Helmikuun odotetuimmat videopelijulkaisut Kommentit pois päältä artikkelissa Helmikuun odotetuimmat videopelijulkaisut

Helmikuu tuo mukanaan useita seikkailuntäyteisiä pelijulkaisuja, jotka tarjoavat viihdykettä pakkaspäiviin. Monipuolinen kattaus tarjoaa jokaiselle jotain, oli kyseessä sitten historian syövereissä seikkaileva ritaritarina, strategisen suunnittelun mestariteos, fantasiamaailman tutkimusmatka tai vauhdikas toiminta trooppisessa ympäristössä. Tässä lyhyt katsaus kuukauden kiinnostavimpiin pelijulkaisuihin.

Kingdom Come: Deliverance 2 (PS5, PC, XSX/S)

Julkaisu: 4. helmikuuta

Kingdom Come: Deliverance II on Warhorse Studiosin kehittämä ja Deep Silverin julkaisema toimintaroolipeli, joka julkaistaan 4. helmikuuta 2025 PlayStation 5:lle, Windowsille ja Series X/S:lle.

Peli sijoittuu 1400-luvun alun Böömiin, nykyisen Tšekin alueelle, ja jatkaa seppä Henryn tarinaa suoraan siitä, mihin edellinen osa päättyi. Henry joutuu keskelle sisällissodan myllerrystä taistellessaan Pyhän saksalais-roomalaisen keisarikunnan Sigismundia ja hänen liittolaisiaan vastaan. Pelin maailma on kaksinkertainen edeltäjäänsä verrattuna ja jakautuu kahteen suureen alueeseen: luonnonkauniiseen Böömin paratiisiin sekä hopeakaivoksistaan tunnettuun Kutná Horan kaupunkiin.

Pelin taistelujärjestelmä on entistä monipuolisempi ja realistisempi, sisältäen uusia aseita, kuten varsijousia ja varhaisia tuliaseita, joita voi käyttää myös ratsain. Dialogijärjestelmää on laajennettu uusilla taidoilla, kuten ulkonäkö, pakottaminen ja hallitseminen, mikä tarjoaa pelaajalle enemmän vaikutusmahdollisuuksia tarinan kulkuun.

Kingdom Come: Deliverance II pyrkii tarjoamaan entistä syvällisemmän ja realistisemman keskiaikaisen pelikokemuksen, jossa pelaajan valinnoilla on merkittävä vaikutus pelimaailmaan ja tarinan kehitykseen.

Civilization 7 (PC, PS, Xbox, Switch)

Julkaisu: 11. helmikuuta

on Firaxis Gamesin kehittämä ja :n julkaisema vuoropohjainen strategiapeli, joka julkaistaan 11. helmikuuta 2025. Pelissä pelaajat johtavat omaa sivilisaatiotaan antiikin ajasta moderniin aikaan, kilpailen diplomatian, talouden, teknologian ja sodankäynnin kautta maailman hallinnasta.

Peli tuo uusia ominaisuuksia, kuten johtajien ja sivilisaatioiden yhdistelyn, aikakausien jako eri pelivaiheisiin sekä perintöpolut, jotka ohjaavat strategisia valintoja. Lisäksi kaupungin hallinta on uudistettu, ja kriisitapahtumat tarjoavat haastetta pelin edetessä. Civilization 7 jatkaa sarjan perintöä tarjoamalla entistä syvällisemmän ja innovatiivisemman pelikokemuksen.

Tomb Raider IV-V-VI Remastered (Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC)

Julkaisu: 14. helmikuuta

Tomb Raider IV-VI Remastered -kokoelma sisältää seuraavat pelit: Tomb Raider: The Last Revelation (1999), Tomb Raider: Chronicles (2000) & Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003). Jokainen peli on uudelleenmasteroitu parannelluilla grafiikoilla, jotka tuovat uutta eloa ympäristöihin, hahmoihin ja esineisiin. Pelaajat voivat vaihtaa lennossa klassisten ja modernien grafiikoiden välillä.

Avowed (PC, XSX/S)

Julkaisu: 18. helmikuuta

on Obsidian Entertainmentin kehittämä ja Xbox Game Studiosin julkaisema ensimmäisen persoonan fantasiatoimintaroolipeli, joka sijoittuu Eoran maailmaan, tunnettu aiemmista Pillars of Eternity -peleistä.

Peli julkaistaan 18. helmikuuta 2025 Xbox Series X/S:lle ja :lle, ja se on saatavilla myös Game Pass -palvelussa julkaisupäivästä alkaen.

Avowed sijoittuu Living Lands -saarelle, joka on täynnä seikkailuja ja vaaroja. Pelaajat voivat valita erilaisia taistelutyylejä, yhdistellen miekkoja, taikuutta, aseita ja kilpiä.

