Nälkäpeli-tähti Tom Blyth Watch Dogs -elokuvan pääosaan Kommentit pois päältä artikkelissa Nälkäpeli-tähti Tom Blyth Watch Dogs -elokuvan pääosaan

Hunger Games: Ballad of Songbirds and Snakes

Vaikka uusia Watch Dogs -pelejä ei ole tulossa, ei sarja ole kuitenkaan kuollut. Ubisoft ja New Regency ovat värvänneet uuden tähden elokuvaansa, joka pohjautuu suosittuun hakkeriaiheiseen videopelisarjaan.

Pelisarjan suosio ei noussut aivan Assassin’s Creed -sarjan tasolle kolmen ison julkaisun jälkeen, mutta nyt Ubisoft on päättänyt antaa sarjalle uuden mahdollisuuden elokuvan muodossa. Aiemmin tänä vuonna pääosaan kaavailtiin Sophie Wildea (Talk to Me). Nyt hänen rinnalleen on varmistunut myös Tom Blyth (Nälkäpeli-sarja).

Uutinen julistettiin Deadline-sivustolla 5. kesäkuuta. Ohjaajaksi on valittu ranskalainen genre-elokuvien tekijä Mathieu Turi (The Deep House, Meander). Käsikirjoituksesta vastaa Christie LeBlanc (Oxygen) ja Victoria Bata (Best Dressed).

On kuitenkin epäselvää, kuinka kiinnostunut valtavirtayleisö on Watch Dogs -maailmasta, jossa hakkerit käyvät salaista sotaa rikollisia ja sortohallintoja vastaan. Assassin’s Creed -elokuvan tapaan Watch Dogs -filmi saattaisi toimia parhaiten itsenäisenä tarinana pelimaailman sijaan. Tällainen lähestymistapa toimi hyvin myös Fallout-televisiosarjassa.

Watch Dogs -universumi ei rajoitu pelkästään peleihin ja tulevaan elokuvaan. Aiemmin on julkaistu myös manga nimeltä ”Watch Dogs Tokyo”. Se sijoittuu Tokioon, jossa Blume Japanin kehittämä J-ctOS-järjestelmä on mullistanut kaupungin infrastruktuurin. Järjestelmän kätevyyden varjopuolelta paljastuu kuitenkin kontrolli ja korruptio, joita vastaan taistelee DedSec-hakkeriryhmä. Manga seuraa komisario Goda Gordonia, joka joutuu pohtimaan omaa oikeudentajuaan taistelussa järjestelmän väärinkäyttöjä vastaan.

Tulevan elokuvan julkaisupäivämäärää ei ole vielä ilmoitettu.

Ubisoft myöntää: AI-kuva lipsahti Anno 117: Pax Romanan lopulliseen versioon Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft myöntää: AI-kuva lipsahti Anno 117: Pax Romanan lopulliseen versioon

Ubisoft joutuu selittelemään Anno 117: Pax Romana -fanien keskuudessa, kun paljastui, että yksi latausruudun kuvitus oli AI:n tuottama. Studio kertoo kuvan olleen tarkoitettu vain väliaikaiseksi ja vahingossa päätyneen lopulliseen peliin.

Steam-sivulla näkyvä ”tekoälyn tuottamaa sisältöä” on ensimmäinen laatuaan Ubisoftin peleissä, mutta se ei ole hillinnyt pelaajien kritiikkiä. Kuvassa näkyy muun muassa vääristyneitä kasvonpiirteitä, puuttuvia raajoja ja outoja taustaelementtejä, jotka paljastavat sen tekoälyperäisyyden. Jotkut pelaajat ovat jopa vaativat, että tällaiset ”säästölöydöt” eivät kuulu premium-peliin.

Ubisoft lupaa korjata tilanteen päivityksellä 1.3, joka tuo kuvan tilalle käsityönä tehdyn version. Studio painottaa, että peliin tulevat kaikki elementit heijastavat taiteilijoiden käsityötä ja luovaa visiota, ja AI-työkaluja on käytetty vain prototyyppien ja ideoinnin tukena.

