Nälkäpeli-tähti Tom Blyth Watch Dogs -elokuvan pääosaan Kommentit pois päältä artikkelissa Nälkäpeli-tähti Tom Blyth Watch Dogs -elokuvan pääosaan

Hunger Games: Ballad of Songbirds and Snakes

Vaikka uusia Watch Dogs -pelejä ei ole tulossa, ei sarja ole kuitenkaan kuollut. Ubisoft ja New Regency ovat värvänneet uuden tähden elokuvaansa, joka pohjautuu suosittuun hakkeriaiheiseen videopelisarjaan.

Pelisarjan suosio ei noussut aivan Assassin’s Creed -sarjan tasolle kolmen ison julkaisun jälkeen, mutta nyt Ubisoft on päättänyt antaa sarjalle uuden mahdollisuuden elokuvan muodossa. Aiemmin tänä vuonna pääosaan kaavailtiin Sophie Wildea (Talk to Me). Nyt hänen rinnalleen on varmistunut myös Tom Blyth (Nälkäpeli-sarja).

Uutinen julistettiin Deadline-sivustolla 5. kesäkuuta. Ohjaajaksi on valittu ranskalainen genre-elokuvien tekijä Mathieu Turi (The Deep House, Meander). Käsikirjoituksesta vastaa Christie LeBlanc (Oxygen) ja Victoria Bata (Best Dressed).

On kuitenkin epäselvää, kuinka kiinnostunut valtavirtayleisö on Watch Dogs -maailmasta, jossa hakkerit käyvät salaista sotaa rikollisia ja sortohallintoja vastaan. Assassin’s Creed -elokuvan tapaan Watch Dogs -filmi saattaisi toimia parhaiten itsenäisenä tarinana pelimaailman sijaan. Tällainen lähestymistapa toimi hyvin myös Fallout-televisiosarjassa.

Watch Dogs -universumi ei rajoitu pelkästään peleihin ja tulevaan elokuvaan. Aiemmin on julkaistu myös manga nimeltä ”Watch Dogs Tokyo”. Se sijoittuu Tokioon, jossa Blume Japanin kehittämä J-ctOS-järjestelmä on mullistanut kaupungin infrastruktuurin. Järjestelmän kätevyyden varjopuolelta paljastuu kuitenkin kontrolli ja korruptio, joita vastaan taistelee DedSec-hakkeriryhmä. Manga seuraa komisario Goda Gordonia, joka joutuu pohtimaan omaa oikeudentajuaan taistelussa järjestelmän väärinkäyttöjä vastaan.

Tulevan elokuvan julkaisupäivämäärää ei ole vielä ilmoitettu.

Ubisoft ennustaa synkkää vuotta 2026, syynä pelaajien muuttuneet tavat, ei yhtiön omat ongelmat Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft ennustaa synkkää vuotta 2026, syynä pelaajien muuttuneet tavat, ei yhtiön omat ongelmat

Ubisoft

Ubisoftin Iso-Britannian yksikkö on julkaissut rahoitusvaroituksen, jonka mukaan ensi vuodesta tulee hankala. Syitä ei kuitenkaan etsitä studion omista kompasteluista, vaan pelaajista, jotka kuulemma ostavat vähemmän pelejä ja viihtyvät pidempään yhden otsikon parissa. Yhtiön mukaan perinteinen 50–70 euron kertamaksupeli menettää jalansijaa, kun tilauspalvelut, ilmaispelit ja pilvialustat houkuttelevat yhä useampia.

Ubisoft Limited vastaa pääasiassa pelien jakelusta ja tukkumyynnistä, ja sen mukaan fyysiset pelimyyntimäärät laskevat ensi vuonna selvästi. Samalla yhtiö ennustaa omien tulojen hiipuvan, koska markkina on aiempaa ailahtelevampi ja uusien pelien on vaikeampaa nousta esiin. Pelaajat pelaavat vähemmän pelejä, mutta viettävät niissä enemmän aikaa, raportti tiivistää.

Taustalla on silti muutakin kuin pelaajien tottumukset. Ubisoft on viime vuosina kärsinyt sisäisistä ongelmista, johtajavaihdoksista, studiolakkautuksista ja flopanneista projekteista. Vaikka Assassin’s Creed: Shadows pärjäsi kohtuullisesti, se ei enää riitä jättimäisen julkaisijan mittakaavassa. Samaan aikaan live service -peleistäkään ei ole löytynyt pelastajaa, sillä ala on nähnyt isoja epäonnistumisia Concordista Suicide Squadiin.

On mahdollista, että Ubisoftilla on tilastoja, jotka tukevat sen näkemystä, mutta raporttia lukiessa ei voi välttyä ajatukselta, että kyse on myös sijoittajien rauhoittelusta. Kun odotettavissa on kivinen vuosi, on helpompi sanoa markkinan muuttuneen kuin myöntää, että osa vaikeuksista on täysin omatekoisia.

Ubisoft myöntää: AI-kuva lipsahti Anno 117: Pax Romanan lopulliseen versioon Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft myöntää: AI-kuva lipsahti Anno 117: Pax Romanan lopulliseen versioon

Ubisoft joutuu selittelemään Anno 117: Pax Romana -fanien keskuudessa, kun paljastui, että yksi latausruudun kuvitus oli AI:n tuottama. Studio kertoo kuvan olleen tarkoitettu vain väliaikaiseksi ja vahingossa päätyneen lopulliseen peliin.

Steam-sivulla näkyvä ”tekoälyn tuottamaa sisältöä” on ensimmäinen laatuaan Ubisoftin peleissä, mutta se ei ole hillinnyt pelaajien kritiikkiä. Kuvassa näkyy muun muassa vääristyneitä kasvonpiirteitä, puuttuvia raajoja ja outoja taustaelementtejä, jotka paljastavat sen tekoälyperäisyyden. Jotkut pelaajat ovat jopa vaativat, että tällaiset ”säästölöydöt” eivät kuulu premium-peliin.

Ubisoft lupaa korjata tilanteen päivityksellä 1.3, joka tuo kuvan tilalle käsityönä tehdyn version. Studio painottaa, että peliin tulevat kaikki elementit heijastavat taiteilijoiden käsityötä ja luovaa visiota, ja AI-työkaluja on käytetty vain prototyyppien ja ideoinnin tukena.

Ongelmat eivät rajoitu kuviin. Osa pelaajista väittää, että pelin tekstien lokalisaatio on osittain edelleen AI:n tekemää, erityisesti saksankielisen version kohdalla. Yksi käyttäjä totesi, että miljoonan euron kulttuurituen jälkeenkin lopputulos on hänen mielestään kunnioittamaton kieltä kohtaan.

Anno 117: Pax Romana vie pelaajat antiikin Rooman maailmaan ja on Ubisoft Blue Byte -studion laajimman tiimin työstämä Anno-peli koskaan. Päivityksen myötä studio toivoo palauttavansa uskottavan ja laadukkaan pelikokemuksen, josta fanit voivat jälleen nauttia.