Pelin aikana kohdataan monenlaisia kumppaneita, joilla on omat ainutlaatuiset kykynsä ja tarinansa. Pelaajan tekemät valinnat vaikuttavat sekä kumppaneiden että maailman kohtaloihin.

Avowed tarjoaa syvällisen roolipelikokemuksen, jossa pelaajan päätöksillä on merkittävä vaikutus pelin kulkuun ja tarinan kehitykseen.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (PC, PS4, PS5, Xbox One, XSX/S)

Julkaisu: 21. helmikuuta

on Ryu Ga Gotoku Studion kehittämä ja Segan julkaisema toimintaseikkailupeli, joka julkaistaan 21. helmikuuta 2025 PlayStation 4:lle, PlayStation 5:lle, Windowsille, Xbox Onelle ja Xbox Series X/S:lle.

Pelin päähenkilönä on Goro Majima, joka herää muistinmenetyksen kokeneena Rich Island -saarella. Hänestä tulee merirosvokapteeni, joka yhdessä miehistönsä kanssa etsii kätkettyä aarretta ja pyrkii palauttamaan muistonsa.

Pelaajat voivat tutkia neljää erilaista aluetta: Rich Islandia, rikollisten suosimaa Madlantista, Palekana-uskonnollisen ryhmän tukikohtaa Nele Islandia sekä Honolulua. Taistelujärjestelmässä Majimalla on käytössään kaksi tyyliä: nopeaan toimintaan keskittyvä Mad Dog sekä Sea Dog, joka mahdollistaa miekkojen ja pistoolien käytön. Uutuutena on myös mahdollisuus hypätä ja suorittaa ilmassa olevia yhdistelmäiskuja.

Pelin aikana pelaajat voivat koota oman merirosvomiehistönsä ja päivittää Goromaru-laivaansa, jolla voi tutkia avomerta ja osallistua meritaisteluihin. Meritaistelut tapahtuvat reaaliajassa, ja pelaajat voivat myös nousta vihollisaluksiin kohtaamaan niiden miehistön ja kapteenin.

Peli sisältää useita minipelejä, kuten karaoken, Crazy Deliveryn ja Dragon Kartin. Lisäksi uusi sivuaktiviteetti, Masaru’s Love Journey, keskittyy Majiman rekrytoimiin ”Minato-tyttöihin”, jotka viettävät aikaa pelin hahmon Masaru Fujitan kanssa.

Monster Hunter Wilds (PC, PS5, XSX/S)

Julkaisu: 28. helmikuuta

on Capcomin kehittämä ja julkaisema toimintaroolipeli, joka julkaistaan 28. helmikuuta 2025 PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle ja PC:lle.

Peli sijoittuu ”Kielletyille maille”, jossa pelaajat astuvat metsästäjän rooliin jäljittäen ja kukistaen voimakkaita hirviöitä. Näistä saaduista materiaaleista voi valmistaa uusia aseita ja haarniskoja, mikä mahdollistaa entistä haastavampien vihollisten kohtaamisen.

Ympäristöt ovat dynaamisia ja jatkuvasti muuttuvia, mikä vaikuttaa sekä pelaamiseen että strategioihin. Pelin maailma on saumaton, ja pelaajat voivat liikkua vapaasti eri biomi-alueilla, jotka tarjoavat monipuolisia haasteita ja mahdollisuuksia.

Pelin taistelujärjestelmässä on käytettävissä 14 erilaista asetyyppiä, joista jokaisella on omat uudet liikkeensä ja toimintonsa. Slinger-työkalu palaa peliin uusilla ominaisuuksilla, kuten mahdollisuudella tarttua esineisiin kaukaa ja laukaista ympäristöllisiä ansoja. Uutena ominaisuutena on myös Focus-tila, joka mahdollistaa kohdennetut iskut hirviöiden tiettyihin kehonosiin, avaten mahdollisuuksia lisävahingon tuottamiseen.

Peli tukee neljän pelaajan yhteistyömoninpeliä, mutta yksin pelaavat voivat rekrytoida tekoälyn ohjaamia tukimetsästäjiä avukseen. Pelaajat voivat myös lähettää SOS-soihdun kutsuakseen apua kesken metsästyksen.

Monster Hunter Wilds tarjoaa syvällisen ja mukaansatempaavan pelikokemuksen, jossa pelaajien valinnoilla ja taidoilla on merkittävä vaikutus pelin kulkuun ja tarinan kehitykseen.

