Nälkäpeli-tähti Tom Blyth Watch Dogs -elokuvan pääosaan Kommentit pois päältä artikkelissa Nälkäpeli-tähti Tom Blyth Watch Dogs -elokuvan pääosaan

Hunger Games: Ballad of Songbirds and Snakes

Vaikka uusia -pelejä ei ole tulossa, ei sarja ole kuitenkaan kuollut. ja ovat värvänneet uuden tähden elokuvaansa, joka pohjautuu suosittuun hakkeriaiheiseen videopelisarjaan.

Pelisarjan suosio ei noussut aivan Assassin's Creed -sarjan tasolle kolmen ison julkaisun jälkeen, mutta nyt Ubisoft on päättänyt antaa sarjalle uuden mahdollisuuden elokuvan muodossa. Aiemmin tänä vuonna pääosaan kaavailtiin Sophie Wildea (Talk to Me). Nyt hänen rinnalleen on varmistunut myös Tom Blyth (-sarja).

Uutinen julistettiin Deadline-sivustolla 5. kesäkuuta. Ohjaajaksi on valittu ranskalainen genre-elokuvien tekijä Mathieu Turi (The Deep House, Meander). Käsikirjoituksesta vastaa Christie LeBlanc (Oxygen) ja Victoria Bata (Best Dressed).

On kuitenkin epäselvää, kuinka kiinnostunut valtavirtayleisö on Watch Dogs -maailmasta, jossa hakkerit käyvät salaista sotaa rikollisia ja sortohallintoja vastaan. Assassin's Creed -elokuvan tapaan Watch Dogs -filmi saattaisi toimia parhaiten itsenäisenä tarinana pelimaailman sijaan. Tällainen lähestymistapa toimi hyvin myös -televisiosarjassa.

Watch Dogs -universumi ei rajoitu pelkästään peleihin ja tulevaan elokuvaan. Aiemmin on julkaistu myös manga nimeltä ””. Se sijoittuu Tokioon, jossa Blume Japanin kehittämä J-ctOS-järjestelmä on mullistanut kaupungin infrastruktuurin. Järjestelmän kätevyyden varjopuolelta paljastuu kuitenkin kontrolli ja korruptio, joita vastaan taistelee DedSec-hakkeriryhmä. Manga seuraa komisario Goda Gordonia, joka joutuu pohtimaan omaa oikeudentajuaan taistelussa järjestelmän väärinkäyttöjä vastaan.

Tulevan elokuvan julkaisupäivämäärää ei ole vielä ilmoitettu.

Ubisoft tekee suuria sijoituksia ja samalla potkii työntekijöitään suurella kengällä perseelle Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft tekee suuria sijoituksia ja samalla potkii työntekijöitään suurella kengällä perseelle

Pelijätti Ubisoftin pääkonttorilla tuntuu vallitsevan erikoinen logiikka. Vain hetki sen jälkeen, kun yhtiö ilmoitti varmistaneensa massiivisen, noin 1,17 miljardin euron sijoituksen kiinalaiselta teknologiajätiltä Tencentiltä, se on jatkanut irtisanomisiaan. Tämä on herättänyt hämmennystä ja huolta niin työntekijöiden kuin pelaajienkin keskuudessa.

Viimeisimpänä leikkausten kohteeksi on joutunut Red Storm Entertainment, Ubisoftin pitkäaikainen studio, joka tunnetaan erityisesti Tom Clancy -pelisarjan parissa tekemästään työstä. Studiolta irtisanottiin 19 työntekijää osana yhtiön laajempaa ”uudelleenjärjestelyä”. Vaikka luku ei itsessään ole valtava, se on osa suurempaa aaltoa, jossa on viime aikoina sulkenut studioita ja vähentänyt satoja työntekijöitä.

Tilanteen tekee erikoiseksi juuri ajoitus. Luulisi, että miljardiluokan sijoitus toisi mukanaan vakautta ja turvaa, mutta Ubisoftilla se näyttää tarkoittavan päinvastaista. Yhtiö on perustellut leikkauksia tarpeella tehostaa toimintaansa ja keskittyä suurimpiin ja tuottavimpiin brändeihinsä, kuten Assassin's Creediin ja Far Cryhin. Tämä on kuitenkin laiha lohtu niille tiimeille, joiden projektit eivät kuulu tähän ”kärkikolmikkoon”.

Kulisseissa kuiskitaan, että Tencent-diiliin liittyy uuden tytäryhtiön perustaminen, johon Ubisoftin arvokkaimmat pelisarjat on siirretty. Tämä on herättänyt työntekijöissä pelkoa siitä, että heidän työpaikkansa ovat vaakalaudalla, jos he eivät työskentele juuri näiden lippulaivatuotteiden parissa.

Vaikka yhtiön johto vakuuttelee, että sijoitus hyödyttää koko Ubisoftia ja mahdollistaa uutta luovuutta, viesti tuntuu ristiriitaiselta, kun samalla jaetaan irtisanomislappuja.

Falloutin luoja varoittaa: Pelihistoria katoaa, koska yhtiöt eivät ota vastuuta Kommentit pois päältä artikkelissa Falloutin luoja varoittaa: Pelihistoria katoaa, koska yhtiöt eivät ota vastuuta

Fallout 3

Falloutin alkuperäinen kehittäjä ja veteraanipeleistä tunnettu Tim Cain on jälleen avannut sanaisen arkkunsa pelien säilyttämisen ongelmista ja nyt isolla tunteella. Cain kertoo tuoreella videolla, että hänet määrättiin tuhoamaan henkilökohtainen -arkistonsa, mukaan lukien pelin alkuperäinen lähdekoodi. Ja kyllä, hän tottelee, kun lakimiehet uhkaavat.

Kun sinulle annetaan valta säilyttää nämä asiat ja kielletään muita tekemästä niin, on myös vastuu niiden säilyttämisestä. – Cain jyrähtää.

Falloutin kehityksessä käytettyjä 3D-malleja ja savesta tehtyjä päitä ei todennäköisesti ole enää olemassa. Cain ei ainakaan tiedä, että kukaan olisi niitä pelastanut. Kehitysmateriaalit, luonnokset ja lähdekoodit katoavat ajan mukana, kovalevyt hajoavat, paperit unohtuvat muuttolaatikoihin ja digitaaliset mediat voivat kirjaimellisesti mädäntyä.

Vaikka Cain on myöhemmin yrittänyt säilyttää omaa työnjälkeään, kuten esimerkiksi - ja -pelien kehitysmateriaaleja, hän ei voi julkaista niitä. Oikeudet kuuluvat julkaisijoille ( ja ), eikä edes uusintaversioita saa tehdä ilman lupaa.

Poikkeuksena Cain kehuu Obsidian-studiota, jossa pelien lopuksi varmuuskopioitiin kaikki kehitysmateriaali.

Se on harvinaista ja tärkeää. Cain sanoo.

Hänen mukaansa peliyhtiöt ottavat usein hallinnan mutta eivät vastuuta ja juuri siksi pelihistoria uhkaa kadota.

Jos minäkin, joka yritän oikeasti säilyttää asioita, olen silti hukannut osan, ei ole ihme, että firmoilta katoaa paljon enemmän. Mutta heillä oli velvollisuus ja se on se ero. – Cain tiivistää.