Ongelmat eivät rajoitu kuviin. Osa pelaajista väittää, että pelin tekstien lokalisaatio on osittain edelleen AI:n tekemää, erityisesti saksankielisen version kohdalla. Yksi käyttäjä totesi, että miljoonan euron kulttuurituen jälkeenkin lopputulos on hänen mielestään kunnioittamaton kieltä kohtaan.

Anno 117: Pax Romana vie pelaajat antiikin Rooman maailmaan ja on Ubisoft Blue Byte -studion laajimman tiimin työstämä Anno-peli koskaan. Päivityksen myötä studio toivoo palauttavansa uskottavan ja laadukkaan pelikokemuksen, josta fanit voivat jälleen nauttia.

Assassin’s Creed Mirage -pelin ilmainen Valley of Memory -laajennus vie pelaajat muinaiseen keidaskaupunki  Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Mirage -pelin ilmainen Valley of Memory -laajennus vie pelaajat muinaiseen keidaskaupunki 

Ubisoft yllätti fanit julkaisemalla Assassin’s Creed Mirageen uuden, täysin maksuttoman Valley of Memory -tarinalaajennuksen. Päivitys juhlistaa pelin kahta vuotta jatkunutta menestystä ja tarjoaa reilusti tuoretta tekemistä niille, jotka eivät ole vielä valmiita jättämään Basimin tarinaa taakseen.

Al-Ulan mysteeri avautuu

Valley of Memory vie Basimin yhdeksännen vuosisadan muinaiseen arabialaiseen keidaskaupunkiin Al-Ulaan, jota uhkaa vaarallinen rosvojoukko. Samalla Basim saa syyn palata menneisyyteensä, kun huhut kertovat hänen kadonneen isänsä saattavan olla elossa. Matka avaa uuden, laajan kartta-alueen, joka on täynnä historian kerrostumia ja vaikuttavia miljöitä.

Pelaaja pääsee tutkimaan muun muassa Al-Ulan vanhaa kaupunkia, Musa Ibn Musayrin linnoitusta, Kivien laaksoa ja Hegran nekropolia. Näissä kohteissa näkyy Ubisoftille ominainen panostus arkkitehtuuriin ja paikkahistoriaan, joka tuo alueen eläväksi ilman turhia kikkailuja.

Kuusi tuntia uutta tarinaa

Lisäosa tarjoaa jopa kuusi tuntia uutta pääjuonen mukaista sisältöä. Lisäksi mukana on tuoreita salamurhakohteita, sivutehtäviä ja sopimuksia. Tehtävät voi pelata uudelleen erityishaasteilla, jotka avaavat palkintoja ja rohkaisevat kokeilemaan eri lähestymistapoja.

Parkour-järjestelmä saa sekin kaivattuja tarkennuksia. Manuaalinen hyppy, uudet ohjaustavat sekä vapaammat sivu- ja takahypyt tekevät liikkumisesta notkeampaa. Mukana on myös uusia taitoja, työkaluja ja vaikeustasoja, joiden avulla kokeneetkin hiippailijat löytävät lisättyä haastetta.

Basimin matka jatkuu kahden vuoden jälkeen

Assassin’s Creed Mirage on tunnettu tiiviimmästä lähestymistavastaan verrattuna sarjan jättimäisiin avoimen maailman peleihin. Pienempi mittakaava, tarkempi hiippailu ja klassisen sarjatuntuman palauttaminen toivat pelille paljon kiitosta julkaisun aikaan. Valley of Memory näyttää Ubisoftin haluavan jatkaa juuri tällä linjalla: lisätä sisältöä ilman, että peli paisuu kohtuuttomaksi.

Assassin’s Creed Mirage ja uusi Valley of Memory -laajennus ovat saatavilla Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 -konsoleille, iOS-laitteille sekä PC:lle Epic Games Storessa, Steamissa ja Ubisoft Storessa. Peli löytyy myös Ubisoft+-palvelusta. Ikäraja on PEGI 18.