Pikselinen klikkausrituaali ripauksella ankkoja – arvostelussa All Hail The Orb Kommentit pois päältä artikkelissa Pikselinen klikkausrituaali ripauksella ankkoja – arvostelussa All Hail The Orb

On olemassa pelejä, jotka unohtuvat heti, ja sitten on sellaisia kuin . Sellaisia, jotka eivät ehkä aluksi näytä miltään erikoiselta, mutta jäävät päähän pyörimään vielä pitkään sulkemisen jälkeen. LeGingerDevin ensimmäinen -julkaisu osuu juuri tähän jälkimmäiseen kategoriaan.

All Hail The Orb on LeGingerDevin :lle kehittämä pikselitaiteinen idle- ja clicker-sekoitus, jossa pelaaja palvoo salaperäistä Orbia, kutsuu kultisteja ja rakentaa vähitellen automaattisesti rullaavaa “uskontotehdasta”. Peli ei yritä olla suuri seikkailu tai haastava strategia, vaan enemmänkin rauhallinen, hieman hölmö ja tarkoituksella absurdi kokemus.

Orb, Devotion ja kultin hiljainen kasvu

Pelin ydin on yksinkertainen, klikkaa Orbia, kerää Devotionia ja avaa uusia huoneita. Mutta se mikä alkaa pelkkänä klikkailuna muuttuu nopeasti järjestelmäksi, jossa pelaaja ei enää ole yksin tekemässä kaikkea. Devotion toimii etenemisen polttoaineena. Sitä keräämällä avataan huoneita, alttareita ja uusia toimintoja, jotka vievät peliä eteenpäin. Tarinallinen elementti tulee esiin tummanpuhuvan olennon kautta, joka opastaa pelaajaa eteenpäin ja antaa maailmalle pienen, lähes rituaalimaisen sävyn.

Kun pelaaja etenee, Orb ei enää ole yksinäinen projekti. Kultistit tulevat mukaan ja peli alkaa käytännössä pelata itseään. Kultistit keräävät Devotionia passiivisesti, huoneet tuottavat resursseja ja pelaaja siirtyy enemmän ohjaajan rooliin. Tämä on idle-pelien ydintä, mutta All Hail The Orb tekee siitä yllättävän rauhallisen kokemuksen. Ei ole painetta optimoida kaikkea heti, vaan eteneminen tapahtuu kuin itsestään rakentuva rituaali.

Pelin suurin oivallus on siinä, että se ei koskaan rankaise pelaajaa. Tässä pelissä ei voi epäonnistua, voit vain edetä hitaasti tai vielä hitaammin.

Ankkojen valtakunta – pelin absurdi sydän

Jos yksi asia nousee ylitse muiden, se on ankat. Niitä on paljon, ja ne ovat paljon enemmän kuin pelkkä vitsi. Ankkoja voi pyöriä järjestelmissä, niitä käytetään Duck-energian tuottamiseen ja ne liittyvät jopa generaattoreihin ja portaalipäivityksiin.

Pelaajana tämä tuntuu ensin satunnaiselta huumorilta, mutta nopeasti siitä tulee osa pelin identiteettiä. Ankat ovat kuin muistutus siitä, ettei tämän pelin maailma yritä olla looginen, vaan oma itsensä.

Eteneminen ja pelin rakenne

Pelissä ei ole haastetta perinteisessä mielessä. Ei ole kuolemaa, epäonnistumista tai stressiä. Sen sijaan etenemistä rajoittavat huoneiden päivitykset, energiamuodot ja säilytysputkilot, jotka pakottavat pelaajan etenemään vaiheittain. Alussa varastohuone ja alttari ohjaavat etenemistä, myöhemmin mukaan tulevat kultistien huoneet ja erilaiset päivityspatsaat. Pelaaminen muuttuu vähitellen yksinkertaisesta klikkauksesta järjestelmän hallinnaksi.

Lisäksi mukana on yllättävä sivuelementti, uhkapelimäinen järjestelmä, jolla voi saada ankkoja, sekä kultistien “uudelleenmaalaus”, jolla heitä voi erikoistaa eri tehtäviin. Tämä tuo peliin pientä syvyyttä, vaikka kokonaisuus pysyy edelleen hyvin rennon tuntuisena.

Saavutukset, Albert ja kosmeettinen kaaos

Saavutuksilla on oikea merkitys, mikä on idle-pelissä aina plussaa. Niitä voi käyttää Albert-hahmon kautta erilaisten lisätoimintojen ostamiseen. Näihin kuuluvat esimerkiksi confetti kanuuna kultistien kutsumiseen, käsi-kauppa, jolla pelaajan käden ulkoasua voi muuttaa, Orb-huoneen koristeet, boombox, jolla musiikkityylejä voi vaihtaa.

