikymmenet työskennellyt taiteilija vastasi Star Fox 2:n paljastukseen kolmella erillisellä Twitter-viestillä, ja viimeisin niistä on se, jota fanit halusivat kuulla.

Imamura toimi Star Fox -sarjan taidedirektorina ja hahmosuunnittelijana SNES-alkuperäisestä lähtien. Star Fox 64 on yksi hänen tunnetuimmista töistään. Kun julkisti yllättäen täysin uuden Star Fox -pelin Switch 2:lle muutama päivä sitten, veteraanitaiteilija ei voinut olla hiljaa.

Ensimmäinen reaktio tuli heti Star Fox Directin jälkeen. ”Se oli Star Fox 64:n remake! Olen niin ylpeä! Kiitos, herra Miyamoto!” Imamura kirjoitti Twitterissä. Alkuinnostuksen jälkeen taiteilija kuitenkin lisäsi sävykkäämmän kommentin: ”Luulenpa, että näin käy, jos en ole valvomassa… tai jotain sellaista. Konsepti on mielestäni hyvä.” Toiselle fanille Imamura myönsi suosivansa henkilökohtaisesti ”elokuvaversiota”, mutta piti uutta tulkintaa silti hyvänä omalla tavallaan.

Muutaman päivän kypsyttelyajan jälkeen taiteilija palasi aiheeseen jälleen. Vastaus oli huomattavasti suorasukaisempi:

”Uusi teos on tasan ne visuaalit, jotka minulla oli mielessä tehdessäni Star Fox 64:ää! Rakastan myös superrealistisia hahmoilmeitä. Sanottakoon silti, että elokuvaversion Fox on aivan liian söpö .”

Se ”elokukaversio” johon Imamura toistuvasti viittaa on vaihtoehtoinen hahmoestetiikka, jota taiteilija selvästi pitää sydämessään. Uuden pelin realistisempi suunta saa siunauksen, mutta pehmeämmän Foxin puolesta taiteilija ei aio lakata lobbaamasta.

Star Fox Switch 2:n julkaisupäivä on 25. kesäkuuta 2026. Imamuralla ei siis tarvitse odottaa kovin kauaa, ennen kuin peli on käsissä ja hahmosuunnittelu nähtävillä täydessä loistossaan.

Suomalaiselle Nintendo-fanille tämä on enemmän kuin pelkkää julkistushypeä. Star Fox 64 on monelle lapsuuden tunnepeli, ja sen luojan siunaus antaa uudelle pelille symbolisen jatkumon. Kun alkuperäinen taiteilija sanoo, että jälki vastaa hänen alkuperäistä visiotaan, se on suurempi laaduntae kuin mikään markkinointilause.

Yhtä asiaa jäädään silti odottamaan: saako Fox lopulta sen söpön elokuvaversion, jota Imamura haikaillee?

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, :lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.