Tämä tekee saavutusten keräämisestä mielekästä, eikä vain “lukujen jahtaamista”.

Yksinkertainen mutta toimiva maailma

Pelin pikselitaide on selkeää ja helposti lähestyttävää. Se ei yritä olla näyttävä, vaan luettava ja rauhallinen. Animaatiot toimivat hyvin ja tukevat sitä, että ruudulla tapahtuu jatkuvasti pieniä, mutta selkeitä asioita.

Äänimaailma on kevyt ja miellyttävä. Musiikkivariaatiot, joita voi avata pelin sisäisellä valuutalla, tuovat vaihtelua pitkäänkin sessioon. Kokonaisuus tukee pelin rauhallista ja hieman humoristista sävyä.

Pieni peli, joka kasvaa omituiseksi rituaaliksi

All Hail The Orb on peli, joka ei yritä kilpailla isoilla systeemeillä tai korkealla vaikeusasteella. Sen sijaan se rakentaa oman pienen maailmansa, jossa klikkaaminen muuttuu rituaaliksi, kultit kasvavat hiljalleen ja ankat vaeltavat taustalla kuin mikään ei olisi outoa. Pelin suurin vahvuus on sen rentous ja omaperäinen rakenne. Se ei pakota, ei stressaa eikä rankaise. Se vain etenee ja pelaaja seuraa mukana.

Tarjoushinta 6,20 € (normaalisti 6,89 €) tekee siitä helpon kokeilun, etenkin jos idle- ja clicker-pelit sekä pienet indie-erikoisuudet kiinnostavat.

8 / 10
Hyvää: + Erittäin rento ja stressitön pelattavuus + Omaperäinen kultti- ja Orb-teema + Kultistit ja automaatio tuovat syvyyttä + Saavutuksilla oikea merkitys + Ankat + Kevyt mutta toimiva pikselityyli Huonoa: - Hidas eteneminen ei sovi kaikille - Monimutkaiset järjestelmät voivat hämmentää - Voi tuntua “itsestään pyörivältä” liian passiiviselta. -Varsinaista uudelleen pelattavuus arvoa ei ole Yhteenveto: All Hail The Orb on peli, joka ei yritä kilpailla isoilla systeemeillä tai korkealla vaikeusasteella. Sen sijaan se rakentaa oman pienen maailmansa, jossa klikkaaminen muuttuu rituaaliksi, kultit kasvavat hiljalleen ja ankat vaeltavat taustalla kuin mikään ei olisi outoa. Pelin suurin vahvuus on sen rentous ja omaperäinen rakenne. Se ei pakota, ei stressaa eikä rankaise. Se vain etenee ja pelaaja seuraa mukana. Tarjoushinta 6,20 € (normaalisti 6,89 €) tekee siitä helpon kokeilun, etenkin jos idle- ja clicker-pelit sekä pienet indie-erikoisuudet kiinnostavat.

Warhorse Studios vihjaa uudesta immersiivisestä roolipelistä Kommentit pois päältä artikkelissa Warhorse Studios vihjaa uudesta immersiivisestä roolipelistä

Huhut mahdollisesta -roolipelistä ovat pyörineet jo tovin, mutta nyt on kommentoinut asiaa suoraan. Redditissä järjestetyssä kyselytilaisuudessa studio kuitenkin piti korttinsa visusti piilossa.

Sisältöjohtaja Ondřej vihjasi, että jotain suurta on tekeillä, mutta tarkemmat tiedot jäivät uupumaan. Studion mukaan työn alla on suuri ja immersiivinen roolipeli, mikä pitää oven auki monenlaisille tulkinnoille, mukaan lukien fanien toivoma matka Keski-Maahan.

Myös yhteisömanageri Tom vahvisti, että studio pysyy tutulla tontillaan. Warhorse ei ole hyppäämässä yllättäviin genreihin, vaan keskittyy siihen, minkä osaa parhaiten, eli roolipeleihin. Toisin sanoen koripallopeliä ei ole luvassa, vaikka vitsillä sellaistakin ehdotettiin.

Aikataulusta studio ei suostunut vielä kertomaan mitään konkreettista. Kehitystyön todettiin olevan arvaamatonta ja lisätietoja jaetaan vasta, kun aika on kypsä. Tämä tarkoittaa, että huhut saavat toistaiseksi jatkaa elämäänsä.

Vaikka Taru sormusten herrasta -lisenssiin liittyvä peli kuulostaa monen korvaan houkuttelevalta, Warhorse ei ole vahvistanut mitään yhteyttä siihen. Tällä hetkellä varmaa on vain se, että studio rakentaa jälleen kunnianhimoista roolipeliä ja fanit saavat arvailla vielä hetken.